-
Постов
733 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Inferno
-
Все понял, кроме этих строчек. Если логически рассуждать, то самого известного кентавра звали Хирон (Чирон). Он был наставником многих героев Эллады, в т.ч. и Геракла. Но вряд ли он позволил бы на себе кого-то перевозить. А вот перевозчика через реку Стикс (которая кстати у вас упоминается) звали Харон, и он не был кентавром. Этот Харон перевозил умерших на лодке за символическую плату - одну монету, которую родные или друзья умершего должны были предварительно оставить на теле мертвеца перед захоронением (сожжением), иначе Харон отказался бы перевозить его, и он был бы обречен на вечные муки на берегу Стикса. Извините за такие подробности, но я просто очень люблю мифы Древней Греции и поэтому не смог устоять.
-
А больше сказать нечего? Вынуждаете на оффтоп. Это не такой уж и хлам, как вам кажется. У меня почти все современные игры идут на ней без проблем. "А если нет разницы, зачем платить больше?" © Так что, мне и этого вполне достаточно.
-
Мегажесть. На днях купил и установил GTA 4. Как оказалось, пиратку. Но пираты, как это ни странно, оказались достаточно ответственными и профессиональными ребятами. Моя версия уже была пропатчена и имела кряк от Федора. Хотя поначалу запустить игру все равно не удалось. Но потом, после поисков в интернете и многочисленных плясок с бубном, ключик от двери с табличкой "GTA 4" был все же найден. Пришлось проделать следующую процедуру: установить NET.framework 3.0, пофиксить игру для запуска в XP SP2, запустить Rockstar Games Social Club (д.б. установлен), создать учетную запись, выбрать оффлайн-режим (при всем при этом интернет должен быть все время отключен) и нажать большую кнопку ИГРАТЬ. Открывается DOS-овское окно Феди, а затем нужно подождать пару минут. Игра благополучно загружается и появляется главное меню. Здесь же нажимаем кнопку на клаве "Home" и выходит Windows Live (разумеется, до этого он тоже д.б. установлен), где нужно создать автономный аккаунт, чтобы можно было сохранять игру. Потом обнаружилось, что: а) русификация корявая; б) невозможно выставить макс.настройки графики, т.к. у меня, видите ли, недостаточно современная видюха (Nvidia GeForce 8800 GTS 320Mb). Пришлось: а) скачать нормальный русик; б) создать файл commandline.txt, позволяющий обходить всяческие ограничения + немного улучшающий производительность. В итоге получилось сделать настройки на максимум с разрешением 1024х768. Далее запускается игра и... о чудо, почти никаких тормозов. НО: а) отсутствует сглаживание (как оказалось, это такая "особенность" игры); б) возникают проблемы с подгрузкой текстур при входе в новые районы, когда эта подгрузка подчас вовсе не торопится осуществляться. НО, после всех мучений, это уже мелочи. Оно того стоит. Теперь я наконец-то могу успокоиться и более-менее нормально играть в эту крайне необычную игру, несомненно имеющую массу достоинств. Happy End. P.S. Уверен, что немаловажную роль играют драйвера видюхи. Обязательно обновляйте их до последней версии.
-
Для черновика очень даже неплохо написано (я имею ввиду стиль). Вот только автор явно переборщил со сравнениями и аллегориями, которые встречаются буквально в каждом абзаце. Все эти "ярмольники", "дяди с пультами", "спайдермены" конечно забавно смотрятся в тексте по отдельности, но все вместе они превращают повествование в маскарад. Язык грубоват, но, видимо, так и было задумано (но получилось тоже забавно). Что же касается сюжета, то не скажу, что он меня впечатлил. Автор правильно указал в самом начале на "приветы", ставшие уже штампами. Непонятно только, зачем автор все-таки использует эти штампы. Видимо, без этого невозможно было реализовать изначальную задумку, а может это и было задумкой. Ладно, посмотрим, что будет дальше. Заметил пару ошибок: Забыли пробел. Нужны запятые, ибо деепричастие. P.S. Желаю удачи в работе над продолжением. Неожиданная развязка в первой части интригует, и я даже не берусь предположить, что будет дальше.
-
Добротный шутер в духе классических вестернов. Приквел к экшену Call of Juarez образца 2006-го года. Главные герои - братья, находящиеся вне закона и путешествующие в поисках добычи. Сюжет прилагается, но главное в этой игре не это, а многочисленные перестрелки, драки, погони, из которых и состоит весь геймплей. Плюсы: - Великолепная атмосфера Дикого Запада, позволяющая почувствовать себя настоящим ковбоем. - Возможность прохождения миссий по-разному, благодаря выбору между братьями. - Харизматичные и колоритные герои. - Качественные ролики и диалоги. - Реалистичный звук и хорошая музыка. - Интересные приключения (более-менее). - Езда на лошадях. - Эффектные сло-мо. - Классная графика (в целом). - Добротная физика. - Оптимизированный движок. - Отсутствие критических багов и глюков. Минусы: - Скоротечность. - Местами дурные текстуры, неряшливые модели и возникающие из эфира объекты. - Нереалистичные элементы геймплея: регенерация, бессмертие дружественных спутников (если и умирают, то строго по скрипту) и т.д. - Полностью линейное прохождение, пресекающее почти любую свободу действий. Засилье скриптов (хоть они и работают без запинки). - Мизерное кол-во дополнительных миссий. Несмотря на то, что плюсов больше, чем минусов, эти минусы все-таки могут испортить впечатление от игры (особенно ее скоротечность). Но мне эта игра все же понравилась. Более лучших конкурентов в жанре вестернов у такой игры просто нет.
