Перейти к содержанию

serge

Граждане
  • Постов

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные serge

  1. Уж извините :pardon: - не совсем предыстория, скорее общее описание образа героя. Может когда-нть руки дойдут переписать подробнее, в духе повести... Говорить буду от третьего лица. Определённого имени не называю, потому как несколько раз переигрывал под разными именами.

     

    История начинается в одной из западных провинций, где молодой Данмер путешествовал в поиске собственного места в мире. Переходя от города к городу, он беседовал с множеством интересных людей. Немногие теперь помнят его простую зелёную мантию и сумку через плечо.

    Зарабатывал наёмником в отрядах в качестве целителя и дополнительного мага. На одном из заданий его обманом вынудили убить человека, объяснив, что так нужно ради определённого благого дела. В результате Данмер был обвинён и попадает в тюрьму. С тех пор он старательнее обдумывает просьбы о помощи и оставляет работу наёмника.

    В тюрьме заболевает лихорадкой. В едва живом состоянии его отправляют на корабль заключённых. По прибытии в Морровинд он начинает новую жизнь, где видит своё будущее в качестве советника Телванни и последователя храма Трибунала.

    Снимает комнатку в Гильдии Магов Альд-Руна, где хранит свои многочисленные припасы камней душ, зелий, волшебных предметов и приспособлений. Основное время проводит в путешествиях по городам и их окрестностям. Исследует колдовство и магическое воздействие на мир Явного. Попутно тренирует владение разным оружием и тяжёлыми доспехами. Любит одеваться со вкусом, а когда приходится сражаться - вызывает доспехи и длинный меч помощью Предков. Вынашивает архитектурный план прекрасного города на воде, который обязательно построит.

    :da:

  2. Для перепрохождения можно делать перса узкоспециализированного... Это относится не только к навыкам и знаку, но и к проходимым квестам, и стилю игры. Допустим, выбрали вы Мага(вот уж любят все приводить его в пример :scratch: ), тогда играйте за Гильдию магов или дом Телванни, необязательно при этом проходить Гильдию Воров или Имперский Культ... Отыгрывайте роль и наслаждайтесь этим!
  3. Делал бретонку с основными навыками: Торговля, Красноречие, Алхимия, Зачарование, Бездоспешный Бой и прочее.

    около месяца "Грабил" торговцев торговлей, обманывал всяких людишек и тд. Потом просто растратил весь свой капитал на прокачку боевых навыков и щделал боевые энчанты (До этого у меня на постоянное стояли привликательность, мазгы и удача) и по шустрому прошел все квесты.

    Тоже беру Торговлю в начале. Пока прокачиваю её до 100, набирается приличный капитал, который трачу на прокачку нужных навыков у тренеров. Дальше всё просто - если уж не хочется при встрече губить агрессивного персонажа, делаем ему усмирение. Всякие зверушки и Даготы(что по сути то же самое) вот с кем приходится сражаться. Ничего не имею против честной победы в дуэли. Например, в основном задании приходится убить на арене злобного советника-редоранца за право объединить Дом. Вот если на меня несётся перс с явным желанием подраться... что ж, это не повод для убийства! Усмирим его, дадим шанс передумать и прожить долгую жизнь :pardon:

    Желаю всем попробовать мирный способ, чтобы самостоятельно решить, возможен он или нет.

×
×
  • Создать...