Перейти к содержанию

serge

Граждане
  • Постов

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент serge

  1. Прошу прощения, если не в тему, но не знал где ещё это можно разместить. Недавно разбирался в старых работах, и нашёл вот это - наброски для создания огромного дополнения к TES 3 Morrowind, которое повествует о продолжении основного сюжета игры после её прохождения. К сожалению дополнение не выйдет, так как объём работ для одного человека неподъёмный. Сами файлы дополнения не выложу, но вот краткое описание и скрины некоторых заготовок. Описание отражает моё видение развития игровой вселенной, вдруг кому-то будет интересно. После победы над Дагот-Уром, военный вождь Неревар Возрождённый по сути объединил данмеров Морровинда под своей властью. Непростая обстановка в современном мире - Империя ослабла, в бывших колониях вспыхивают гражданские войны, колонии постепенно обретают независимость - Скайрим и т.д. Встал вопрос о создании собственного государства для данмеров, Новый Ресдайн, на землях острова Вварденфелл. Был вновь собран Верховный Совет, чтобы править страной. Было решено принять политику строгой изоляции, чтобы восстановить то что осталось от прежде великого народа. Было отменено рабство, упразднена власть Великих Домов, Храм Трибунала реформирован под новые условия, имперские организации в пределах острова были распущены. Теперь все данмеры стали равны между собой. Внезапное вторжение нечисти из миров Забвения было отражено с огромными потерями. Крупные города, на которые пришёлся основной удар, были полностью стёрты - Альд-Рун, Садрит-Мора, Вивек, Балмора, Кальдера и т.д. Но выживший народ был как никогда сплочён и полон решимости, стали строить новые города. Основные данмерские земли в материковой части, в том числе столица Морнхолд, по прежнему находились во власти имперских захватчиков, будучи отрезанными от острова морем. Было решено перенести столицу в благоприятную местность округа Аскадийских Островов, рядом с озером Амайя и развалинами древней столицы острова, города Вивек. Новая столица была построена в короткий срок. Все здания были выполнены в архитектурном стиле Морнхолда. Средняя часть города устроена на подобии Морнхолд. Правительственные службы и Совет заседают в здании, внешне в точности повторяющем Высокий Собор Морнхолда. И вот, спустя почти 200 лет с тех пор, можно отметить значительные перемены. Истинное государство данмеров Новый Ресдайн, или просто Ресдайн - одно из величайших в мире, соперничающий на равных с Талморским Союзом альтмеров. Внешний облик острова изменился, большая часть земель освоена и облагорожена. Побережье целиком занято полями солёного риса и крабовыми пастбищами, на месте осушённых и распаханных болот. Пепельные пустоши сплочёнными усилиями были преобразованы в лесопосадки. Морские грузоперевозки и численность торговых кораблей почти сравнялись с талморскими, при том что Талморский Союз в отличии от Ресдайна истинно морская держава и площадь острова Суммерсэт меньше площади острова Вварденфелл. В эти времена, данмеры острова известны в мире как народ усердный и высоко упорядоченный. Говорят даже, что дамнеры на столько погружены в дела, что не умеют развлекаться. Но здесь скорее сказывается их природная замкнутость и суровость. В целом, численность населения выросла из 2 тысяч в последние дни имперской колонии, до почти 10 млн, благодаря целенаправленной поддержке правительства. Из них, почти 4 млн. проживают в Столице. Данмерская денежная единица считается самой устойчивой, и используется как основное платёжное средство во всех областях прилегающих к острову. Ресдайн занимает первое место в мире по поставкам риса, изделий из эбонита и стекла, а так же предметов роскоши - жемчуга, жучиного мускуса, шёлка и изысканной одежды, изысканной мебели, стеклянной утвари. Извне в страну завозят строевой лес, железную руду, золото. Исключительный порядок и безопасность в стране, а так же необычная обстановка привлекают множество туристов и переселенцев. Но самое главное изменение это запрет на изучение и вывоз технического наследия двемеров. Одним из первых дел в начале государства