-
Внимательно читай ридми к моду. Там все написано.
-
А может все-таки сервер глючит? У меня тоже вчера были проблемы с загрузкой Фуллреста (и не только вчера). К вечеру, как и у CemKey, все прошло. Иногда такое бывает: то тормозит жутко, то вообще не грузится. Врядли тут провайдер виноват: мы же в разных регионах живем. Да и к тому же, другие ведь сайты нормально грузятся. P.S. Вот только через прокси не проверяю, ибо не умею.
-
Между прочим, я тоже хотел сначала эту ссылку дать. Но потом подумал, что возможно для Gainward нужны какие-то особые дрова. Поэтому и подстраховался. Кстати, а что это за Gainward? Обычно же видюхи называются Nvidia GeForce, а тут Gainward GeForce. В чем разница?
-
Ищи здесь. P.S. В следующий раз такие нубские вопросы спрашивай у Яндекса.
-
Грр! А у меня в пятых ни одного аддона не установлено... Как эти монстры (самые большие) хоть называются?
-
Они только за счет своей магии и вытягивают. А так, тоже слабаки.
-
Ну, кристальные еще слабее ржавых. Да и королев-наг можно перебить, если набрать большую армию (напр., штук 300 титанов, не считая всех остальных). Там ведь не было ограничения по времени: можно подождать, пока армия "растолстеет". Это да. Но "оковы войны" фиг найдешь...
-
Это где были ржавые драконы? Совсем не помню. Видимо для меня не так уж и сложно было. Я тогда полностью эту миникампанию прошел. Даже лазурики меня не впечатлили. Разделался с ними за пару раундов.
-
Я тоже. Мда... А я вот помню, как проходил одну из последних миссий за нежить в Возрождении Эрафии (или ДС). Против людей. Денег не хватало. Главная цель - захватить замок. Так я совсем рядом с этим замком столкнулся с самым крутым героем врага. Его армия была гораздо сильнее моей. Вот это действительно было мочилово, так мочилово... Но я все же победил. Спасли Рыцари Смерти и заклятье Взрыв. Потом только Рыцари и остались в живых (в кол-ве 20, было больше 100). Хотя потом мой некромант оживил 5000 скелетов (а то и 10000). Это был приятный сюрприз. Затем с этими силами я и захватил замок. Да, хорошее было время...
-
Эйр, ты халтуришь. Я вот подробно все описываю, а ты пишешь по мелочи. Не, я так не играю... Из артефактов повредить могла бы только красная Сфера Антимагии (точное название не помню). Без магии была бы одна большая жесть. Вообще, армия Дона даже после битвы была в два раза сильнее эльфов (плюс мощные навыки и артефакты). Так что не такой уж это и подвиг. К тому же, у эльфов не было пегасов, а они могли бы основательно потрепать нервы.
-
Не будут (у меня враги вообще редко лечат себя и снимают заклятья), а если и будут, то значит будем кастовать ослепление каждый раз. Плюсы все равно налицо: 1) выводим из строя очень опасных эльфов (посмотри на их кол-во: это же ужас), 2) заставляем врага тратить магию только на устранение ослепления. Кстати, нужно выгадывать момент, чтобы ослеплять эльфов вовремя, дабы они не успели стрельнуть и дабы враг их лечил уже после очереди эльфов (или до того, как мы их снова ослепим). Эльфов нужно ослеплять до того момента, пока не разберемся с остальными, ибо эльфы находятся в крайне неудобном и даже опасном для нас месте (за стенами). Если мы отправим туда грифонов или архангелов, то им спустя три-четыре раунда наступит большой кирдык. Эльфов мы может и устраним, но потеряем архиважные отряды. P.S. Я вообще стараюсь обходиться минимальными потерями.
-
У Дона (и у нас) - люди, враг - эльфы.
-
Разумно. Но я бы сначала ослепил эльфов. Глупо. Лучше кастануть более полезные заклятья. Эльфы ослеплены, поэтому их не трогаем. Ждем, когда враг начнет выходить по одному, зажимаем его у самых ворот и дубасим. Драконы наверняка полетят мочить наших лучников, поэтому обороняем их, как можем. Убитых лучников воскресаем архангелами. Стараемся сразу устранить драконов. Что еще за удушение? Метеоритный дождь юзаем только, если он очень мощный. И вообще, я бы лучше использовал Взрыв из магии Земли на самые опасные отряды.
-
Обычные. Клинок Армагеддона и Дыхание Смерти. На отдельных CD. Вовсе не десятками. Если битву не затягивать, то потерь будет немного. К тому же, повторяю, катапульта потом и башни укокошит. Предлагаю обсудить тактику сражения с противником, взяв за основу пост Дона. Ты бы с чего начал?
-
Опять-таки нафига? Враги сами эти ворота откроют и выйдут. А вот ров все равно будет задерживать. Что же касается башен, то они много урона не нанесут. Глюк. У меня всегда выходят.
-
Ага, и попасть в ров, где тебя потом будут избивать. Ну и тактика у тебя, однако! К тому же катапульта потом стены тоже сломает. Где это они будут отсиживаться? Очнись! Только лучники. Остальные вылезут.
-
Нэ? Да катапульта все равно потом сама вынесет всё, что надо. К тому же враги тоже на месте стоять не будут, и вылезут наружу. Там-то мы их и почикаем. Ну, если только из-за этого... Фи! А я бы бился до победного конца, особенно с такой армией, как у Дона. Ничего особенного. Видали и похуже врагов. P.S. Это Дон виноват! Это он спровоцировал! Злодей... )))