-
Постов
7136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Арг
-
-
Ну тогда на рычаг вешать его родной скрипт, указав ID твоей двери(не забыв поставить галочку на persist_чего-то_там... в свойствах самой двери), добавить в скрипт переменные, отвечающие за воду, добавить тело скрипта про воду, и выполнить проверку: если тело скрипта про рычаг выполнено, то запускать тело второго скрипта, иначе- Return вроде все просто... а скорость прибывания воды можно попробовать отрегулировать значением переменной "changerate" вроде так должно быть...
Чего ты мудрено объясняешь(ни черта в скриптах не секу)-скрипт готовый покажи
-
ну типа дернул рычаг, дверь открылась, но одновременно водичка стала прибывать, не найдешь выход - утонешь
я так думаю...
2All
Млин... Чертов движок...
Короче я так понял вы все считаете, что моя ловушка с водой говно!Тогда мне придется вырезать много ячеек и и придумать другое испытание,короче плаг задержится еще на месяц другой :1anim_ag: Хотя я это сам уже понял,просто хотел добавить в игру опастности,а какая тут может быть опастность, когда-
1.Из опасного места можно слинять 1001 способом.
2.Урон от той же самой воды(когда воздуха не хватает)просто смехотворный-зачем куда-то торопиться когда у тебя хелсов хватит на 4 раунда с Трибуналом в полном составе ;) ..?
И вообще объемные ловушки в Морре делать неудобно и ни на одного нереварина впечатления это не произведет :( ...
А на счет крыс не парьтесь B) -это просто интересная мыль пришла...
ЗЫ.Я знаю, что вы сейчас подумаете->Кто-нть знает значения Всех переменных и функций в диалогах :1anim_ag: :1anim_ag: :1anim_ag: ?
2EJ-12
ЗЫ.ЗЫ.Ты с диалогами дружишь нужна такая фигня(пока только она) у мемя
несколько копипастеных призраков,которые независимо к какому из них вначале обратиться,должны говорить разные гритинги-с последним разговором они все нападают на перса,кажется вот так:
Function-Talked To PC = 1
Function-Talked To PC = 2
Function-Talked To PC = 3
Function-Talked To PC = 4
Function-Talked To PC = 5
Function-Talked To PC = 6
В последнем(6)гритинге-
StartCombat , player
ЗЫ.ЗЫ.ЗЫ.Что такое persists_
-
нужна кричера перевернуть в максе и сместить опорную точку на высоту потолка, а потом заново анимировать, буд бегать по полу, но с эффектом - по потолку :1anim_ag: только это будет глючно на круглых потолках и никто это не будет делать
Во их кобасить будет :1anim_ag:.А ежели их тока на ровные потолки...ээ ставить.
В Морре Хавок бы не мешало :) ...
-
EJ-12 ты видел мой пост в СКРИПТОРИИ в теме НУЖЕН СКРИПТ-,что думаешь?
-
А на кой они тебе на потолке? :blink: Это во-первых, а во вторых, на сколько я знаю, NPC'ей, Creatur'ин можно вертеть только относительно оси Z, относительно других осей они не вертятся.... :( так что, по ходу, ничего не выйдет... :P
Я хотел типа хоррор замутить,значит аблом. :(
ЗЫ.раз уж ты тут,погляди на мой верхний пост-есть мысли?
-
3. что за ID у него в CS, так не понятно о чем речь идет всеж, я щас все факелы с лампами посмотрел, не заметил того, что ты описывал
8. фиговина какая-то не здоровая, я так в принципе и не дошлепал до оборотней, но это явно какая-то фиговина для анимации поворота башки, оно не должно отображатся
3.ID light_fire_small у меня ВСЕ объекты с этой "перетаскивалкой" отображают ее в игре-лажа
8.Не должна, а есть-ее видно и в КС и в игре.
ЗЫ.Только что пересматривал ответы на вопрос о рис. в книге,кажись вы неправильно поняли - я хочу сунуть рис. на лист в книге.