Неревар устроил охоту на контрабандистов. Все вывезенные из страны изделия были выкуплены и возвращены. В подземном городе у подножия Красной Горы ведутся тайные научные исследования двемерских технологий. Уже удалось сделать огромный скачок в познании механики, физики, химии, металлургии, энергетики, зачаровании. Испытывается первый грузовой состав на смешанной паро-магической тяге, на пробном отрезке железной дороги соединившей рудники и крупный прибрежный город. В городах проведено электрическое освещение, водопровод, канализация, построены водоочистительные и опреснительные установки, а так же врата мгновенного перемещения между городами. На крупных производствах используются автоматические станки и роботы. Поскольку остров не имеет собственных залежей железной руды, в основном используется бронзовый сплав двемеров, добытый из развалин двемерских городов. Железную руду завозят из-за моря. Разработаны образцы боевой техники следующего поколения на основе двемерских технологий. Тяжёлобронированная шагающая боевая платформа "Алит", ударный беспелотный летательный аппарат "Нетч", "Дреуги" - сверхскоростные морские боевые машины на воздушной подушке, способные передвигаться по воде и под водой, тяжёлые башенные орудия противовоздушной обороны "Пламя Дагота". Вся техника проходит испытания и в ближайшее время поступит на вооружение страны. Ещё есть особые разработки, существующие в единственном числе. Первая из них - огромная пилотируемая человекообразная боевая машина "Новый Нумидий", обладающая кроме разнообразного вооружения собственным энергореактором - эмулятором Сердца Лорхана, дающим неизмеримую магическую наступательную и оборонительную мощь, излучатели защитных полей "Призрачный Страж" и "Призрачный Предел", психическое оружие массового поражения "Милость Альмалексии". Вторая из разработок - огромный летающий боевой корабль "Пепельная Буря", несущий на себе слой энергонапряжённой металлокерамической брони толщиной до 2 метров, 14 вертикальных и 4 маршевых двигателя, 18 орудийных башен "Пламя Дагота", 2 шестиствольные орудийные башни против наземных целей "Пламя Нчунака", 6 высокоэнергетических боевых излучателей "Правосудие святого Велота", и сразу 8 эмуляторов Сердца, что делает его по сути летающей крепостью.
  2. Мучает вопрос, чем питались двемеры? В игре в развалинах можно найти обычную утварь - миски, кружки, кувшины, кухонные печи и т.д., но нет следов хозяйства. В книжках и диалогах нет даже намёка. Вряд ли они полностью закупали продовольствие из вне...
  3. Взял для проверки противника высшего ординатора, на ГГ одето только набор доспеха Руки(266 Защиты вроде). Потом надел такой же набор доспеха с изменённым в CS показателем Защиты на 1000, 500, 1500, 10000. Так же делал чары Щит +1000п. Разницы в получаемом уроне не заметно. Хотя, разница заметна если на герое вообще не надет доспех. ( :
  4. Мучает один вопрос - как работает показатель Защиты, который находится в инвентаре в низу? В роде бы должно понижать урон от ударов врага. Пробовал повышать до 1000+ с помощью чар, потом с помощью редактора. На боеспособности ни как не отразилось.
  5. У меня Windows 7, на ноуте разрешение 1366х768 (широкий экран), долго мучался установить это разрешение в игре. В конце концов получилось, но появился глюк - файлы новых скриншотов перестали открываться. Помогите, кто сталкивался!
  6. Может есть смысл сделать всё по-новому? Учитывая что работы на переделку старого уйдёт не меньше.
  7. Как вариант можно рассмотреть имперскую часовню сделанную из частей крепости:
  8. Скажи, ты использовал за основу старый город или сделал полностью новый? Если можно, выложи скрин вида сверху.
  9. С точки зрения здравого смысла, при таком соотношении заселённой площади острова к свободной, где же горожане берут достаточно еды? И где они все работают?
  10. Рад слышать! Ваш предыдущий мод впечатляет масштабами, однако с юмором вы перегнули (много откровенных нелепостей). Желаю видеть в новой части не меньше содержания, при том более качественного и соответствующего игровой вселенной!
  11. А где тогда другие сведения? Снаряжение, магия, пол наконец?
