Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Общая схема Ссылка на статью в RumorWiki http://img718.imageshack.us/img718/1497/41424615.jpg Красивым Курсивом выделены мёртвые языки. В качестве общего правила языки эльфов заканчиваются на "-ис", людские - на "-ик", бетмерские - на "-иан". Английская версия http://img834.imageshack.us/img834/5124/eng2q.jpg Эльнофекс - древний язык эльфов, который лёг в основу большинства современных языков. Он опирался скорее на поэтические ассоциации, нежели на буквальное значение слов. Прото-Альдмерис - древний эльфийский язык. Литературный Альдмерис отделился по форме и функциям от формального Альдмериса перед Первой Эрой. Он уже обладал более устойчивым значением слов, чем Эльнофекс. Альдмерис - первоначальный эльфийский язык, до сих пор используемый в качестве основного языка в частях альтмерского общества, изолированных от пагубного влияния Империи и сохранивших независимость в собственных традициях. На нём могут говорить и писать все образованные эльфы среди Босмеров и Альтмеров, (возможно, и некоторые Данмеры), и это язык эльфийских искусств. Некоторые представители других рас (например, дипломаты, историки, учёные) также изучают этот язык. Современные эльфы говорят на более современной форме Альдмериса - Эльфийском. Босмерис - "варварская" вариация Альдмериса, имеющая хождение в Валенвуде. Кимерис - язык, возникший у кимеров со времён Исхода. Основан на даэдрической письменности. Позднее он разделился на Данмерис (язык Великих Домов) и Эшлендис (язык "дикарских" племён, эшлендеров). Известно, что некоторая часть эшлендцев не знает Данмериса, по ошибке называя его Альдмерисом ("Старым Эльфом"). Орсиниан (язык орсимеров) и Маормерис - языки ещё двух племён, отделившихся от альдмеров в Эльфийскую Эру. У орсимеров (альдмеров, превращённых в орков) развился свой язык, более прогрессивный по сравнению с языком диких племён орков. Люди, приплывшие с древнего материка Атморы, и которые смешались с населявшими Скайрим нэдическими племенами, говорили на Атморском языке. Позднее они стали нордами. Язык атморцев, которому придали руническую письменную форму с помощью алфавита Альдмериса или Прото-Альдмериса, превратился в современный Нордик. Эта же письменность потом легла в основу и поздних нэдических языков. Нэды - это людские племена, потомки эльнофеев, "аборигены Тамриэля", населявшие разные уголки материка. Их языком является Нэдик, послуживший основой более современным языкам людей. Те нэды, которые жили под гнетом айлеидов, создали Сайродиилик (Киродиилик) - старый диалект Тамриэлика, на котором говорили (и кое-где до сих пор говорят) в Имперской провинции. В конце Первой Эры он стал языком всех законодательных и юридических документов Империи, вытеснив собой Альдмерис. На Сайродиилик некоторым образом повлиял Акавирский язык. Тамриэлик - язык людей, используемый ныне официально на всем Тамриэле. Начиная с алфавита Альдмериса, на него во многом повлияли эльфийские языки. Про него говорят, что он "основан на речи и письменности Альтмеров". Старый Бретик - язык бретонцев, упоминавшийся в книге "Король Эдвард". Этот язык появился под сильным влиянием эльфийских языков. В те времена он назывался просто Бретиком, но сейчас в ходу более современная версия этого языка, на который постоянно влияли языки эльфов, Имперской провинции и Скайрима. Торговля предметами роскоши с редгардским Сентинелем также могла отложить отпечаток на некоторые слова, имеющие отношение к экзотическим блюдам, ремёслам и искусствам. Котринги (племя нэдов, поселившихся в южном Киродииле и Аргонии) говорили на языке Котри. Имел сильное влияние Альдмериса. В данное время считаются вымершими от Кнахатенского Гриппа. Редгарды, пришедшие с Йокуды, говорили на собственном языке - Йоку (причём он может иметь общие или схожие корни с Акавирским языком или языком таинственных Леворуких эльфов). Со