-
Постов
2897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bi-666
-
Кстати, еще есть сия раса, похожая, с разными мордочками и прическами, но на английском и с еретическими крыльями.
-
Такая подойдет? Там оборотень из этого плага, остаетрся только вырезать все ненужное и сделать расу играбельной. Кстати, если я не ошибаюсь, это кто-то делал, но не могу найти, где.
-
На практике - не особо. Сравни: морр.есм грузится в, если не ошибаюсь, оперативную память, а бса грузит только список файлов (если не ошибаюсь), да. Потом файлы достаютя из бса по необходимости. И вообще - неужели нельзя просто удалить файл .bsa/строчку в ИНИ? ЗЫ кстати, есть сия прога, Morrowind Plugin Manager называется.
-
Какого чита? Возможно, Вы по ошибке приняли count - определенное числовое значение чего-нибудь за переменную, попробуйте ввести команду с любой цифрой вместо count, да.
-
BSAreg - запускаешь, она регит все БСА, что не зареганы просто так, и разрегивает те, что зарегены неправильно/отсутствуют.
-
Юзай любые реплейсеры без .esp, да. Хотя, таких для лиц и причесок нет, да. Но Better Heads нормально работает, неписей, если не ошибаюсь, он не затрагивает.
-
1) Никак, т.к. в игре без Сюиты нет моделей из бса Сюиты. 2) Нет, проблем не будет, просто программа будент считать, что в отсутствующем бса вообще нет файлов, и игнорировать для него поиск файлов же. Если для Вас важны мельчайшие доли ФПС, можете удалить запись BSAreg, хотя, на практике, удаление мощных реплейсеров или плагинов со сложными скриптами увеличивает ФПС гораздо эффективнее.
-
Просто прокрадись через парадный вход, в желательно под хамелеоном.
-
D оригинальном СХ есть баг - все заклы призва гоблинов призывают только самого слабого - того, что просто "гоблин". Я, собственно, это пофиксил (а фикс потерял ), чтобы призывался тот, кто надо.Собтвенно, в теории два заклинания по призыву гоблинов, в еории, должны призывать двух гоблинов. Однако, я это не проверял, а если и проверял, то давно, и уже все забыл.
-
БСА не загружаются, просто игра при запросе модели/текстуры/етс ищет файлы в папах (музыку, например, запаковывать нельзя), и выбирает тот файл, у которого более свежая дата. Как правило.
-
Но плагины грузятся по дате (древние первыми, новые последними), поэтому GMST-fix с датой изменения в 2030 (или что-то типа того) год будет грузиться последним в любом случае, вне зависимости от расположения в ИНИ.
-
Блин, вот http://fullrest.ru/forum/topic/12339-plagini-na-zakaz/ правильая ссылка
-
Именно. Квест с нахождением кубик выпилен (теперь ветка Империи состоит только из 3(!) зданий), так что он больше не кдвестовый, коль не считать этого квеста. Я нашел этот кубик там, где и раньше, но там есть один небольшой сюрприз .
-
ИМХО, будильник оптимальнее - и восстанавливается столько хп/маны/усталости, сколько нужно, и с вампиризмом (любым, в.т.ч. плагиновым) не конфликтует, и учет врагов ведется средствами движка, и так далее. Решать, в итоге, тебе, Argonat. А интерфейс - дело последнее, тем более его настраивать (изменением скиптов) можно.
-
Присоединяюсь к поздравлениям, с Днем!
-
Кстати, в древности у меня была идея сделат двемерский же калькулятор - вещь полезная, карман не оттянет.Кстати, можно заскриптованную книжку-календарь сделать, открываешь - она говорит, какой сегодня праздник/когда следующий.
-
А вот это уже неправильное оформление плагина... Кстати, а в каких конкретно плагинах (с фуллреста) замечена сия напасть? ЗЫ помните, иконки надо сохранять с альфа-каналом, иначе оные будет обрамлять черный/фиолетовый/етс квадрат.
-
Если не ошибаюсь, в меню инвентаря иконки всегда в размере 32*32, потому мип-мапы (уменьшенные копии изобраения) попросту не нужны.
-
А если игрок случайно нажал на спальник, и действительно не хочет ничего с ним не делать? Кстати, а после снов о Дагот Уре такая надпись вылезает? Если не ошибаюсь, нет. Как говорится, все гениальное - просто
-
По-моему, как-то удобнее вот так: Как-то так. Правда, не проверял, как оно работает, но должно работать нормально...
-
Похоже, я действительно довольно сумбурно выражаю свои мысли, прошу извинить меня. Игрок выбирает реим "спать до утра", кликает на меню сна, спит дольше времени, оставшегося до утра -> WakeUpPC утром, да. Собственно, это обычный сон, но с будильником. Хотя, касательно невозможности будения игрока - не знаю, скрипт sleepers вполне работает, то же и к ассассинам из Триба относится. Короче, да. Учитытвая, что сон с будильником - нормальный сон, вампиризм будет работать так, как полагается. ЗЫ кстати о меню: придетя делать три копии, зато в игре это гораздо удобнее, чем выпадющее меню, ИМХО.
-
Просто: "режим "спать до утра"->клик->"режим "спать до вечера/заката"->клик->"[режим простого спанья]"->клик->"режим "спать до утра"; и не надо никакого выпадающего меню. Собственно, такие режимы должны будить игрока, если тот спит обычной кнопкой больше времени, которо осталось до утра/вечера. Кстати, можно сию будильником назвать Собственно: полночь, игрок хочет спать до утра, включает режим, спит больше времени, чем тосталось до утра->его будит будильник как раз во время утра. Еще как вариант можно сделать выбор времени, когда надо вставать, но это, ИМХО, лишнее.
-
Кстати, идея: а что, если тремя кнопками (спать, взять, переключатель "режим "спать до утра"", "спать до вечера" и "простое спанье") ограничить интерфейс? Как раз режимы спанья будут пробуждать игрока тогда, когда нужно, удобно и практично, а еще не конфликтует с вампиризмом. ЗЫ хотя, думаю, несколько сумбурно сказал, да.