Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. bi-666

    Обложки

    Обложки Winterkalte Часть три [buspoiler]The Vision Bleak - Carpathia - A Dramatic Poem http://www.metal-archives.com/images/8/4/5/2/84526.jpg The Vision Bleak - The Wolves Go Hunt Their Prey http://img3.nnm.ru/f/5/2/2/d/f522d58ce43c58d58540c5448cac24e8_full.jpg Throne Of Molok - Chtonian A.E.O.N. 1010011010 http://www.metal-archives.com/images/1/5/1/0/151067.jpg Trist - Hin-Forth http://www.metal-archives.com/images/1/5/2/9/152975.jpg Trollskogen - Totenwache http://www.metal-archives.com/images/7/3/5/0/73509.jpg Trollskogen - Einsamkeit http://www.metal-archives.com/images/2/3/4/4/234480.jpg Vhernen - Vhernen http://3.bp.blogspot.com/_lAAhlYHPmkM/SAY9DA-O1TI/AAAAAAAAAE8/-HlL68BTv8c/s320/vhernen.jpg Virgin Black - Sombre Romantic http://www.metal-archives.com/images/3/9/6/396.jpg Wedard - Wo die Ewigkeit die Zeit berьhrt http://mediapix.ru/pics/cce9feee630616106f84aa3cf6f2415e.jpg Wedard&Nocturnal Depression - Split http://www.metal-archives.com/images/2/5/4/2/254284_254285.jpg Wodensthrone - Loss http://www.metal-archives.com/images/2/4/1/8/241841.jpg Wolves In The Throne Room - Black Cascade http://www.metal-archives.com/images/2/2/6/0/226080.jpg[/buspoiler]
  2. Да. Вообще, имхо, товарищи из тр простоетрешилио сначала сделать моррку и Хаммерфелл, а уже потом весь остальной Тамриэль. Только вот то, что моррка (континентальная) делается на движке моррки оригиенальной, а Хаммерфелл - на движке облы, это несколко разочаровывает - хотелось бы в одной игре своим полюбившимся чаром бегать по всему Тамриэлю (когда сделают), а не переключаться меж двумя играми.
  3. Посмотрите в кс названия топиков герцогини, потом в игре наберите после глючного гритинга addtopic "название топика"Если фраза (в консоли) окрасилась синим, то у герцогини должен появиться соответствующий топик, не окрасилось либо у герцогини не появился топик - значит, или топик не тот, или напечатали Вы его с ошибкой. Для набора в консоли русского текста воспользуйтесь "Dll`кой для того, чтобы писаь по-русски" (к тому же сможете в начале игры/при наборе EnableNameMenu назвать персонажа кириллицей, и не только). Вообще, тутв КС смотреть надо, ибо.
  4. 1. См. сие. Необходимо отрубить первый ответ на данный топик, или поставить невыполнимые условия. 2. Идентификаторы - сответственно, "Vivec, [локация]" и vivec_god - не перепутаете, думаю. Кстати, Впивек (бог) - не НПС, а кричур, как и Альма (трупик Сота Сила - активатор, к сведению).
  5. Кстати, а чем "главарь"/"босс"/etc не подходит?
  6. Да - все файлы (ддс, ниф, тга, искомые кф) находятся в morrowind.bsa, коий желательно распаковать одной из находящихся здесь программ - BSA Browser или BSAUnpacker (дабы не потерять реплейсеры, файлы желательно распаковы вать в какую-нибудь папку, а потом скопировать в Data Files, на вопрос о замене файлов отвечя "Нет"). Очень полезно для модостроения. ЗЫ а дальше можно делать все по совету от SoaUp - замена оригинальных кф файлов новыми, от Djok с заменой файлов и обработкой их AnimKit`ом. Таки дела. Впинципе, если БСА распакован, его можно переместить в каую-нибудь папку или вовсе перепаковать, но это чревато глюкми при удалении реплейсеров.
  7. Древо в землю воткнул, так что теперь все нормально. Плодитесь.
  8. Кстати, а кораблик в начале игры (ИД chargen boat ,моделька x/Ex_DE_Ship , двери CharGen_ship_trapdoor и CharGen_cabindoor с модельками d/Ex_DE_Ship_trapdoor и d/Ex_DE_Ship_door соответственно) достаточно большой?
  9. Ссылку на плагин/название оного. ЗЫ а второго вора не пробовывали отдисейблить (disable) в консоли (клавиша ё/`, тыкаем на вора, набираем disable, жмем Enter) ЗЫЫ опередили.
  10. См. http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=28229 Вкратце - проблема либо в Висте, либо в реплейсере неба/солнца - оба реплейсера нужно снести. ЗЫ у меня такой проблемы не было.
  11. Бояните, товарищ. На последних страницах сей темы сей вопрос задавали порядка трех раз.
  12. Вот здесь тов. Deathruler привел список анимешных плагинов, но, думаю, тех плагинов, что включены в список будет достаточно. Конкретно плагинов с призывом каких-то Суйсейсеки не видел, и сомневаюсь в их наличии.
  13. Не знаю, имхо, Даэдр. Лицо Бога рулит... В любом случае, посмотрите BA - Daedric от Ежа. Авось понравится.