ЗЫ.ЗЫ.Че-то мы не в тему трепимся-не забанят? ;)
-
1. подсвечивается для удобства
2. без скриптов нельзя
3. это хреновина, чтоб огонь двигать, в игре - не видима
4. книги - базовый html, верстается как обычная веб-страника
5. каракули - шрифт, лежит в папке fonts в морре, указывается его имя в теге и в игре текст будет нужными каракулями
6. карается ;) :1anim_ag:
7. масштабы кричера можно скриптом менять, в CS только от 50% до 200% от оригинала
8. получше объясни, что за хрень, если это сетка - хрен изменишь, нового нужна будет делать
9. вещи включить экстрадату и прописать id кричера, правда я сомневаюсь что он будет в списке, там в принципе только неписи должны присутствовать, бустрее в инвентори кинуть
10. ШИФТ ОТКЛЮЧИ :bash: :inv:
Я дико извиняюсь за шифт ,просто я сначала пишу все в Ворде, а потом кидаю сюда,не знею почему ,но похоже этот ред.все путает и ставит большие буквы везде. :(
Теперь об ответах
3.Эта хреновина в иге видна, со всеми объектами у которых она есть тоже самое, проверял.
8.Сам в КС погляди-крич называется BM_Werewolf_default, похоже будто у него из головы вылазит(видны углы) синий квадрат.
Еще раз,сорри за шифт.
Argaont2
-
ЭТО Ж НАДО-СТОЛЬКО ВОПРОСОВ В ОДНОЙ ГОЛОВЕ!
У МЕНЯ ЕСТЬ TESAME И ТАМ ИЗМЕНЕНЫЕ ВЕЩИ ПОДКРАШИВАЮТСЯ,ВОПРОС-ЭТО ВАЩЕ НАДО ИЛИ ДЛЯ КРАСОТЫ ( НИКАКОГО СМЫСЛА В ЭТОМ НЕ ВИЖУ)?(В КОНЦЕ ОТЧЕТА У МЕНЯ МНОГО СТРОЧЕК С CELL,ОКРАШЕНЫ
КРАСНЫМ-С ЭТИМ НАДО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ?
ОБ ЭНЧАНТАХ:МОЖНО ЛИ (БЕЗ СКРИПТОВ)В ЭНЧАНТАХ ПОСТАВИТЬ МНОЖИТЕЛЬ(НЕПРИМЕР ЧТОБ СИЛА НЕ ПРИБАВЛЯЛАСЬ НА ЧИСЛО, А УМНОЖАЛАСЬ НА НЕГО)?
О РОЗОВОЙ ФИГНЕ,КОТОРАЯ ТОРЧИТ НАПРИМЕР ИЗ ОГНЯ(ТОЧКА НАЧАЛА АНИМАЦИИ?),ХОЧУ ПОДНЯТЬ ОГОНЬ ВЫШЕ, А НЕМОГУ-В ИГРЕ БУДЕТ РОЗОВОЕ ТОРЧАТЬ-МОЖНО ЭТО УБРАТЬ?
КАК ЛУЧШЕ РЕДАКТИРОВАТЬ ТЕКСТ КНИГ,ЧТО Б КРАСИВЕЕ БЫЛО(У МЕНЯ НЕРОВНО ПОЛУЧАТСЯ)?
ГДЕ ДОСТАТЬ КАРАКУЛИ, КОТОРЫЕ ПИШУТСЯ НА СВИТКАХ?
ЕСЛИ Я ВЫТАЩУ ИЗ КАКОЙ-НТЬ КНИГИ КУСОК ТЕКСТА И ВСТАВЛЮ В МОРРЕ В СВОЮ, ЭТО, СЛУЧАИНО НЕ КАРАЕТСЯ ЗАКОНОМ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ?
О КРИЧЕРАХ:МОЖНО ЗДЕЛАТЬ КРИЧА СОВСЕМ МАЛЕНЬКИМ ИЛИ СВЕРХ БОЛЬШИМ(В КС КАК НИ СТАРАЙСЯ-РАЗМЕР МЕНЯЕТСЯ ВСЕГО НА ПАРУ САНТИМЕТРОВ)?
Я ВЗЯЛ ДЕФОЛТНОГО ОБОРОТНЯ, А У НЕГО НА БАШКЕ КАКАЯ-ТО СИНЯЯ ХРЕНЬ,ЕТО ЧЕ “КОСТИ”, КАК ЭТО УБРАТЬ?
МНЕ НУЖНО ПРИСВОИТЬ КРИЧЕРУ ВЛАДЕНИЕ ВЕЩЬЮ,КАК ЭТО ЗДЕЛАТЬ?
