-
Постов
2897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bi-666
-
Неплохо Хорошо бы убрать все сокращения, ибо они не рулят, добавить расшифровку BSA (Bethesda Softworks Archive, как-то так) и добавить замечание, что подавляющее большинство глобальных проэктов загибались на стадии набора команды, и все будет хорошо.
-
А глобальным переменным можно задавать изначальные значения - так, к слову. В правой колонке globals и соответствующем поле с надписью value + можно задавать тип переменной - короткая (short) долгая (long) и с плавающей точкой (по-моему, так) - float. .
-
Как всегда - список плагинов, копия сообщения о неудаче изготовления.
-
Смотря, что вы понимаете конкретно под вещами для зверорас. Вообще рас - в.т.ч. зверо-, много здесь. А вот броньки или одежда конкретно для зверорас - такого не видел. Создатели одежки/броньки обычно делают либо только под стандартные человеческие/эльфийские расы, либо адаптируют бронь, созданную для людоподобных рас, под хаджитов/аргониан. Из броньки, которая изначально создавалась для зверорас, могу воспмнить, разве что, эту (с аддоном)
-
Порядка 255 - но их можно в КС обьединять. Берем два плага, активируем их в КС (как будто собираемся изменять) и жмем на конпку в менюшке File-Combine Loaded Pugins -> сохраняем. Подобные функции также есть в некоторых утилитах, типа TESAME и Wrye Mash. Притом, в обливе максимум плагов убрали, теперь можно подключать сколько хочешь.
-
По-моему, не Морр и не СХ, а какой-то двиг из серии Total War. ЗЫ судя по названию и информации по ссылке.
-
По-моему, ключ туда (в смысле, от двери, ведущей в нижний Арктанд) дает Хасфат (Анаболис коий) после выполнения его квеста с головоломкой и отнесения пакета Каю. Также по-моему, он об этом говорит прии взятии головоломки, мол, на головоломке написано, как сделать оный ключ в нижний Арктанд. ЗЫ в Мзанченде все равно интереснее, приходи в гости .
-
А я тоже за "дом" - бо, интересно, как товарищи художники видят тот хаос, в котором живет как минимум половина Нереваринов С артефактами на полочках, с коллекцией камней с душами Даготов и библиотекой с стопами книг до потолка. Хотя, даже обзор дома простого НПС в форме рисунка может быть интересен, ИМХО.
-
Конкретно рекомендую эту тему и соответствующий учебник. Саму фракцию, и даже где-то с пяток заданий можно сделать без скрипта вообще.Но ели вдруг понадобится какой-нибудь скрипт, можеь обращаться ко мне в ЛС. ЗЫ ну и конечно же рекомендую посмотреть, как устроены гильдии в оригинальной моррке.
-
И-за глюка как-то в святилище Шигораюта на меня (~20 лвл) напали две перекаченные золотые святоши (хз, может их и больше было), за парочку ударов отправившие Непреварина в нокаут. Думаю, из-за квеста "трговец и Шигорат", по крайней мере, я именно за прохождением сего квеста шел в святилище Шиготрата. Не знаю, но больших потрясений в игре не испытывал. ИМХО - классическое волнение перед финальным боссом, плюс - его речи рушат все те сказки, что трибунал вбивал в мозг г-ну Неревару за весь майнквест.
-
А отсюда качать пробовал? Отсюда по ссылке "download" качается, правда, не знаю, какая там версия, но вроде не древняя.
-
В игре уже есть такой класс - Smuggler (вроде так) - и, повторюсь, диалог будет войсом - а войсы - это все озвученные фразы НПС, не требующие инициализации диалога. В.т.ч. и боевые крики - типа, "Я съем тебя, аргонианин!"(не, у хаджитов реально такой войс есть). В требованиях - класс смугглер и отсутствие опознавалки (плюс, быть может, какая-то глоб. переменная в квесте), в результе - добавление опознавалки в инвентарь. На практике - если контрабандист нападает на игрока, высвечивается фраза (можно неозвученная) типа "Смерть всем слугам Империи!" (только, если включены субтивтры), а контрабандисту добавляется вещь-"опознавалка". Подойдет?
-
Думаю, проверка на класс контрабандиста у НПС глоб. скриптом с добавлением вещи/отслеживанием смерти. Или диалог - войс с проверкой ласса гоорящего (онтрабандист) и с проверкой на наличие вещи. Если нападший на ГГ НПС - контрабандист, и у него нет "опознавалки" - "опознавалка" добавляется ему в инвентарь. Как-то так.
-
Когда-то хотел сделать, на мой взгляд, идеальную арену - далеко от Вварденфелла, с квестами и свободными битвами (запрограммированные битвы, естественно). Но все уперлось в мою лень Новизна не всегда прямо зависит от качества, даже, имхо, чаще наоборот.
-
По поводу порядка плагов в ини - плаги и мастеры грузятся по времени создания и типу (древние мастеры первыми, новые плагины последними), и порядок постановки файла плагина в ини не влияет практически ни на что. Касательно морр.бса - странно, у меня на чистом моррике не было секции Archives в ини 0_о Вестимо, моррка сама подхватывает морр.бса по каким-то зашитым в движок причинам, мне не известным.
-
Посмотрите часть скриптов из ЛМБ - там статик (база) при нажатии на кнопку вне ячейки с базой (внутри оной) удаляется и плейсится в ужеустановленном месте.
-
Имхо, с другой стороны ко всему надо относиться с юмором, в.т.ч. открывая в великих вещах (я и про нечтимое мною произведение Гёте, и про моррку) новые грани, порой наводящие на весьма интересные размышления (см. первый пост). [думает, что может получиться, если таким же образом сравнить Теремок и ДДД...]
-
По-моему, была такая тема, но ное про то, что вы с собой берете в путешествие, а про то, какой плагин с потребностями предпочиталете. Называется "Плагины добавляющие в игру жизненно необходимые потребности" По теме - когда стоял NoM, припасов не делал, когда наступал голод, покупал в балморской бакалейной окорок и на две недели (примерно) забывал о голоде .Сейчас, когда таких плагинов нет, держу в морозильнике хлеб и мясо гончих/крыс, ибо это наравне с яйцами квама самая распространенная еда в Морровинде (по моему опыту).
-
(Гильдия Мастеров) Kalian Kane (Разделы TES и Fallout) Don Condor Serg9408 (Таверна и Таможня) Argaont Frost Phoenix
-
А не проще ли просто переустановить обл?
-
Краткоу говоря - читай ридми, секция "Требует" - там подробная инфа, как зарегать архив. Только вот имя бса там часто дается неправильное, и, поэтому, если полное следование данному пункту не помогло, копируйте имя bsa-архива из папки с игрой (Data Files, точнее).
-
Еще - в ОпенМв обещают поддержку нового скриптового языка D, коий, в теории, должен обьединять скриптовый язык морры с чем-то-из-семейства-С Юзайте компаньонов с варпом. GMST - правится плагином, по-моему, RealGmst
-
В таком случае проще зарегать архив самостоятельно - в morrowind.ini найдите блок [Archives](если нет - создайте его до блока [Game Files], он там последний в списке), потом действуйте согласно пункту "Требует" в ридми плагина, на всякий пожьарный копирую имя бсашника не из ридми, а с, собственно, названия самго bsa.