Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Scarab-Phoenix

  1. Хотя если мантлить... Нереварин же тоже был Драконорождённым. И в последний раз видели его на Солстхейме. Опять скажут, что он уплыл в Акавир или наконец раскроют тайну его исчезновения? Или скажут, что Довакиин и есть Нереварин? Или Довакиин должен будет стать Хортатором или Блодскаалом?

    Подождите-подождите, в прошлой утечке было что-то про Снежного Принца ведь??? Которого в Давногварде не было. А теперь нас отправляют прямиком на Солстхейм! Колокольчик ни у кого не звенит?

  2. Это огромный минус. Никому ненужных вампиров со стражами вписали, а старый добный Солтсейм им лень. Меня это ацко огорчило.
    Наоборот, это хорошо, ведь под "Стражу" им хватило небольшого куска скайримовского мира, а остров Солстхейм будет настолько большим, что под него выделяют отдельную карту.

     

     

    Я не в курсе просто, как там в Стиме эти обновления работают.
    А... Ну ты же в курсе прошлых "утечек" с бета-патчами?
  3. http://www.imperial-...ews-alvur-relds

     

     

    Интервью с Альвуром Рельдсом

     

    Это интервью в роли жителей Тамриэля было подготовлено разработчиками в 1999 году, до выхода игры Morrowind, и мы можем наблюдать некоторое количество расхождений с более поздними, утверждёнными данными. Например, тёмные эльфы могут и не быть редкими гостями вне своей провинции. Таким образом, интервью можно отнести к подгруппе полуофициального лора, на уровне концепт-артов, и следует с осторожностью относиться к информации, содержащемся в нём.

     


    Во время недавнего посещения местной таверны я наткнулся на очень редкого гостя, тёмного эльфа, или, как они себя называют, данмера. Это был всего третий встреченный мной вживую данмер, и первый, который не пытался меня убить. Решив воспользоваться шансом (и покрепче взявшись за меч), я подошёл поближе и поинтересовался, не будет ли он любезен ответить на несколько вопросов. Хоть беседа была и не особо компанейской, но я смог узнать кое-что о Морроувинде, его родине, и о народе, её населяющем.

     

    Я слышал о том вулкане, который находится на вашей земле, и мне любопытно, какую угрозу он собой представляет. Я не могу представить, что безопасно иметь активный вулкан на заднем дворике, знаете ли.

     

    Альвур Рельдс (ветеран Легиона, эмигрант, землевладелец, живёт в Коловии):

    Вы правы, сэр, но я считаю, что каждый может привыкнуть к чему угодно, если достаточно долго жить в этом месте. Гора Вварденфелл, она совсем не безопасна, но мои соотечественники добрую часть истории провели рядом с ней, чтобы быть с ней на короткой ноге. У нас есть такие способы постройки домов, чтобы проще было счищать пепел, и особые приметы о том, как дует ветер, чтобы предвидеть большое облако пепла. Она уже какое-то время не грохотала, а толчки ощущаются только на северных необжитых землях. Сказать вам по правде, сэр, многие из нас забыли бы о её существовании, если бы она не возвышалась над горизонтом, что твоя бабушка.

     

    Один мой приятель говорил, что вулкан может перегонять благородные металлы и драгоценные камни из глубин земли прямо к поверхности, где они накапливаются. Есть ли правда в его рассуждениях? Существуют ли какие-нибудь уникальные для Морроувинда металлы или драгоценные камни благодаря вулкану или по какой-либо другой причине?

     

    Альвур Рельдс:

    Вы настолько удачливы, что на вас один из них, сэр. Эбонит в том доспехе, который поблёскивает под вашей накидкой, это Божья кровь из нашего вулкана. Много вас, вестеров, носит такие с тех пор, как Император показал нам преимущества торговли. Не против, если я спрошу, где вы достали её? В легендах говорится, что мои предки научились ковать кровь Бога в день Боэтии, так что в этом смысле она весьма святая. Какой позор. Сейчас это лишь товары на экспорт, как я погляжу. Но стеклянных доспехов я здесь до сих пор не видел, а уж они порядком прочнее эбонита (здесь мы видим первое значительное расхождение с будущей игрой - прим. пер.).

     

    Я слышал несколько баек о странных существах, которые бродят по вашим землям. С какими опасными зверями может встретиться в Морроувинде искатель приключений?

     

    Альвур Рельдс:

    Искатель чего? Приключений? Воистину у вас, западных народов, бывают странные профессии. Всё же, да, есть такие звери в Морроувинде, от которых стоило бы избавиться. Например, скайлемпы (в игре вместо этого прообраза мы встречаемся со скальными наездниками и нетчами - прим. пер.) - большие газовые мешки с шестами вместо ног. В Хай Роке таких не встретишь. И никс-гончие, они могут доставить проблем, если только поблизости нет шамана, который бы их выдрессировал. Ну и конечно, ты не встречал настоящего орка, пока не увидишь малак-орка, бегающего с криками в районе северных холмов. Рядом с ними парень из Орсиниума смотрелся бы как баба. Ай! И скрибы! У меня до сих пор зудящие со времён жизни в бараках воспоминания о скрибах, сэр.