временем он почти полностью вышел из употребления во многих частях Хаммерфелла под влиянием международной торговли и дипломатии. Хаммерфеллик, современный язык редгардов, развился при сильном влиянии нэдических культур, традиций и языков, в частности, бретонских и сайродиильских. Альтмерские путешественники находили в Скайриме символы, похожие на особые руны фалмеров. Это позволяет предположить наличие собственного языка снежных эльфов - Фалмериса. Айлеиды считаются скрывающимися от людских глаз, нежели вымершими. Их язык происходил напрямую от Эльнофекса, называемого иногда Старым Сайродииликом. Айлеиды в разных провинциях говорили, скорее всего, на незначительно (за исключением Валенвудских айлеидов) различающихся местных диалектах. "Разновидность Старого Сайродиилика", о которой идет речь в книге "Дикие эльфы" - это Валенвуд-Айлеидис. Это диалект айлеидов Валенвуда, позаимствовавший многое из Босмерика. Двемерик - язык двемеров. Их алфавит схож с айлеидским. Акавирский - гипотетический язык народа людей, населявших Акавир в стародавние времена. Нынешняя судьба этих людей и связь языков нынешних обитателей Акавира (Цаэски, Ка-По-Тун и Танг-Мо) находятся под вопросом. Изначально Бетмер ("звериный народ") называлась раса зверолюдей, населявших Тамриэль еще до альдмеров. Впоследствии раса разделилась на множество других, вытесненных альдмерами в самые неприглядные уголки Тамриэля, и под словом Бетмер стали подразумевать любой из этих народов, а также некоторые другие расы, не являющиеся людьми. Сейчас к Бетмер относят как цивилизованные (на взгляд Империи), так и дикие народы. К категории первых чаще всего относят хаджитов, аргонианцев, имга, орков, слоадов и дреугов. Ко вторым - диких орков (их язык именуется здесь Старым Орочьим), кентавров, великанов, рьеклингов, импов, спригганов, нимф, гарпий, гоблинов. Имга, Слоадиан, Дреугский - enough said. Вынесены отдельно от бетмерских языков по причине "разумности" их носителей (опять же, на взгляд Империи). Та-агра - язык хаджитов. Некоторые слова современного Та-агра позаимствованы из человеческих языков, подвергнувшись искажению. Даэдрический - язык Даэдра. Даэдрический алфавит, позаимствованный у них пророком Велотом, лёг в основу Кимериса, сохранившись в современных Данмерисе и Эшлендисе. Драконий - язык драконов. Многие слова драконьего языка, схожие по тематике значения, звучат одинаково. Драконий язык применяется в криках Ту-ум - голосе Бури. Джель - язык аргонианцев (возможно, произошёл от языка Хист). Говорят, что этот язык - наиболее близкий к выражению мыслей и идей. Предположительно опирается на множественные значения и ассоциации. Список использованных источников: The Imperial Library Unofficial Elder Scrolls Pages Внутриигровые книги Интервью и пояснения разработчиков Bethesda FAQ Обсуждения и форумы Языки Нирна и их взаимосвязь.doc
  2. Либо Морровиндские волшебники используют другие техники зачарования. А если он не монстр? Души людей захвату не подлежат. Так что, возможно, мы должны думать над тем вопросом, почему душа Вивека считается монстрячьей? Это откуда такая "инфа 100%"?))
  3. Тоже игровая условность, разработчики имели в виду не Душу существа, а его внутреннюю энергию (я уж не знаю, как её назвать), которую можно использовать для зачарования. Это подтверждается тем фактом, что для зачарования все души равноценны - хоть Золотой Святоши, хоть моровой крысы. Разница только в количестве единиц этой энергии. Вот если бы душа Золотой Святоши добавляла зачарованной вещи, скажем, эффект Светоч, а моровой крысы - защиту от болезни, тогда да.Опять же, у центурионов этой энергии нет, потому что они работают на неком моторчике. А у Дагота - по недосмотру. Вивеку ж прикрутили душу, хотя я считаю, что душу он продал)) А объяснений недосмотру можно придумать множество. Не лорных.
  4. Это значит примерно то же, что и контрабанда вилок.
