Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. Советую почитать вот это - в плагине про рабов грязные GMST, т.е. GaMeSeTtings, или игровые настройки. Ключик хорош (в смысле прорисовки), запрятан хорошо. Только ИМХО, не место ему в магазине у Джобаши - лучше его спрятать где-нибудь в нейтральном подземелье/на плантации тов. Дрена.
  2. Особо ничего нового - нету. Есть, правда, плаги под МГЕ+встроенный(а иногда - отдельный)МВСЕ. Скажем, NmLs когда-то показывал скрин с линеечками хитпоинтов компаньонов. Полностью переработать интерфейс ОЧЕНЬ сложно, я бы даже сказал, невозможно (хотя в опенмв это дело, надеюсь, исправят).
  3. Помимо тытрубы есть еще много хороших видеосервисов - на крайняк, видео можно сжать в архив и залить прямо в эту тему.
  4. Только вот для того, чтобы писать в тех темах, нужна регистрация.
  5. Компаньоны и бандиты - можно с компаньонами, если уровень знакомства позволяет. Здесь - уже чуть боле реалистично, но чуть сложнее устанавливается и, к тому же, там много глюков.
  6. Внимательно чти эту тему, и зарегайся на файлпланете - пригодится.
  7. Вроде, при помощи фпсоптимайзера расширить границу карты нельзя, зато можно с помощью программки Morrowind Code Patch, коия входит сосав ТалкиМорра. Только версия там немножко дрвняя, но ничего, для расширения карты хватит. ЗЫ новая версия MCP, как и все старые, не работают с моррою от 1c, но сия проблема решается ТалкиМоррою.
  8. Попробуйте набрать в консоли Journal "co_10" 30
  9. Не сказал бы. В принципе все легко - берем, делаем дом, рядом ставим продавца, даем ему ключ и способность торговать, плюс какой-нить уникальный диалог (лучше - два), плюс на дверь - скрипт, дабы дверь при актива ции проверяла, есть ли у игрока ключ, а если да - устанавливает переменную в единицу. И - чтоы дверь пропускала игрока при равенстве "переменная=1". Если интересно - можете посмотреть скрипт на любимом коттедже Аскадианской Розы - кстати, он тоже продается, только цена какая-то несерьезная - 3000 голда.
  10. 1 - некрасиво (таким образом дом можно будет нормально построить и под водой, и на краю утеса, так, что можно будет залевитировать внутрь дома, и узреть его экстерьерную одностатиковую сущность. 2 - очень сложнореализуемо, ибо придется делать дофига интерьеров с одинакеовыми названиями.
  11. Кстати - попробуй выкинуть ВСЕ вещи, а потом удалять любую вещь (которой у тебя нет) весом в 1 единицу - скажем, player->removeitem "misc_com_plate_01" 1 - вес будет уменьшаться (во теории), а, значит, надо таким образом обнулить нагрузку.
  12. Из чего следует - перед тем, как вырубать плагин, надо выкинуть все вещи оттуда из инвентаря и выйти из ячейки с этими вещами.
  13. МГЕ необходим (хотя в принципе, думю, нужен только встроенный МВСЕ (коий без ТалкиМорры не работает), ну, или еще парочка функций оригинального МГЕ), хотя, в принципе, МГЕ - вещь нужная, не только для этого плагина пригодится. МСР - есмь МорргаКодеПатч, входит в состав модулелоадера, коий распространяется вместе с ТалкиМорркою (http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=20182).
  14. Dave Humphrey's Furniture Store / Мебельный магазин
  15. Впихни неписю в инвентарь одежку/броню так, чтобы он ее (броню) выбрал оптимальной по защитным свойствам. Не надевает - повысьте неписю навыки той брони и понизьте той, которую непись одевает.
  16. Многие на ежовый реплейсер жаловались, мол, темно все с МГЕ. Попробуйте снести этот реплейсер - должно помочь.
  17. Если найти даже после вышенаписаных подсказок найти искомый алтарь не получися, то рекомендую воспользоваться интерактивной картой.
  18. Можно скрин со счетчиком? А то МГЕшный, оригинальый и фрапсовый счетчики выглядят по-разному.
  19. В NoCD для моррки на сайте есть ролики-пустышки - должны подойти.
  20. Я точно не помню, но, вроде, личи - это не "помощники" некромантов, а они сами, захотевшие вечной жизни и получившие ее методом, хм, "личефикации", как ее там. Так что это теже некроманты, только бессмертные - а значит, более знающие некромантское исскусство (естественно, ведь его можно изучать бесконечно, не боясь собственной смерти).
  21. Качай любой балансный плаг - МОЕ (на mtes), Adventure (? нас в базе), ООО (на тесаге) из них - самые известные и, должно быть, лучшие. Из них советую Adventure из-за наименьшего веса сего палагина.
  22. Добавлю - файлы загружются по дате (древние первыми, новые последними) и типу (вроде, мастеры первыми, плагины последними). Так что до 2025 года ГМСТ-фикс будет работать нормально.
  23. Земли в моррке, вроде, теоритически бесконечны, и омываются бесконечными водяными пустошами. Но карта (менно карта, не сам Морровинд) имеет свой предел, расширяемый Morrowind Code Patch.
×
×
  • Создать...