НАДЕЮСЬ Я НЕ УТОМИЛ ВОПРОСАМИ?
ЗЫ.НОВИЧКИ В КС ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ОРИГИНАЛЬНЫЕ И ИНТЕРЕСНЫЕ ИДЕИ ВЫ ТОЖЕ МОЖЕТЕ СЮДА ПИСАТЬ,МОЖЕТ Я ПОМОГУ, МОЖЕТ ВЕТЕРАНЫ МОДОСТРОЕНИЯ!ПИШИТЕ!
НАДОЕДЛИВЫЙ ARGAONT2
-
ПРИВЕТ EJ-12 :1anim_ag:!Не смог ответить раньше,сорри.
Отвечаю на вопрос о готовности плага ->60%-98%.Ето значит, что статики готовы почти все( зделаные ранее доводятся до ума, а парралелльно добавляются новые и тоже, по мере сил, доводятся до ума),сюжет(КРЫШЕСНОСНЫЙ)готов давно, но к моей невывыразимой скорби он только в голове и варится там уже давно, по немногу изливаясь в Морр в виде книг, обрывков записок и дневников,и не особо разговорчивых NPC.Дело в том ,что скрипты не единственная моя проблема-еще диалоги,если бы не они плаг был бы уже готов,но ИМХО хороший плаг без квеста/сюжета просто мусор.
Дело еще и в том, что это мой первый большой плаг(раньше я делал маленькие вещи для себя)и у меня туева куча идей,(которые трудно увязать в один плаг,но жутко хочется)которые не реально зделать без скриптов(вот например(ЗДЕСЬ Я ОБРАЩАЮСЬ КО ВСЕМ СКРИПТЕРАМ-ВЫСКАЖИТЕ СВОЕ МНЕНИЕ)крысы, бегающие ПО ПОТОЛКУ брррр.Страшно?,еше страшнее станет если задуматься,как для ЭТОГО писать скрипт :D ...
И вот что я думаю - если у тебя есть желание/возможнсть-давай делать плаг вместе B) !Я делаю основную работу(клею статики,собираю сюжет с диалогами),а ты помогаешь по скриптам.Пожалуйста ответ дай здесь,а за деталями, я думаю,в приват?Еще немешало бы с диалогами разобраться;у меня все готово осталось вписать их...
-
как захлебыватся - ищи в глобальных переменных, я там не лазил, скорее всего тебе туда
прочие способы:
заклинание пометка/возврат
заклинание Божественного вмешательства
заклинание Вмешательство Альмсиви
свиток Божественного вмешательства
свиток Вмешательства Альмсиви
- это не читы - ;)
теперь читы
кольцо телепортации из одноименного мода - в 64 точки
собственное кольцо возвращения в мой дом
пара колечек возвращения в другие конспиративные квартиры :1anim_ag:
зелье восстановления жизни, собственноручно сваренное - на десяток тысяч единиц в секунду и сроком действия часов 15 реального времени
и мало ли еще что взбредет в голову ;)
хотя по сути идея с ловушкой неплоха
Неплоха то она неплоха,только со скриптами ни кто так и не помог :( :( :(
Я не считаю читами стандартные заклы( хотя, как на них посмотреть:уж больно читерески они работают B)),я тех назвал "CHEATERS!!!!!",которые покопались в нете( али еще где),нашли комаду перемещения по ячейкам,и толь колько паленым запахнет-к консоли и в Балмору( правда, консолью я тоже пользуюсь,но только когда тестирую плаг!).
Я вообще за реализъм, ( кому интересно:вчера в теме ИДЕИ ДЛЯ ПЛАГИНОВ подкинул мысль о том что б зделать стражников(НЕТ!НЕ СИЛЬНЕЕ!)умнее,больно они тупые) но про зелье ты кажись загнул, че правда можно такое збацать и без читов ;)?
Сорри за оффтоп->
О реализъме
-подкиньте кто ссылочки на плаги по этой теме,ессно на русскую версию.
-
Ежели хош, что б совсем никак из ячейки было не выбраться, поставь небольшой скриптик (пример см. ниже) а сброс в конце корридора, ну например колижеж можно положить со сбросом переменной или еще что-нибудь.
