Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. Скажем, толстоспорник да Sris (хороший ник, а?) Alchemy.
  2. Самое страшное - снаружи. Горбатого могила исправит. Коль честно - боюсь Эшленд. Помнится, персонаж пятого-десятого (что-то типа того) в стали с клейморою нордов бродил по нему в поисках лагеря Уршилаку. Все в окрестностях береговых двемерских руин перерыл - нифига. Так и пошло дело - всегда нахожу оный лагерь или за пять игровых дней, либо консолью. А учитывая, что там для пятого уровня не такие уж и слабые враги (в смысле, во множестве) - получилось круто и атмосферно.
  3. Как-бы да. Скорее, потому, что они не возможны и анлорны. Хотя, последнее, учитывая обломное сообщество, маловажно. Собственно, пожалуй, да - не надо мешать зайцев, ядерное оружие и геометрию. Ибо в морре более распространен звероходящий (хорошее слово, а?) подвид хаджитов (по-моему, Катай-Рат), в остальных регионах - прямоходящие омесы. И это логично. хотя еще более логичным было бы наличие всех подвидов кроме уникального Гривы, коий живет и правит в Эльсвейре. Знаю, что для морры сделали что-то типа того, для облы - хз, да.Помнится, были реплейсеры для олбы с ХГЕК, где хаджитов превратили в нек (не, серьезно), а аргониан - в рыб (знаю, что такие существуют, просто они из родных болот редко, да и практически никогда не вылезают). Но эти реплейсеры - уг, да. ЗЫ просьба все последующие споры перенести в лс.
  4. У меня, как у человека, что в этот плагин не играл, ощущение, что надо спрашивать у неписей - начиная, скажем, со "свежих сплетен".
  5. Короче, анимация, как в море. Не знаю, насколько это сложно реализовать, но думаю, что можно. раз уж так. Правда, хаджиты там (в обле и даггере, и, вроде. в Арене) представлены прямоходящим подвидом - по-моему, Омес/Омес-Рат/что-то типа того. Ну, а аргониан подвидов вообще много, от прямоходящих до змееподобных, так что логично предположить то, чтобы существовала отдельная морскоходящая аргонианская раса. Правда, тут имеют дело ограничения движка - сделать отдельную идле-анимацию дя отдельной расы сложно, а сделать ступни, на которые не надеваются сапоги можно только неснимаемой одеждой. Короче - глючно, сложно, читывая обломскую аудиторию никому не интересно. К cлову, есть для моррки тела для аргониан-хаджитов под Облу - здесь. В том числе и с богомерзким прямоходячим вариантом.
  6. Мип-мапы (уменьшаемые в два раза на шаг копии текстуры, что на дальних дистанциях отображаются)?
  7. Ретекстур - текстур фикс, вещь, которая правит швы на текстурах (см. сие). СХ - Сердце Хаоса, ну или Chaos Heart (хорошая аббревиатура, а?). Вот этот аддон, вот - форум по обсуждению оного.
  8. Странно. Какие хоть плагины? Подозрение на текстурфикс или СХ,либо на глючные плагины-домики. Вобще, надо в КС (Character-Dialogue-Journal) найти журнальную запись о том, что повстанцы разгромлены, а потом прописать эту журнальку консолью - "Journal "[Текстовой идентификатор журнальной записи]" [цифровой идентификатор записи]". Как то, запись о победе над нашим любимым другом и товарищем такова - Journal "C3_DestroyDagoth" 50. Касательно новой игры и уровня - начните новую игру, вычистив ненужные плагины, сделайте любого персонажа. Потом тесамой (Tes Advanced Mod Editor) выдираем предыдущего перса из древнего сейва и заменяем оным случайного перса из новой игры. Игрок - это НПС player, также есть т.н. AlteredNpc под названием PlayerSaveGame, незнаю, зачем оно надо, но лучше перенести обоих. Не забывайте про бекапы.
  9. Скажешь, как это исправить без ковырянья движка и с возможностью носить арбалеты с тенью от арбалета - автор сделает.Вообще, с тенями отдельная история - щит, по-моему, всегда отбрасывает круглую тень вне зависимости от формы, не учитывается роба, хвост, аргонианская походка (фикс), тень от оружия представляет тип этого оружия без учета внешнего вида (в СХ все простое оружие - ножи, посохи и так далее отражается тенью от кинжала/топора, точно не помню). Правится это "трушными тенями", как точно называются - не помню, но они очень сильно тормозят. Ибо каждый полигон будет отрисовываться тенью.
  10. По-моему, там надо ставить только одного компаньона - или девушку или мужика по вкусу. Компаньоны, кстати, крутые, с анимацией (спанья, например). Действительно, из-за этого косяк и может быть.
  11. Пашет. Только надо в Morrowind.ini прописат все так, как написано в ридми.