     

    Отмечает ли ваш народ какие-нибудь праздники, наподобие остального Тамриэля (такие как День Шута, Второй Сев и т. д.)? И вообще, какого вида празднования я могу увидеть, если попаду в данмерский город?

     

    Альвур Рельдс:

    Ну, сэр, вы не увидите таких нелепиц, какие присущи вам, западным народам. По крайней мере, на публике, хотя и в более личной обстановке тоже, сэр. Дурачиться как вы, западные народы, пьянствовать и устраивать выходки... Эмм, прошу у вас прощения, сэр, но это просто выглядит как-то неправильно. И я думаю, что единственную пользу от подношений на фестивалях, проводимых вашими культами, ощущают только торгаши, если вы позволите мне так выразиться. Мы очень серьёзно относимся к нашим священным дням. Во время Триединства - вы отмечаете его как Новую Жизнь - мы весь день сидим в Храме, слушая мирян, которые зачитывают уроки из жизнеописаний святых. Праздники - это всё же больше долг, нежели веселье. День Предков - это приятное воссоединение вокруг кланового очага, в славной компании друзей и семьи, тихое и уважительное к духам очага - с хорошей едой и небольшими подарками. А у вас в то же время - День Сказок-и-Свеч, со всеми этими вашими предрассудками и ерундой про злых духов и призраков.

     

    Вы строите свои жилища и поселения в какой-то особенной манере из-за вулкана и его пепла?

     

    Альвур Рельдс:

    Как я уже говорил, сэр, мы очень давно овладели тонкостями построения домов со скатными крышами. А ремесленники делают совершенные окна со смоляными ячейками в рамах. А на случай, если мы ожидаем действительно большого выпадения пепла, у нас есть полотнища из кожи нетчей-самцов - на ночь ими укрывается крыша, а утром убирается вместе со всем насыпавшимся. В больших городах, вроде Вивека, есть гильдия Чистящих - специально обученные подметальщики, которые делают неплохие деньги, расправляясь с последствиями пеплопада. Но всё же я не специалист по архитектуре данмеров, хоть я и обучался ей при Храме. Священники скажут вам о том, что заострённые крыши или косые стены построены так из-за необходимости следовать религиозным мотивам (вроде Треугольника, понимаете?), нежели из-за, эм, экологическей необходимости. О чём вы спросили, ещё раз?

     

    Я слыхал, что деревья являются редкостью для Морроувинда из-за того, что вулканический пепел уменьшает получаемый ими солнечный свет. Правда ли это или растительность настолько адаптировалась к подобным условиям, чтобы обеспечивать необходимое количество дерева для зданий, сооружений, топлива и прочего?

     

    Альвур Рельдс:

    На самом деле, дерево уже не такая редкость после прихода Империи. В Велотис приходят пиломатериалы, а на юге есть неплохая роща. Но большинство пользуется древесиной из корня пробочника, который растёт практически везде, где в почве есть пепел (а такое в Морроувинде далеко не редкость, уж поверьте).

     

    Как преуспевает Морроувинд после того, как Тайбер Септим завоевал и объединил провинции?

     

    Альвур Рельдс:

    Ну, сэр, конечно, отслужив в легионах двадцать лет и неся штандарт Императора, я хочу сказать, что он повсеместно любим и уважаем. Но мы не очень-то любим чужеземцев, таких как вы, вестеры, и мы совсем не благодарны вам за вмешательство. На Службе я узнал нескольких котов и даже ящериц, и некоторые из них не такие уж плохие ребята. Но народы должны быть предоставлены сами себе, если вы понимаете, что я хочу сказать. А это совсем не то, чего хочет Империя. Я смотрю вокруг, и не вижу особой пользы от объединения провинций, если только ты не торговец-толстокот или, возможно, солдат.

     

    Какими профессиями чаще всего заняты обычные тёмные эльфы? Я много слышал о пыльных торговцах и о жучиных фермерах... это и правда самые распространённые занятия?

     

    Альвур Рельдс:

    Если речь зашла о "профессиях", сэр, то я представляю себе джентльмеров, то есть образованных и благонравных. Джентльмеры - это слуги, домработники или храмовые братья. Есть ещё городские торговцы и ремесленники, как и у вас, и фермеры в сёлах, как и у вас. Но я догадываюсь, что вы имели в виду эшлендерских кочевников, пасущих огромных насекомых. Думаю, именно это чужестранцы представляют, когда думают о Морроувинде... но эшлендеров не так уж много, и многие данмеры скорее согласились бы жить в море, чем в Эшленде.