  5. Мне интересно, почему до сих пор не было попыток сделать Моррку на движке героев 3... Можно было бы сделать несколько новых городов. Но это так, "мысли вслух", как и называется этот раздел.
  6. Да это Артмодеусда карта и есть. Вторая преведена надмозгом каким-то. На ней не Вварденфелл, а Ввандерфелл.Красноя гора
  7. Это какая?... Щёрт, где ж я видел точное указание расстояния между какими-то двумя объектами?...... А ведь точно было где-то в игре...
  8. Вас не смущает, что у Лорхана никогда не было стремления "убить всех человеков!!!"?Лорхан, который сидит под Красной Горой и строит ковайные планы - это чушь. Куда ж она делась? Продал дьяволу? :) То, что у него нет души, которую можно было бы поймать в Камень Душ, ещё ни о чём не говорит. Кстати, если Дагот Ур - аватар Лорхана, почему ему на помощь не пришли остальные его аватары? Тайбер Септим, например, или Пелинал.
  9. Мб это так изображено застывшее вулканическое стекло? Может и слоад, а может просто данмер в тяжёлом доспехе. Они ж любили укутываться так, что мама не горюй. Дело за малым - найти точную И официальную карту этого района, желательно внутриигровую Карту из Путеводителя у меня не поворачивается язык назвать точной.Если написано, значит, это правда. Да и вообще - Лилмот находится на островке посреди болотистого берега, почему бы до какого-нибудь берега не быть 24 километрам? ))) А где это было написано?... На карте Артмодеусда есть масштабная линейка, но так как карта неофициальная, то непонятно откуда он эти расстояния и масштабы брал.Судя по ней, кстати, между Бальморой и Кальдерой 50 км)) Это Дракона..... Прорвало :megalol:
  10. Боэта срал кирпичами Тринимаком, когда тот во главе прото-орсимеров попытался воспротивиться исходу Велота. А ты прикинь, сколько сил нужно потратить. Нужно добыть камни душ, нужно набить эти камни душами, нужно зачаровать этими камнями "башенки", нужно поддерживать уровень заряда каждой "башенки". И каждый этап обладает своим КПД, который всегда меньше единицы. Так что "вечный энчянт" отпадает, потому что проще сделать всё в один этап, ё-моё. Ну и задвинь)) Норды и хаджиты уже есть, осталось остальным додумать. Опа, куда делся пост, на который я отвечал? =)))
  11. Выскажу свою точку зрения. Вивек не Москва. Это Москва не сразу строилась, а Вивек - сразу. А вообще, дело не в чужеземцах с Запада, и не в Империи, потому что чужеземцы - это outlander, а Квартал Чужеземцев - это Foreign Quarters, который следовало перевести как Квартал Приезжих или Гостевой Квартал.
  12. Ты знаком с понятием КПД? :) А что им ещё оставалось? Кто разбил? Вспомни, к чему этот вопрос. Ты сказал, что орки - это отделившиеся кланы двемеров. Куда переселились эти кланы и кто их разбил? А до этого ты говорил, что они воевали со всеми. Честно, когда составлял вот эти вопросы, у меня промелькнула идея и насчёт того, что двемеры это орки. Потому что:1. И орки, и двемеры враждовали с кимерами. 2. И орки, и двемеры были отделившимися племенами альтмеров (коих в общей сложности было 10, если верить Вивеку). 3. Думалакат Дварф-Орк. 3. И орки, и двемеры сформировались во времена пророка Велота. Но через минуту я понял, что это неверно. Из-за того же таймлайна (превращения двемеров в орков после Битвы при Красной Горе не могло быть, как бы мне этого ни хотелось). Хотя, а если Дракон опять поломался? PS насчёт вот этого ещё: Цитирую UESP:
  13. Вордовский файл лучше читается, имхо... Статейка не скажу про что, может и не будет никакой статейки, по причине лени и нехватки времени. Так что, зачем сказал про неё, сам не знаю.
  14. ...а Чемпион Киродиила не мог его носить, следовательно, логика неверна. Факт ;) А вообще, как сказал Deathruler, это может быть и Маннимарко, я про него мало что знаю.