  12. Торговля, да.Касательно левельных листов - я имел в виду такие, как в оригинальном морре, не обле - на любом уровне можно встретить что угодно. Конкретно это нужно для того, чтобы вещи получались рандомно. но с разной вероятностью - хитиновый с большой, стеклянный - с малой. Уникальный - не читерство, неуникальный - пожалуй, читерство. Даже не знаю, что тут и сказать. Таинственно.По логике, стрелять из арбалета с прицелом проще, чем из арбалета без прицела. Что двемеры напихали в прицел - тайна, коей не суждено раскрыться, так что, имхо, лучше, чтобы он все-таки повышал навык. Но, дабы выстрел действительно зависел от рукожопости стрелка - ненамного. Имеются, кстати, подозрение, что двемеры также могли создавать арбалет "с душой" - топик "Артефакты Двемер" (или как-то так) говорит о таинственных " использующихся двух принципах, что отрицают друг друга". Да и луну-и-звезду тоже двемеры зачаровали, ровно как и множество других интересных вещей вроде топора-пневмоловушки. Это я про колющий - касательно того, что для шипов стоит оставить единички в рубящем-режушем ударе я согласен. Переделывать дротики в болты (а это не совсем обычные дротики, судя по урону) можно резалтом/простым скриптом (бегин "БУ"-шорт БУ-[проверка диалога]-сет бу то количество дротиков-ремовеитем рлауер БУ дротиков-аддитем рлауер БУ дротиков-болтов-сет бу то 0-енд) в каком-нибудь топике, дальше ничего особо сложного нет. Ждем, что еще сказать.
  13. Это другое дело. Можно и сбалансировать - 30 арбалет (технические ограничения)+35 дротики, плюс сбалансировать все это необходимостью носиться в трибовы руины с центурионами-лучниками, и потом в Тель Фир (например) на переработку оных дротиков - получится оригинальное оружие для опытных Нереваринов. Неопытных надо отсекать длинным квестом на построение оного арбалета.Хотя, возможно, ты и прав.
  14. Как-то несогласен по поводу того, что хитиновые арбалеты должны быть только у Эшлендеров, кеостяной лук - у Редоранцев, а стеклянный - у Телванни. Ибо хитиновый арбалет - спортивный ширпотреб, костяной - средний боевой арбалет, а стеклянный - почти артефакт, оные арбалеты, ИМХО, должны равномерно распределяться по миру (лучше, если "рандомными" левельными листами). Касательно сталгрима - пять пунктов защиты (это по-моему проценты) - как-то мало, надо побольше. Пятнадцать, думаю, нормально. Касательно двемерика - ИМХО, надо добавить повышение меткости, меньше, чем у даэдрика, но нормальное, ибо какой-никакой прицел. Касательно орчиша - 1-1 колющий удар - это как-то мало. Надо сделать так, чтобы такой колющий удар устранял необходимость таскать с собой оружие ближнего боя. ИМХО, 4-5 (нечто среднее меж вилкой iron fork и кинжалом iron dagger) - оптимально, хотя можно сделать и побольше. Стальной арбалет, по-моему. и в оригинале есть, его бы реплейснуть хорошо было бы. Кстати, появилась идея на квестовый дротикомет - двемерский арбалет, что двемерские дротики метать приспособлен. Вот это будет артефакт, правда, придется делать длинный и сложный квест, связанный с построением оного.
  15. Вот, собственно.Meadow_Fae.7zThe Meadow Fae BSA.7z(только бса) Похоже, кто-то забыл приложить текстуру _KO_MFae_F_BB_Skin_01.dds -_KO_MFae_F_BB_Skin_01.7z.
  16. Таинственно - для теста скачал сей плагин, проверил - тела бестекстурно белые, все остальное нормально. Надо будет перепаковать вместе с теми же кейнарями.
  17. Почему бы и нет - а то деревянный лук (топик "короткий лук", да) есть, а деревянного арбалета нет. Правда, ИМХО, его не стоит особо распылять по морре, как-никак дерева там мало (тот же топик) - имперские форты, Солстхейм да парочка проданных имперцами данмерам арбалетов - имхо, максимум.
  18. Хреново искал, значит. Ибо. Сам в подобных случаях юзал BSAunpacker, а для запаковки - BSAbrowser. По-моему, это из-за обратных слешей (\). Точнее, с обратными слешами все читает, с нормальными (/) - нет.
  19. У меня, кстати, тоже не работало, ибо текстур на тело (зозможно, не только на тело) нет/они неправильно прописаны, возможно, из-за особенностей БСА (игра читает текстуры из бса только, если они как-то особенно прописаны, как точно - не помню). Возможно, поможет распаковка БСА. ЗЫ помнится, в древности я на форум пришел из-за подобной проблемы с этой расой. Надо поправить, а то непорядок.
  20. Добавлю: такое случается, если плагин создавался под раннюю (инглишную, скажем) версию триба, да. Адапторы (в основном древние) порой забывают менять версию мастеров в хидере, но оно, как и сказано, ни на что не влияет. А коль плагин не работает - проблема в другом, возможно, плагин изначально не должен работать из-за нубства не протестившего свое творенье автора.
×
×
  • Создать...