Перейти к содержанию

serge

Граждане
  • Постов

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент serge

  1. Сила Воли влияет на бОльшую часть способностей мага, значит повышает шанс успешно использовать заклинание. Сундуки ГМ - хорошая помощь начинающему магу, по крайней мере тому который планирует в бою пользоваться магией с самого начала игры.
  2. Уж извините - не совсем предыстория, скорее общее описание образа героя. Может когда-нть руки дойдут переписать подробнее, в духе повести... Говорить буду от третьего лица. Определённого имени не называю, потому как несколько раз переигрывал под разными именами. История начинается в одной из западных провинций, где молодой Данмер путешествовал в поиске собственного места в мире. Переходя от города к городу, он беседовал с множеством интересных людей. Немногие теперь помнят его простую зелёную мантию и сумку через плечо. Зарабатывал наёмником в отрядах в качестве целителя и дополнительного мага. На одном из заданий его обманом вынудили убить человека, объяснив, что так нужно ради определённого благого дела. В результате Данмер был обвинён и попадает в тюрьму. С тех пор он старательнее обдумывает просьбы о помощи и оставляет работу наёмника. В тюрьме заболевает лихорадкой. В едва живом состоянии его отправляют на корабль заключённых. По прибытии в Морровинд он начинает новую жизнь, где видит своё будущее в качестве советника Телванни и последователя храма Трибунала. Снимает комнатку в Гильдии Магов Альд-Руна, где хранит свои многочисленные припасы камней душ, зелий, волшебных предметов и приспособлений. Основное время проводит в путешествиях по городам и их окрестностям. Исследует колдовство и магическое воздействие на мир Явного. Попутно тренирует владение разным оружием и тяжёлыми доспехами. Любит одеваться со вкусом, а когда приходится сражаться - вызывает доспехи и длинный меч помощью Предков. Вынашивает архитектурный план прекрасного города на воде, который обязательно построит.
  3. Для перепрохождения можно делать перса узкоспециализированного... Это относится не только к навыкам и знаку, но и к проходимым квестам, и стилю игры. Допустим, выбрали вы Мага(вот уж любят все приводить его в пример ), тогда играйте за Гильдию магов или дом Телванни, необязательно при этом проходить Гильдию Воров или Имперский Культ... Отыгрывайте роль и наслаждайтесь этим!
  4. Когда мне нужны изящные вещи, отправляюсь по городам Телванни (с названием которое начинается на Тель-). Обшариваю торговцев домиках-грибах, а так же архимагов в их башнях.
  5. Тоже беру Торговлю в начале. Пока прокачиваю её до 100, набирается приличный капитал, который трачу на прокачку нужных навыков у тренеров. Дальше всё просто - если уж не хочется при встрече губить агрессивного персонажа, делаем ему усмирение. Всякие зверушки и Даготы(что по сути то же самое) вот с кем приходится сражаться. Ничего не имею против честной победы в дуэли. Например, в основном задании приходится убить на арене злобного советника-редоранца за право объединить Дом. Вот если на меня несётся перс с явным желанием подраться... что ж, это не повод для убийства! Усмирим его, дадим шанс передумать и прожить долгую жизнь Желаю всем попробовать мирный способ, чтобы самостоятельно решить, возможен он или нет.
×
×
  • Создать...