Переменную (здесь PSF) кладем в глобальные, а скрипт в стартовые.
Есть еще команда Дизаблеплауермаджик, не дает пользоваться магией, она конечно легко обходима по быстрым клавшам и зельями, но можно поставить еще один зверский скрипт на опрос готовности магии (в поучалке о скриптах он есть) и ежели - готова, получите по рукам ->damadg "X" единиц. (см. ниже). Хотя в случее проверки готовности магии отключение её нерекомендуется, назад руки не убрать. Скрипт на проверку состояния готовности магии соответственно тоже в стартовые, а переменную "RW" в глобальные.
begin @@@
if ( PSF == 0 )
return
endif
if ( PSF == 0 )
if ( GetPCCell "$$$$$" == 0 )
return
endif
endif
if ( PSF == 1 )
if ( GetPCCell "$$$$$" == 1 )
return
endif
endif
if ( PSF == 1 )
if ( GetPCCell "$$$$$" == 0 )
Player->PositionCell, 3411.966, 2696.363, 1255.093, 0 "$$$$$$"
MessageBox "Даже и не пытайтесь.;или иное что."
return
endif
endif
end
############
if ( RW == 1 )
if ( GetPCCell "@@@@@@@@@@@@" == 1 )
Set Damage to Random "X"
Set Damage to ( "X" - Damage )
Set Damage to ( Damage - "X" )
player->ModCurrentHealth Damage "X"
MessageBox "Аааа! УБИРИ РУКИ ЗАРАЗА!!!! ХРЯСЬ..."
endif
endif
############
EJ-12! Ты,извини,но ни чего из вышецитируемого я не понял :rolleyes: (в скриптах я ламер последний)лучше всего я работаю со статиками,скрипты-дремучий лес :blink: ...и учебник GhanBuriGhana мне непомог:(.По крайней мере пока, я только вытаскиваю из него вкусные куски и вставляю в свои скрипты.
ЗЫ.Теперь по пунктам.
1.ГДЕ(!)находятся (или где их писать) эти глобальные скрипты и переменные.
2.Этот скрипт,что ты приводиш-его где писать(в глобале или локале?).его надо в начало вписывать?
ЗЫ.Ну так чего с моей ловушкой ?Попробуйте кто-нть( ради спортивного интереса).
Argaont2
-
а на что нам водное дыхание? или на крайняк восстановление жизни? не катит
Хммм ;) .Ну ладно с водным дыханием я просчитался ,но все равно ловушка крутая B)( была бы, если бы КТО-НИБУТЬ:( помог со скриптом).Вдруг у чела не будет с собой такой магии ( не все такие запасливые как ты),потому что из ячейки нет другого выхода (его туда телепортит).Другие способы покинуть ее не рассматриваются(CHEATERS!!!!! ).
Ладно...А!Вот,но это несовсем в тему->можно ли повысить урон от нахождения в воде без килорода (функция али еще что)?
ЗЫ.Все таки на счет скипта,может подумает,кто а?
-
ТОВАРИЩИ СКРИПТЕРЫ!МНЕ ОЧЕНЬ НУЖЕН СКРИПТ.