  12. Ответил Другое, поскольку более подходящего не предложили. Хотел бы найти дополнения, добавляющие новые города или целые острова, при чём на основе родных игровых моделей и соответствующих общему впечатлению игры, пусть даже не вписывающихся в игровую вселенную! Из уже найденных частично подходят "Sword of Perithia" или "Dulsya Island", но и они какие-то недоработанные...
  13. У меня вопрос относительно программы Landscape Creator. Пишу здесь поскольку более подходящей темы не нашёл. И так, создал с помощью той программы плагин с островом, в редакторе открывал - видел что получилось отлично. При загрузке плагина в игру выдаёт ошибку в связи с отсутствием какой-то локации в скрипте. Судя по всему, прога просто заменила некоторые игровые локации на морское дно. Подскажите, как исправить плагин чтоб не затрагивал игровые локации где это не требуется, в общем как сделать чтоб заработало! Благодарен за любую помощь!
  14. Можно ли в КС раскрашивать землю текстурами больше 1 клетки сразу? Например, 2х2 клетки, 3х3, и т.д. Если можно, то как?
  15. Подскажите как повернуть объект точно в нужном направлении, а именно когда задействованы сразу две оси поворота. В Максе поворачивает свободно, а в КС получается только по одной оси. Надеюсь, выразился понятно.
  16. KOPBIH, порадовал! ^____^ Лучшая из анкет, мощный порсонажище!
  17. Просёк что выгоднее чарить 1-10 например, вместо 5-5 для постоянных, т.е. сделал я себе Даэдрик ростовой 1-78 Светоча, и давай одевать/снимать пока не выпадет наибольшее действие(по собственному опыту выяснил, самое большое на единицу меньше получается). 77 п. равносильно неуязвимости для оружия, больше не требуется. Враги попадают настолько редко, что о зельях лечения можно забыть, и это при 100й сложности! Правда, парни вроде Гаэнора и стражи Хелсета с повышенной Удачей, а так же Ур с его прибавкой к Атаке попадают каждым ударом. Из боевых пробовал разные расклады, начиная от обычных урон "огнём/льдом/молнией при ударе", щитов, поглощения-отнятия здоровья/сил, повреждения х-к, повышения навыков (бездоспешный бой, тяж. доспехи, оружия, защита), лечения/повышения х-к на себя. Удалось создать предметы вроде +400 п. навыка тяжёлой брони, по 4 раза по 100, но без толку, видимо игровая механика не предполагает выше сотни для навыков, а жаль... Остановился на 100% уязвимость к магии + 100 п. отнять здоровье. Как показал опыт, наилучшая защита - побыстрее свалить противника! В качестве средств взял эбонитовую сабельку трибуналовскую из-за наибольшей ёмкости среди клинков и звезду Азуры с душой Альмы(1000 п. если не ошибаюсь), испытывал на стражниках в тронном зале Хелсета. У такого ножика недостаток один - попадись враг с отражением магии, можно и самому покалечиться об него... Сам пользуюсь 3мя предметами: амулет на невидимость(эта штука вне конкуренции, если есть толпа врагов которых необязательно убивать, а пройти мимо как-то нужно), изящный ремень на 100 п. взлом замков, Стальной клинок Небес(обычный стальной кинжал, но с диким зачарованием - что-то около 50 п. левитация и ёмкость выше 1100 п.! в игре можно добыть двумя способами - снять с тела НПС, проходя задание дома Тельванни, или обыскивая сундуки в гробницах)
  18. Ты заботишься о своей внешности?: Конечно. Уроды героями не становятся! Верно сказано!
  19. Так я тебе и сказал!!
  20. Нужен скрипт, помещающий содержимое инвентаря игрока в контейнер, с последующим возвращением через определённое время.
  21. Прошу знающих людей помочь. С помощью программки Enchanted Editor повырезал из Morrowind.esm неписей, уровневые существа и предметы, заклинания и зачарования, скрипты, пути движения, локации, регионы, фракции. Затем перевёл в .esp для дальнейшего доделывания в КС. Сейчас есть скрипт создания персонажа, начальная локация, и 4 НПС в ней. Вопрос вот в чём: НПС при приближении молча поворачиваются к герою лицом, как вернуть им голос? Дилоги и звуки не удалял.
×
×
  • Создать...