-
Постов
2897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bi-666
-
Да, ты у нас посмотри: Для морры плагов 1205, для обливы - 258. Думаю, тебе будет понятно, что и где любят больше, да. На тесалле, вроде, где-то поровну, если не ошибаюсь. Разве? Кстати, это идея. Надо будет как-нибудь потом попробовать, да. Сбегай из города Вивека к Майку, лжец коий. Все как в Моррке - в инвентаре куча иконок, при наведении нс них выскакивает меню с описанием предмета. Все логично, не так ли? Хотя, многострок в обломском инвентаре, конечно, нагляднее, но мне удобнее, когда ненужная информация о вещи спрятана, а не когда она на виду. А мне - да ^_^ Творческий хаос рулит.
-
Не этот ли? Извини, но так открыто врать не надо - сам знаю, в оригинале было написано именно про плохой левелинг облы, да. А что, там такая функция разве была? Хотя, там все равно говорилось про оригинальные игры без дополнений, да.
-
А что, он разве не так сказал? Да и вообще, ЛВЛлисты в обоих играх нормальные - только то, что монстры усиляются от уровня к уровню в обливе - несколько менее реалистично по сравнению с расширением моррского бестиария, коий можно встретить в пещерах/руинах/етс по повышению уровня. НПС в морровинде вообще все фиксированы по статам, да. Ага, а как же двоение при изменении плагов в КС, от котрого не редко даже хваленый вруемашь не спасает? Или баги с удалением плагинов, конфликты (от них и в обломек не спасешься, ну и фиг с ним), етс? Особенно учитывая, что леса в морре все-таки есть (журнал MV_Bugrol 10 - "Я встретил @орка# по имени Бугрол в лесу на север от @Кальдеры#.", хотя никакой там, на самом деле, не лес. но сошлем это на масштаб) и то, что леса в обломе спидтришные, скорее да. Таки да. Таки нет, настройка этой физике нужна, да. Таки да - в обломе графика крутая, но глянцевая, в морре - некрутая, но глаз радует, имхо. Природа из реального мира против всяких двуногий тварей, которые не могут удержать на своих двух ногах свою пасть, да. И мне кажется, что лучше таки второе.
-
Я так понимаю - надо вешать скрипт на невищдимую одежду с PlaceAtPc зомби к игроку, и полледующее управление оным, как это реализовано в том плаге. Правда, я не знаю, как это реализовано в том плаге... ЗЫ Destruct, удачи.
-
Касательно неснимиаемых предметов - см. скрипт из МСФД: Begin cursed_item short state short OnPCEquip if ( OnPCEquip == 0 ) ; предмет не надет if ( state == 0 ); если дубина никогда не была надета, ничего пока не делать return else Player -> Equip, "cursed_club" ; надеть дубину! MessageBox "Этот предмет проклят и никогда не покинт ваши руки!" ;обхамить игрока endif else if ( state == 0 ) ;надел в первый раз. Ловушка захлопнулась set state to 1 endif endif End Смею предположить, вешать скрипт на дубину, которая проклята. Таким образом можно изменить модель штанов из ранчо пегас на модель корпрусного монстра, "экипируя" оную на игрока. Таки, в общем, дела.
-
Собственно, ссылку на плагин с превращением я привел в предыдущем посте, "скриптованные заклинания" называется. Правда, повторюсь, скрипты там сложные - даже я, хоть скриптовый язык знаю на достаточном уровне, не смог понять систему работы скриптов в тамошнем плагине. Касательно автора - сомневаюсь, что он так уж скриптмастер, т.к. тот сам писал, что играет в первый раз... ЗЫ Казнить нельзя помиловать?
-
[не матерись на форуме] Короче, да. Если несниаемая одежда не подойдет, можно сделать "невидимую" одежду на плейера + кричур, как в этом плаге. Только есть одно но - скрипты там довольно сложные, ИМХО.
-
Правда, есть одно но - на "золотой" версии игры (быть может, и на обычной, не знаю) надобно провести архивинвалидатион при помощи, скажем, этой проги.
-
Так ведь моровые болезни уже есть - КС->"spellmaking"->тип "мор"->спеллы "Пепельная скорбь"/"ash woe blight", "Пепельная язва"/"ash-chancre", "Черное сердце"/"black-heart blight", "Чьязва"/"chanthrax blight" и сюжетный Корпрус/corprus. Зарасжаться по сюжету или от контакта с моровыми монстрами. Вероятно, автор хочет сделать на основе оборотничства превращение корпрусника в бесформенный жир. Изменения видов бесформенного жира при этом не сделаешь, но можно использовать одежду-"корпрусное тело" - см. штаны из ранчо пегас или мода про ездового гуара - там на седельные штаны не влияет анимация ходьбы, значит, можно сделать и так. Можно попробовать - тема неснимаемой экипировки подробно размусоливается в МСФД.
-
СХ, кстати, очень хорошо изменяет оригинальную моррку, да. Правда, аддон не из безглючных, да и конфликтует со всеми плагинами подряд. [Ну, СХ - это несколько другая песня, по-моему. Don Condor]
-
Нет, карту в "темных" тонах даркуй, смею предположить.