У МЕНЯ ЕСТЬ ИДЕЯ ДЛЯ ОЧЕНЬ ЗЛОЙ ЛОВУШКИ С ВОДОЙ:
КОМНАТА.В КОМНАТЕ РЫЧАГ. ДВЕРЬ ИЗ КОМНАТЫ ВЕДЕТ В ДЛИ-И-ИННЫЙ КОРРИДОР. ДВЕРЬ ЗАКРЫТА ( СОВСЕМ ЗАКРЫТА(КОНСОЛЬ/КОЛЬЦО/АМУЛЕТ- НЕ ДОЛЖНЫ ЕЕ ОТПИРАТЬ)) – ОТКРЫТЬ ЕЕ МОЖНО, ПОВЕРНУВ РЫЧАГ,СУТЬ В ТОМ, ЧТО ЭТОТ ЖЕ РЫЧАГ РЕГУЛИРУЕТ УРОВЕНЬ ВОДЫ В ЯЧЕЙКЕ( ТРИБУНАЛЬСКАЯ ФУНКЦИЯ).К ТОМУ ЖЕ ПОВЕРНУВ ЕГО ОДИН РАЗ (ДЛЯ ОТПИРАНИЯ ДВЕРИ ),ПОВЕРНУТЬ ВТОРОЙ РАЗ НЕЛЬЗЯ ( ЕГО КЛИНИТ), А ВОДА ПРИБЫВАЕТ ( КСТАТИ ПРИБЫВАТЬ ОНА ДОЛЖНА ДОСТАТОЧНО МЕДЛЕННО ( В СКРИПТЕ CHANGEWATER, КОТОРЫЙ ПРИВОДИТСЯ НИЖЕ ВСЕ НУЖНОЕ ЕСТЬ)), И СПАСЕНИЕ ТОЛЬКО В КОНЦЕ ИЗВИЛИСТОГО КОРРИДОРА…
ВОТ СКРИПТЫ, КОТОРЫЕ НУЖНЫ ОСТАЛОСЬ ИХ ГРАМОТНО СОВМЕСТИТЬ:
ЭТОТ ДЛЯ УРОВНЯ ВОДЫ. УРОВЕНЬ ДОЛЖЕН ПОВЫШАТЬСЯ НЕ ОЧЕНЬ БЫСТРО ( МЫ ЖЕ НЕ САДИСТЫ…)
В СУЩНОСТИ ТУТ НАДО ТОЛЬКО СКОРОСТЬ ПРЕБЫВАНИЯ ВОДЫ ПОНИЗИТЬ, НО Я УМА НЕ ПРИЛОЖУ, КАК СЮДА ПРИСОБАЧИТЬ ВТОРОЙ СКРИПТ.
begin changeWater_-550_400
short changelevel
short crankturn
short currcrank
short initialized
float lowheight
float highheight
float newwaterlevel
float direction
float waterlift
float changerate
float targetheight
float current
float thischange
if ( initialized == 0 )
set lowheight to -550
set highheight to 400
set changerate to 50
set initialized to 1
endif
if ( MenuMode )
return
endif
;always set angle to make up for different data
SetAngle X crankturn
set current to GetWaterLevel
if ( OnActivate == 1 )
if ( changelevel == 0 )
if ( current >= highheight )
set direction to -1
set targetheight to lowheight
else
set direction to 1
set targetheight to highheight
endif
set changelevel to 1
PlaySound3D "Dwemer Door Open"
endif
endif
if ( changelevel == 0 )
return
endif
set crankturn to 360 * GetSecondsPassed
set crankturn to crankturn * direction
set currcrank to GetAngle X
set crankturn to currcrank + crankturn
if ( current != targetheight )
set thischange to ( changerate * GetSecondsPassed )
if ( direction == 1 )
if ( thischange
set thischange to ( thischange * -1 )
endif
set current to ( current + thischange )
if ( current > targetheight )
set current to targetheight
endif
else
if ( thischange > 0 )
set thischange to ( thischange * -1 )
endif
set current to ( current + thischange )
if ( current
set current to targetheight
endif
endif
SetWaterLevel current
endif
if ( direction == 1 )
if ( current >= highheight )
set changelevel to 0
endif
else
if ( current
set changelevel to 0
endif
endif
end
А ВОТ ВТОРОЙ СКРИПТ; РЫЧАГ ДОЛЖНО КЛИНИТЬ ПОСЛЕ ПЕРВОГО ЖЕ ИСПОЛЗОВАНИЯ.
ЭТОТ СКРИПТ ВИСИТ НА РЫЧАГЕ В НЧУЛЕФТИНГТЕ(?!) ( ТЬФУ ТЫ, ЯЗЫК СЛОМАЕШЬ).
begin nchulfetingthRight
;this one moves the door aside.
float counter
short doOnce
if ( CellChanged == 1 )
if ( doOnce == 2 )
"in_dwrv_wall_nchuleftingth1"->disable
endif
endif
if ( OnActivate == 1 )
Set counter to 1
endif
if ( counter == 0 )
return
endif
if ( doOnce == 2 )
MessageBox "Похоже, что рычаг заклинило."
Set counter to 0
return
endif
if ( doOnce == 0 )
PlaySound "Door Stone Open"
set doOnce to 1
endif
Set counter to counter + GetSecondsPassed
Rotate X 80
;should move pretty fast to avoid player seeing it close up
"in_dwrv_wall_nchuleftingth1"->MoveWorld Y 80
if ( counter > 6 )
Set doOnce to 2
Set counter to 0
endif
end nchuleftingthRight
ЗЫ.БУДУТ ИДЕИ – ПИШИТЕ, ЖДУ.
