Перейти к содержанию

Serg9408

Граждане
  • Постов

    1649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Serg9408

  1. Зелье невидимости реально действует! Главное, войти в скрытность. Если, находясь под невидимостью, взять какой-нибудь предмет, то перс СНАЧАЛА берет его, а уж ПОТОМ исчезает невидимость. Попробуйте - весело! Фишка: если брать предметы с открытым инвентарем (мышкой таскать), то можно на одном зелье все предметы в "зоне действия" игрока утащить на одном зелье/закле. Осторожно, некоторые торговцы все-таки ощущают игрока даже с невидимостью. От этого помогает зайти им за спину и сказать: "торговец-торговец, развернись ко мне передом, к шмотке задом", а когда он повернется, глотать зелье. Про ступку супермастера: у меня их две.
  2. Мой метод: 1)подойти к лежайей на прилавке дорогущей вещи 2)глотнуть зелье невидимости 3)взять эту вещь 4)при необходимости повторить Кстати, никто не знает, кому можно загнать ступку супермастера? Торговцы бедные, а скамп брать не хочет...
  3. Гуляю я по Имперскому городу. Захожу в сторожевую башню. И тут входит Отрелос(кто не в курсе - темный эльф-вор), зажатый между двумя стражниками! Я с ним говорю, он гордо произносит: "Стражникам меня никогда не поймать!" Однако, самоуверенный парень...
  4. В Храме никто не живет (только священники). А вот Годрич - да, хотя об этом уже говорилось.
  5. Тогда получается, что для Хлаалу самое элитное место - поле (если на собственных плантациях).
  6. Уж если простая в прочтении - то тогда "Яйцо времени" Мне нравятся художественные произведения - "Вернаккус и Бурлор", "Кость"...
  7. Поднял нас на одно место вверх, но опять не хватает фабрик...
  8. ID Редорана - Redoran В кс смотрится за 20 секунд.
  9. Гранатки - это к двемерам... Кстати, некоторые в Морре спокойно "приручают" их центурионов. Знание - действительно сила! Про магию - если провести еще одну аналогию "ТЕС-средневековье", то с нашим образованием начальный уровень интеллекта должен быть где-то под 150 минимум
  10. Лично у меня после освобождения всех рабов появилась надпись, что работа в шахте остановлена и квест выполнен. Самое смешное, что я тогда не принадлежал ни к одному дому
  11. Хотел бы жить. Главным образом потому, что там есть магия. Хотя всю жизнь там прожить не хотелось бы, колечко возвращения в наш мир очень бы пригодилось. А вот если родиться там...
  12. На базовое отношение влияет этот параметр, как я и сказал. А в самой игре - привлекательность персонажа, "уболтанность" нпц, всякие заклы типа "очаровать".
  13. Торонир, например, ложится в полночь. А вообще это элементарно смотрится в кс. В меню нпц (не для каждого конкретного, если однотипные, а для базовых хар-к) щелкаем кнопку AI. Там смотрим нужные пакеты, а точнее - время их выполнения.
  14. На отношение (начальное) влияет параметр disp в меню с атрибутами нпц (не в АИ)
  15. Это влияет на отношение нпц к игроку, при котором нпц начинает драться. Например, если хочешь сделать мирного кричера, поставь параметр на 0 - сразу увидишь.
  16. А не проще ли в настройках АИ поставить агрессивность 200? Тогда как только заметит, сразу кинется. Или надо вне зависимости от того, заметит - не заметит?
×
×
  • Создать...