  14. Пистолеты (револьверы) и винтовки, двемерские киборги (расу надо через КС сделать играбельной), терминаторы (не, именно несколько рас трминаторов)
  15. 1) Очень понравились плагины "Разнообразие Хаджитов"(хаджиты, 4 расы), "Раса Тах-Нухк"(еноты), "Уникальные тени для зверорас"(реплейсер теней), "Новые тела зверорас", "Улучшенные тела зверорас" и Улучшенные тела аргониан" (все - реплейсеры ориг. зверорас), а так же Slofs Better Beasts (реплейсер хаджитов/аргониан, теперь они выглядят, как в Обливионе, сам играю с этим плагином). Плюс - белые, черные, еще черные, пятнистые (другой вариант, с адд-оном) кошаки. Плюс - древние и ужасающие плаги с кошками, ужасами клана и Кейнари (лисы). 2) См. "Разнообразие Хаджитов" (есть версия с заменой ориг. хаджитов), "Уникальные тени для зверорас"(фиксит тень для зверорас), "Новые тела зверорас", "Улучшенные тела зверорас" и Улучшенные тела аргониан", и Slofs Better Beasts (ибо реплейсеры). Вот, сколько плагинов про зверорасы есть в нашей фуллрестовской базе И квесты с компаньонами - Рабыня Лаура (очень большой плагин, связанный с разрушением гильдии работорговцев, пусть немножко анлор, зато плагин хорошо проработан, на пять с плюсом (Главный персонаж квестовой ветки - аргонианка Лаура, по совместительству компаньон), Компаньон Ал (компаньон-аргонианин). Больше не нашел. ЗЫ муглы не в счет, ибо. ЗЫЫ забыл про расу "Белых Сенек Сенче" с неплохой броней и платьицем в комплекте (в такой броне у меня когда-то компаньон (Констанция) ходил)
  16. Тореро? Наставник он хороший, КС знает, но в последнее время постоянно в оффе В случае чего, Вы можете в любой момент зарегистрироваться на форуме и задавать интересующие вопосы в соответствющих темаах (можно и ко ме в ЛС или по мылу, аська временно не работает).
  17. ...или для тех, кому удобнее пользоваться большим кол-вом маленьких специализированных программ, а не разбираться в одной большой (ОБММ).
  18. Т.к. при обьявлении переменной та устанавливается в ноль до первй команды set/mod/etc, то данный блок скрипта срабатывет при входе в ячейку с Марарой, не помню, как оная называется, и срабатывает блок один раз, благодаря set done to 1. Что конкретно зависит от блоков с done=1 и done=2 y знаю, но, видимо, проверка на вампиризм у игрока -к если игроу - вампир соответствующего Мараре клана, то она нападет (за это, по-моему, отвечает уже другой скрипт) (не уверен). Проверка на журнал - для квеста. Остальное - хз.
  19. Данный кусок скрипта воздействует на Марару, добавляя оной все признаки/спеллы вампиризма (т.к. данный скрипт повешен на Марару, и данные команды возействуют, как "[ИД Марары]->команда"). Хотя, я тоже скриптинг за последнее время подзабыл, потому также могу ошибаться.
  20. Скрипт [buspoiler] begin mararaScript short done short nolore short nohello short noidle short nothief short noflee short nointruder if ( OnDeath == 1 ) if ( GetJournalIndex "VA_VampMarara" >= 10 ) Journal "VA_VampMarara" 100 endif endif if ( done == -1 ) return endif if ( done == 2 ) if ( PCVampire == 1 ) setfight 30 set done to -1 endif endif if ( done == 1 ) ;check for PC as a Berne Vampire if ( PCVampire == 1 ) setfight 30 set done to 2 endif endif if ( done == 0 ) AddSpell, "Vampire Blood Berne";this is the blood disease AddSpell, "Vampire Attributes" AddSpell, "Vampire Skills" AddSpell, "Vampire Immunities" AddSpell, "Vampire Sun Damage" AddSpell, "Vampire Touch" AddSpell, "Vampire's Kiss" AddSpell, "Vampire Berne Specials" ModRestoration 75 set done to 1 endif end mararaScript[/buspoiler] По-моему, скрипт к вампиризму игрока не имеет ни алейшего отношения, ибо повышения навыков, аддспеллы и журналы связаны с Марарой и соответтвующим вампирским квестом.
  21. Подразумеватся ввиду стопроцентное нереваринское. С 25%, естественно, на такой способ приется потратить несколько больше времени. А вообще - "Гемофилия венценосных" - просто обычная болезнь без побочных эффектов в форме понижения характеристик (вампиризм не в счет), что означает, что такой болезнью можно заразиться ровно, как и любой другой обычной болезнью у зараженного человека/существа. Но, т.к. вечно существо/вампир не сможет Вас бить (если бесконечной маны на хил/регена/проч. нет), то труп убитого существа/вампира можно обыскивать сколько хочешь раз - так что плюс этого способа заражения очевиден. ЗЫ раса, случаем, Не Альтран? Помнится, как-то сеей расой в СХ играл, понравилось. ЗЫЫ опередили
  22. Почему ж? Эта пограмма нужна (во вусяком случае на моей золотой Обле), для установки любого реплейсера. Остальные программы, по-моему, тоже имеют неотносящиеся к адапторству/модмейкерству/тестерству фичи, но я их (ровно как и сами программы) не юзал.
  23. Кстати, если нет сопротивления к обычным болезням, то заразиться вампиризмом можно, осматривая труп вампира, закрывая окно инвентаря, снова обыскивая труп вампра и так далее, пока персонаж не заразится "Гемофилией венценосных".
  24. Так ведь есть уже - сия, но там, скорее, больше по игре, а не по проблемам в модостроении. Дополнить ровно как этот фак, так и тот - и получатся универсальные факи для всех разделов соответствующих подфорумов, ИМХО.
  25. Недоработанная бета/прототип, которая официально не издавалась и не была выложена в сеть (или была, но я не знаю, куда). ЗЫ Rich, с возвращением!
×
×
  • Создать...