ARGAONT2
-
ВОТ МОЯ ИДЕЯ ДЛЯ ПЛАГА:
НАЧНУ С ИНТЕРСНОГО НАБЛЮДЕНИЯ: КАК ОБЫЧНО ПРОВОДИЛ БЕЗЧЕЛОВЕЧНЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ НАД КС ( ДЕЛАЛ НЕПИСЯ) И ПРИШЕЛ ВОТ К ЧЕМУ -> ЕСЛИ У НЕПИСЯ КЛАСС GUARD ( СТРАЖНИК), А В AI ВСЕ ПО НУЛЯМ КРОМЕ УРОВНЯ АТАКИ = 80,ТО ЕСЛИ ПРИ НЕМ ВЫТАЩИТЬ ОРУЖИЕ – ОН НАПАДАЕТ (( ЧЕСТНО ГОВОРЯ, Я НЕ ПРОБОВАЛ СТАВИТЬ АТАКУ БОЛЬШЕ ИЛИ МЕНЬШЕ)МОЕ ДЕЛО ПРЕДЛОЖИТЬ…;)
А СОБСТВЕННО К ЧЕМУ Я,МОЖНО СВАРИТЬ ТАКОЙ СКРИПТОВЫЙ ПЛАГ,ЧТОБЫ СТРАЖНИКИ ВЕЛИ СЕБЯ ПРАВДОПОБНЕЕ ( ДЛЯ ТЕХ КОМУ РЕАЛИЗЪМА НЕ ХВАТАЕТ ).
ПРИМЕРНЫЕ УСЛОВИЯ (СКРИПТА):
ЕСЛИ ИГРОК ВЫТАЩИЛ ОРУЖИЕ ( А НЕФИГ С ОБНАЖЕННЫМ МЕЧЕМ ПО ГОРОДУ ШАСТАТЬ;)) NPC-СТРАЖ ДОЛЖЕН ВЫДАТЬ ЕМУ СООБЩЕНИЕ ( ЧЕРЕЗ MESSAGEBOX ТИПА “НЕМЕДЛЕННО УБЕРИ ОРУЖИЕ ИЛИ БУДЕШЬ ОШТРАФОВАН”), НЕ УБРАЛ – ШТРАФ,ВСЕ РАВНО НЕ УБИРАЕТ - 2Х ШТРАФ,ОПЯТЬ – В ТЮРЬМУ БЕЗ ВАРИАНТОВ.
ПРИМЕРНО ТАК ЖЕ МОЖНО И С ГОРОЖАНАМИ/ТОРГОВЦАМИ – ЕСЛИ У ИГРОКА В РУКАХ ОРУЖИЕ ОТНОШЕНИЕ К НЕМУ ПАДАЕТ.
ЗЫ.ЕСЛИ ПРАВДА КТО-ТО БУДЕТ ДЕЛАТЬ ТАКОЙ ПЛАГ ВСПОМНИТЕ МЕНЯ В READ ME ,КАК АВТОРА ИДЕИ.
ARGAONT2
-
Ух,слегка запутался при регистрации…
Итак
Здравствуйте господа скриптеры моя проблема в следующем : скрипт висит на мумии, которая при активации
Спрашивает что-то и, в зависимости от ответа, телепортирует в соответствующие локации–начало я написал, но не могу разобраться,что написать чтобы нужная кнопка телепортила в нужное место ( для примера смотрел скрипт, который висит на кольце “Лента Лабиринта Барилзара”, но там много лишнего).Вот сам скрипт :
Begin Script
Short controlvar
Short button
Float timer
If ( MenuMode == 1 )
Return
Endif
If ( OnActivate == 1 )
If ( controlvar == 0 )
MessageBox " Вопрос?" "ответ1", "ответ2", "ответ 3", "ответ 4"
Set controlvar to 1
elseif controlvar > 1
activate
endif
endif
if ( controlvar == 1 )
В скриптах я слаб так , что пишите подробнее.
Зарание Спасибо!
Argaont2
Нужен скрипт
в TES III: TES Construction Set
Опубликовано