-
Как мило - я Вас уже второй раз победил в споре Я привел список агуентов, по которым моррка раеалистичнее/облива, хм, казуальнее, чтоли. Вы не ответили, посему я победил Поясните, пожалуйста, какой смысл играть в Обл без плагинов? Для меня его нет.А в моррке - есть, играю в почти чистую моррку с тремя плагами - раса гг, одежка гг, бб, самодельный гмст-фикс, чтоб можно было играть вором (см. сие). Пока не жалуюсь. Касательно списка плюсов и минусов обоих игр - все в итоге прдет к тому, что сказал топикстартер:
-
Придумают то все, что можно, сделают только не все. Хотя да, некоторые многие итересные плагины делали (МСА, ABM, какой-то мод от мр. Целлофана про секас, етс.), правда, сделать все нормально, чтобы было не глючно - такого нет. И к обливе то тоже относится. Не аргумент, да. Таки да. А теперь рассмотрим оригинальные игры:По системе диалогов морр впереди, тк. есть гиперссылки, топиков больше (порядка пятнадцати у случайного непися против "Свежих сплетен" в обливе), из-за отсутствия озвучки моды проще делать. По боевой системе - морская самодостаточна - кликнул-убил, большего и не надо, ИМХО. А с обломской хочется чего-то большего... И не надо приводить в пример плагины, это "чего-то большее" добавляющие. Кстати, там (в морре) интересно играть лучником. Про перки не могу ничего сказать, да. Но по одному суперудару на каждый уровень для оружия и по несколько абилок для не-оружия - некруто. В морре, опять таки же, отсутствие перков было реалистичней, ИМХО. Убеждать неписей и взламывать замки тыканием в кнопки - иначе говоря, долго пытаясь сделать что-то для получения результата - относительно обломских мини-игр выглядит реалистичнее, да. Про мир уже сказали - обливский - боянический фентези-глянец, в море суровая правда жизни. Это, кстати, и к сюжету относится. Неписи - также уже сказали, в море все небезгрешны, в обливе - только "хорошие", т.е. все кроме воров, даэдр и монстров. Да? И так далее. Прошу при вести аргументы к моей возможной неправоте. ЗЫ кстати, Хаха (Fenk, да), ты играл в моррик?
-
Так ведь в пророчестве указывается : от неизвестных родителей в неивестный(перефразирую) день должне родиться тот, кто некогда позже станет Нереварином. Иначе говоря, все таки Нереварин не должен знать ничего из своей истории до диалога с Джиубом. Это, вестимо, для повышения вероятности выполнения Пророчества - боги знают, боги сделают - а когда и как - хз. Хотя, покажите мне хоть одного игрока, чей Нереварин не имел своей истории?
-
Погодь, а разве идентификаторы убрали? Просто возникают сомнения по этому поводу - см. http://fullrest.ru/forum/user/2-lord-alex/; http://fullrest.ru/forum/user/10779-serg9408/
-
Сделать любому плагиновскому компаньону новую расу - дело пяти минут максимум, если не менять диалоги, да.
-
Плагин сначала сделать надо, а потом уже озвучивать. Озучвиать всех персонажей Вы можeте при помощи, скажем, программ для изменения голоса, голосовых движков или еще можно попросить помощи у ОСТ (это те, кто до ЗИ озвучивали неофициально Обл), или к Dreamers Team, они сами свои моррские моды озвучивают.
-
Проходили, конечно же. Выполняй задания ГМ в Альд-Руне и внимательно осматривай места их выполнения, как найдешь три книжки, поговори с двемером или двемерологом и не оффтопь.
-
Таки ФФ прав, в оригинале такого нет - только в плагинах. Как выявить проблемный - сказал уже. Еще, в принципе, можно юзать disable, должно помочь. Но при некоторых особенностях скриптов нможет и не помочь. Да.
-
Список плагинов?
-
На Мтесе есть. Версия там 1.3, но залит даво, в 2007 году, так что, наверное, та версия подревне, чем эта. Хотя вообще. тут надо в игре смотреть.
-
Из всех плагинов вынь имена (загружаешь плагин->меню File-> Export Data-> Creatures->New Creatures->сохраняешь под названием плагина файл .тхт), сложи текстовики в отдельную папку, ищи там (поиском, эксплореровским или тоталкоммандеровским) имя "Воплощение". В каком плагине нкайдет - тот плагин и виноват, должно быть.
-
Не я ли давал сссылку и не на этот плаин ли?
-
А что - там как раз получение титулов за выполнения квестов, работу (Имперский Легион, сбор налогов). Правда, до императора не дослужишься, до герцога - вполне. Вообще, просто почитай тамошнее ридми, там все есть. Касательно политики - я вообще мало представляю, как она может быть реализована. За Совет Страрейшин - см. предыдущий плагин, против - наверняка все, ктот будут против Совета бдут уничтожены оными. Хотя интересно, что Вы, тов. Лорд Шеогорат по этому поводу думаете. И да, работа над "Плагином про Ситиса" продолжается?