     

    Меня всегда интересовало долголетие эльфов. Все знают, что эльфы живут намного дольше других народов, это справедливо и для данмеров? Сколько лет пройдёт до того момента, как вы считаетесь старым?

     

    Альвур Рельдс:

    Ну, сейчас мне пятьдесят, я провёл на Службе двадцать лет, и я в самом расцвете сил. Я ожидаю ещё добрых пятьдесят лет, а потом на следующие двадцать лет я стану старым, медленным, болтающим со стариками, собравшимися вокруг очага. Я знал меров, всё ещё сохраняющих остроту ума в возрасте под двести лет, и слышал о двухсотлетних и старше. В моей семье обычно доживали до 120-130, если не болели или не получали стрелой в колено глаз.

     

    Разработали ли ваши люди какие-нибудь особенные виды магии или же ваши маги не отличаются от тех, кто живёт в моей стране?

     

    Альвур Рельдс:

    И опять, сэр, не думайте, что у нас магазины волшебников на каждом углу, как у вас, вестеров. Конечно, в эти дни вы найдёте гильдии в большинстве крупных городов, но это вы, вестеры, насаждаете их в Морроувинде, не данмеры. Вся магия, кроме Храмовой, в лучшем случае будет признана немного странной, а в худшем - чёрной и злой. Конечно, у каждого Дома есть свои маги, а в каждом селе найдётся свой деревенский волшебник или двое, но они не очень респектабельны. А колдунов, некромантов и всяких подобных... Что ж, таких мы сажаем прямо на кол, которого они заслуживают. Конечно, есть ещё волшебники Тельванни, и они отличаются - примерно как альтмерские чародеи, сидящие в одиночестве в своих башнях, занятые своими делами. Не очень много знаю о таких, да не очень-то и хотелось, сэр. Вы бы точно не захотели связываться с такими. Вот и всё, что я знаю.

    А теперь, сэр, кажется, эта леди несёт мой обед, поэтому не будете ли вы так любезны?

     

     

  4. продолжай в том же духе, скоро ты сорвешь покров и со всех остальных звезд
    ...это планета.

     

    что бы это

    ни означало...

    1,13 масс Земли, только и всего. Самая маленькая из экзопланет, и при этом самая близкая к Земле.
  5. У меня такое впечатление, что Хертфайр заявили как полноценный DLC вообще сугубо для того, что бы прокатить Мелкософт с их "эксклюзивным правом на первые два".
    Вполне возможно. Кстати, уж не собираются ли они выпустить Драгонборна раньше на PS3, чтобы уладить тёрки из-за [не]совместимости предыдущих аддонов?

     

    Вот кстати меня давно уже удивляет, как это Беседка, якобы крайне пароноидальная всегда в распростронении неофициальной информации, допускает такие утечки. Пеар такой?
    Брат Дохт, только не говори, что ты только сейчас об этом подумал!
  6. Я думаю, что до острова можно будет добраться своим ходом, ибо иначе будет нарушена целостность мира.

    Солстхейм будет выполнен отдельным миром:

    "DLC2SolstheImWorld"

    Но ты сейчас скажешь, что "целостность мира нарушена, и это минус скурилке".

  7. Товарищи, в Скурилке изначально на месте Солтсхейма можно было видеть квадрат пустоты

     

    Так, как они сделали окружающий мир - это позор. Солстхейм переехал в какое-то левое место

     

     

     

    почему я и думал, что этот остров рано или поздно добавят. Неужели его более никто не замечал?..

     

    Ну и предскажу, что точно будет хороший геймплей, возможно и выход на Солтсхейм с Морровиндом сделают, там работы почти нет, ведь весь ЛОР проработан, да и просто можно текстуры с моделями переделать и все, а то работы на месяц максимум.
    Наверне, появится в Скайриме. В аддоне "Солтсхейм" в могиле Нереварина вместе с эбонитовой кольчугой...
    Давно хотел сказать, что Солстхейм - хорошее место для какого-нибудь аддона к Скайриму, но Тодд говорил, что два раза в одно и то же место возвращаться не хочет.
    А я это давно уже сказал.

    Наплевать на Тодда, "какого-нибудь" может означать и "неофициального".

     

     

  8. Это только потому что он Рыцарь Дракона?
    А мы знаем в Легионе кого-то выше Рыцаря Имперского Дракона? Ну понятное дело, что могли не упомянуть, но, исходя из имеющихся данных, выше никого.

     

    "Король Аргонии" мне до сих пор дурной шуткой кажется, по првде говоря.
    Ну, шуткой точно нет, но недостатком информации может быть вполне.

