-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Для места, где души ловятся в помидоры, - вполне аргумент. Это лучше, чем выдирать из игровых книг все фразы, в которых упоминаются души, и независимо от содержания и контекста лепить из них подтверждение собственных домыслов. Традиционная для кого и для чего? В традиционной некромантии зомби оживляются душами? Впервые слышу.
-
И связать его с Homes to Let и Grow Towers. http://tiarum.com/wiki/Morrowind_%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0:%D0%9A%D1%83%D0%BF%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%BC_%D0%98%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8CНапример.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для краткосрочного поднятия нежити хватает маны, затраченной на заклинание. Для создания долгосрочного слуги процесс другой, более сложный, разумеется. Там уже требуется длительный источник энергии. Но это, извините, не та некромантия, которой нам в играх дают воспользоваться. А я говорю о той, которой дают. К слову, было бы неплохо, но в играх такое встречалось крайне редко. Даже в настольных ролевых. Даже не вспомню так сразу прецедентов. В моей настолке именно питаются.
-
Есть же полноразмерная картинка: http://pic.fullrest.ru/upl/sllX9fLj.jpg Подпись: "Мне кажется, что я спас орков от архетипа "Благородных дикарей" (осторожно, переход по ссылке может лишить вас нескольких часов жизни). Дал им множественные свинячьи соски. Заставил их пасти гигантских мохнатых сороконожек и всё такое". Надпись на рисунке: "Сравнение роста. Орк рядом с данмером. Орки такого же роста, как альтмеры".
-
Мне кажется, этот дом нужно покупать в Канцелярии, ибо, если бы было так просто, то Нунциус давно бы продал дом (он-то стоить должен подороже колечка) и уехал.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нирн придумали Джулиан ЛеФей и Тед Петерсон за три игры до Киркбрайда, в Даггерфолле он рисовал некоторую пиксельную графику, а в Баттлспайре он и вовсе не участвовал. Маннимарко придумали, скорее всего, Петерсон и Ролстон. А в Скайриме Сэрана заключает в камень душ часть энергии Довакиина, так что не только сами души. До Морровинда душа давала бонусы при зачаровании в зависимости от того, какое существо было заключено. Но в Морровинде и последующих играх душа не имеет значение, маг просто использует энергию, хранящуюся в камне душ, можно даже этой энергией перезаряжать артефакты. Вывод поспешный. Можно захватить не только конкретно душу. "Душа" (у животных), "анимус" (у даэдра), "управляющее заклинание" (у коструктов), "эссенция" (энергия), как ни назови, у разных существ эта сущность разная по своей природе, но при захвате в камень душ она преобразуется в чистую магическую энергию. Тебе осталось лишь доказать, что из всех этих возможных вариантов в оживлённого скелета помещается именно душа животного. В Скайриме возможно. Пока не выполнен похоронный обряд (обряд Аркея или любой другой), чаще всего душа не успевает покинуть тело. Только поэтому заклинание реанимации и работает. Старые трупы и скелеты им не оживляются. При обезглавливании тоже не работает. Конечно не главное. Суррогаты - это ж не душа? Кому-то проще, кому-то сложнее. В разных провинциях и временах техники разные, что в общем подтверждает мои слова о том, что у некромантов разный подход. Подчинение есть только в Скайриме. В Обливионе реанимация настолько глючная, что по ней невозможно судить - там и сердца даэдр регенерируются при этом бесконечное количество раз. Очевидно, нужен медиум для этого. Окей. Замечу, что статья о сумрачных гениях, а не о "сумрачности" как таковой, так что определения я так и не получил. Тогда несколько примеров:1. Шарн гра-Музгоб. Нет в ней ровным счётом ничего сумрачного. Да и гениального. 2. Слоады. Целая раса сумрачных гениев? Противоречит самому понятию "гений". Исключением из всей расы можно назвать НГасту, но он и примечателен только тем, что он исключение. 3. Обливионовские некроманты с дубинами. Какие ж они гении? Из стотьи: "Не стоит путать творения сумрачного гения с простым бредом, в том числе бредом величия. Ни один Наполеон из шестой палаты не способен не то что реализовать, но хотя бы тщательно проработать свои наполеоновские планы". 4. Потема. Просто злодейка. 5. Скайримские некроманты. Не имеют никого примечательного в своих рядах. Был какой-то некрофил Арондил, а ещё черти, пытавшиеся воскресить Потему, но в целом так себе. Контрпример - Маннимарко. В вышеприведённой статье есть фраза "Дедушкой всех сумрачных гениев был доктор Фауст из одноименного произведения Гёте. Он заключил договор с самим Сотоной и послужил прототипом для будущих поколений". Если Фауста заменить на Маннимарко, а Сотону - на Молаг Бала, то один к одному архетип. На сумрачных гениев тянут лорды Телванни, но всех поголовно некромантов под архетип не подвести. Сумасшествие? Да, многие некроманты сумасшедшие, но тоже не все. Зачем? Чтоб было? Если школой считать техники, сгруппированные по определённым признакам, то можно и некромантию считать отдельной школой. Нет, про копирование я ничего не говорил. Ну так я ж и спрашиваю, раз душу можно поймать только заклинанием "Ловушка душ" или соответствующим эффектом, то в какой же момент применяется это заклинание в процессе оживления? Я вижу только одно - кастуется заклинание, с помощью которого оживляется скелет. При этом "О подготовке тел" довольно ясно рассказывает, как это заклинание работает. И я не вижу смысла приплетать посторонние сущности в виде "случайных" душ, о которых ни в одном источнике при этом не говорится. Нет, не возможен. Потому-то беседуют именно с душами, ну и Колина нельзя забывать. Хотя в Скайриме можно заметить, что сохраняется частично кратковременная память (мозг-то умер). Если мертвецы не похоронены как следует, то не бессмысленным. Как мне кажется, Релмина могла бы считаться уже не некромантом, а первой переходной стадией к высшей форме школы Восстановления. За одним исключением: если бы всё это происходило в Тамриэле, а не на Островах.