  15. Да. Лав энд пис! v^o^ Сенкс =) Когда доделали, сам офигел от сходства с получившимся концептом :noway: Falcon, я думаю, фраза выше была про Ваша Паникёра, а не про меня)) А он, между прочим, крашеный) Долбанутые прахвессоры, долбанутые шляпники... Один хрен
  16. Гм, слово "отражение" слишком много значений может иметь, а в лоре и подавно. Начать с того, что все они - отражения Лорхана, а Акатош - тоже отражение Лорхана, а Альдуин - отражение Акатоша. Поэтому лучше этим словом не злоупотреблять.Мантелла - это уменьшенная копия Сердца Лорхана. На создание которой "ушёл" целый энантиоморф. И главное - все его "участники", сменяя друг друга на посту Rebel/King, сами менялись довольно ощутимо, так что конечной седьмой стадией (вершиной эволюции, хе-хе) Мантеллу можно назвать без обиняков. Вырывать отдельные фразы из контекста такой вещи как Мономиф - не комильфо. Потому что во-первых, не Ауриэля, как ты прочитал, а Ануиэля (в принципе, я дальше могу не писать). Во-вторых, в соответствии с такой логикой все люди ничем не отличаются и могут носить Амулет Королей. Под "падением" кимеров в Мономифе имеется в виду начало поклонения Князям Даэдра.
  17. Я вообще ничего не понимаю. Кого выбросили из крепости или лаборатории? С чего двемеры и тем более орсимеры были изнеженной расой? Я положительно считаю, что гипотеза о достижении всеми двемерами CHIM гораздо лучше, чем гипотеза о деградации отдельного клана двемеров (которая ещё и ничем не подтверждается). Она как минимум интереснее. Это уж если зашла речь о личных вкусах.Даже гипотеза о происхождении орков от гоблинов, которой я придерживаюсь, и то лучше. А вот ещё, между прочим, Король Гортвог гро-Нагорн считает, что Тринимак до сих пор жив, а Малакат - демон-самозванец (и пристрелите меня, если это Имперская пропаганда). И все Князья Даэдра, кстати, тоже считают Малаката самозванцем среди Даэдра. При времени существования Предела, про которое ты почему-то сказал, что его можно рассматривать двояко. А вот не пофигу. Есть цена за электроэнергию, есть экологически чистые источники электричества, а есть не совсем. Было бы пофигу - никто бы лор не копал.
  18. Сейчас опять про Оккама зайдёт разговор.По твоей версии: группа альдмеров отделилась и стала двемерами. Группа двемеров отделилась и стала прото-орсимерами. Боэтиа переработал Тринимака противоестественным образом (и в этом процессе участвовал Неревар, который родился веками позже), поэтому прото-орсимеры стали орсимерами. Традиции и науки двемеров, которыми обладали прото-орсимеры, и на которые те забили, преобразились в таковые у орсимеров. СЛИШКОМ сложно (если даже не обращать внимания на хронологические неувязки и то, что орсимеров и их культуру надо подгонять под псевдодвемерское происхождение)! Ладно))) Блин. Жаль...Альдуина и звать не надо - он в конце каждой кальпы поджидает в слюнявчике и столовым набором в лапах. Мне не лень искать за тебя доказательства твоей точки зрения XD, ты только скажи, где и как искать? Диалогов много. В конце концов, есть интернеты, можно не ставить. Пока что есть таймлайн, против которого не попрёшь, и с этим фактом надо просто смириться. А то можно спорить, не приводя доказательств, и в конце концов уйти от темы.
  19. Дайте и мне поучаствовать =) Косплей на анимэ-фестиваль. Внезапно! Преображение Ватануки Кимихиро в идею для косплея)))
  20. Так это самое, это же не ты расположение Дешаана в ТР сделал нелорным, а авторы их карты. Тебе за что извиняться?
  21. Deshaan... Блин, я же сказал - это не O, а D. Просто у них шрифт тупой.И по лору Дешаанская равнина должна быть расположена не на востоке от реки Тир, а на западе. Ald Drethan. Рядом Lan Drethan, ещё чуть дальше - Droynyon Bay, ещё дальше - Sea of Dreams. А скриншотики классные))))
×
×
  • Создать...