     

    И про Талмор толком ничего не известно, да и не были они в стуктуре империи, внесистеманая оппозиция, Шеззар их побери.
    В Империи точно нет, но на Саммерсетах ещё как.

     

    И, конечно, про Красных Темпларов.
    И про Визирей.
  9. P.S. Кстати текстуры высокого разрешения тоже DLC. По сути DLC4
    Логично. Но тогда уж DLC0.

     

     

    Мне вот интересно, кто там нынче из старых господ Телванни остался? Я разрыдаюсь от счастья, если встречу Дивайта Фира.

    Хотя, мне кажется, по иронии судьбы, встреча будет более внезапной. Терана? Баладас?

    Дельте Арион.
  10. Они не входили в число длц, отдельними плагинами были же.
    Как они могли не входить? Это мы пытаемся классифицировать DLC на аддоны и плагины, а на западе уже давно такого разделения нет. Anyway, см. список Роршаха Сильвиуса.

     

     

    В Oblivion не было нумерации DLC. Во всяком случае я её нигде не видел.

    Вот мой DLCList:

    # This file is used by Oblivion to keep track of your downloaded content.

    # Please do not modify this file.

    DLCFrostcrag.esp

    DLCHorseArmor.esp

    DLCMehrunesRazor.esp

    DLCOrrery.esp

    DLCShiveringIsles.esp

    DLCSpellTomes.esp

    DLCThievesDen.esp

    DLCVileLair.esp

    Knights.esp

    Oblivion.esm

    OblivionMsg.esp

    Хм. Тогда как же должен выглядеть аналогичный список для Скайрима?

     

    DLC1

    DLCHearthFire

    DLC2

    Так, что ли?

  11. Скорее Огонь Очага - небольшой плагин, все же на полноценное крупное длц он видимо не тянет.
    На крупное-то точно нет, но очевидно, он DLC.

    Интересно, а как с нумерацией было в Обиливионе с его бронёй для лошадей, обсерваториями и воровскими убежищами наряду с Рыцарями и Островами?

  12. Ещё две картинки по грядущему DLC.

    Кое - что о Солстхейме:

    http://i46.tinypic.com/r77gj9.jpg

    "DLC2SolstheImWorld"

     

    И о поездках на Драконах:

    http://i45.tinypic.com/1skuvp.jpg

    Нельзя кастовать спеллы будучи верхом на драконах. Это было ожидаемо.

    Еще интересное там чуть-чуть пониже: "Broken items cannot until they have been repaired", "Your weapon has broken". Хгмм?
    А ещё "тонущий человек", "отрубленная конечность", "ваш дракон ищет подходящее место для приземления", "отмена запроса на посадку дракона"

     

    ..."Vats body part", "Vats target", "VATS Concentrated Fire Bonus", "VATS Limb Select Cam Pan Time", "VATS Message Low AP", "You Don't Have Enough Ammo" о_О

     

     

    Отдельная ветвь перков под полёт на драконе?
    Если уж под арбалеты ни одного нового перка, то о полёте и говорить нечего. Верховая езда тоже была без перков.
  13. Так значит все впорядке?Я уже думал сейв похерился))
    Всё в порядке. Насчёт глюков - всё зависит от того, какие плагины стояли раньше, возможно, ничего смертельного не будет, но надёжнее всё-таки начать новую игру.
  14. Да, я же говорю - это в очень общих чертах. Да и вроде их функция так точно и не установлена?
    А разве не правящая верхушка Храма, де-факто власть Трибунала? Эдакий Совет Старейшин в миниатюре. Толер Сариони, Гавас Дрин, другие Патриархи - в Некроме, например.

    Хотя в каком-то квесте говорилось, что главы четырёх орденов Ординаторов отвечают перед Альма Рула в Альмалексии, тогда, возможно, что речь о Федрисе Хлере - главе Рук.

     

    Командование Легиона, очевидно, в Киродииле. Да и должен быть какой-то промежуточный начальник, отвечающий за всю провинцию в целом.
    Нет, понятно, что Легион - понятие растяжимое, но я уже понял, что хотел.

    За провинцию может, даже, никто не отвечает. Варус Вантиниус, например, глава в округе Вварденфелл. А он Рыцарь Имперского Дракона, выше него только Уриэль.

     

    Вообще, давно хочу нарисовать такую схему по всему Тамриэлю, со всеми организациями...
    Было бы здорово. Совет Старейшин, Король Аргонии, Талмор, верховный король Скайрима с ярлами... Для начала, конечно, стоило бы разделить законодательную и исполнительную власть, но с этим могут возникнуть проблемы, информации не хватит. Поэтому нужно будет делить гражданские ранги, титулы, военные ранги... уже голова кружится.
×
×
  • Создать...