-
89 человек, можно голосовать за все три пункта, опросу всего полтора дня. Короче, самые объективные результаты опроса в мире.
-
Там все диалоги пишутся в диалоговом окне. По крайней мере, в роликах и на скриншотах именно так видел. Субтитры включаются в настройках)
-
Это какой-то отдельный особо "одарённый" доминионский сайт себе льстит, вестимо. Вот на ТЕСОФе, например, счётчик: AD 1169 DC 1048 EP 1554 Вот на Фаундри: Total Champions: 16,496 Dominion: 3,183 Covenant: 2,616 Pact: 3,731 Там же по гильдиям: All Guilds 312 Aldmeri 81 Daggerfall 90 Ebonheart 124
-
Как показывает опыт, так и есть. 44% за Пакт, 7% воздержавшихся)) Вот тут как раз писал) Давай дальнейший диалог на эту тему туда перенесём, дабы тут не оффтопить)
-
Забавно) Хм-хм, возможность выбора альянса в предзаказе заставляет меня снова задуматься над расой персонажа. Хотел играть данмером или, возможно, аргонианцем, ибо первое прохождение собирался делать за Пакт, но теперь-то оказывается, что могу играть за Пакт и босмером, к примеру. А по теме - в первую очередь Пакт, на второе, может быть, Доминион. Если когда-нибудь добавят Орсиниум, то и за Ковенант сыграю, возможно.
-
Там могут быть никакие и не изгои, а скорее, отщепенцы. Плевать они хотели не на Имперский Город, а на законы Абнура Тарна и его прихвостней. Они просто не поддерживают некромантию и даэдропоклонничество. Какая-то часть может быть и преступники, но в основном это "революционеры", воюющие за правое дело.
-
Да? Не знал, что некромантия имеет к нему какое-то отношение. Ну а где же в Обливионе говорится, что туда помещают чью-то душу? Этим доказать можно и возвращение к некроманту части его маны в другой форме. Чтобы захватить настоящую (а не "условную") душу, её сперва надо туда поместить, а этого как раз мы и не наблюдаем. Очевидно, что она "возвращается" только потому, что ещё не покинула тело и не улетела в загробный мир (Каирн/Совнгард/Эфириус/Обливион). И что некромант мешает ей улететь, а не помещает её в чьё-то тело. Так что пример мимо. Ну я лично про Морровинд говорил, так как книга морровиндовская. Если ты в него не играл, то это не повод использовать по отношению ко мне слово "брехать". Никаких душ мы не в скелеты не помещаем, с помощью заклинания помещается только матрица, которая потом играет роль души у скелета и связывает его воедино в одно существо. Этот процесс описан в книге, которую я якобы игнгорирую. И именно эту потраченную ману потом можно поймать в камень душ. Можно заметить, что у поднятой таким образом нежити ловятся только незначительные "души", даже меньшие, чем у любого из атронахов. Ну а я не слышал, чтобы этим занимался кто-то, помимо некромантов. Души исследует кто угодно, от жрецов и священников до мистиков, с мёртвыми телами могут работать учёные и врачи, но поднятие мёртвых - это особенность некромантов и только некромантов. Сперва определение "сумрачности". Потому что я могу привести несколько примеров, ты по неведомому принципу назовёшь их "сумрачными", и будешь считать, что они все стереотипны. И, кстати, "сумрачность" можно приписать неопределённому количеству не-некромантов, поэтому не знаю, зачем за неё вообще цепляться.
-
Ого. Напишите ещё в условиях, чтобы названия ИДов и скриптов не начинались с инициалов))