Перейти к содержанию

Арг

Народные представители
  • Постов

    7136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Арг

  1. Ну тогда на рычаг вешать его родной скрипт, указав ID твоей двери(не забыв поставить галочку на persist_чего-то_там...  в свойствах самой двери), добавить в скрипт переменные, отвечающие за воду, добавить тело скрипта про воду, и выполнить проверку: если тело скрипта про рычаг выполнено, то запускать тело второго скрипта, иначе- Return вроде все просто... а скорость прибывания воды можно попробовать отрегулировать значением переменной "changerate" вроде так должно быть...

     

    Чего ты мудрено объясняешь(ни черта в скриптах не секу)-скрипт готовый покажи

  2. ну типа дернул рычаг, дверь открылась, но одновременно водичка стала прибывать, не найдешь выход - утонешь

    я так думаю...

     

    2All

     

    Млин... :angry: Чертов движок... :angry:

    Короче я так понял вы все считаете, что моя ловушка с водой говно!Тогда мне придется вырезать много ячеек и и придумать другое испытание,короче плаг задержится еще на месяц другой :1anim_ag: Хотя я это сам уже понял,просто хотел добавить в игру опастности,а какая тут может быть опастность, когда-

     

    1.Из опасного места можно слинять 1001 способом.

    2.Урон от той же самой воды(когда воздуха не хватает)просто смехотворный-зачем куда-то торопиться когда у тебя хелсов хватит на 4 раунда с Трибуналом в полном составе ;) ..?

     

    И вообще объемные ловушки в Морре делать неудобно и ни на одного нереварина впечатления это не произведет :( ...

     

    А на счет крыс не парьтесь B) -это просто интересная мыль пришла...

     

    ЗЫ.Я знаю, что вы сейчас подумаете->Кто-нть знает значения Всех переменных и функций в диалогах :1anim_ag: :1anim_ag: :1anim_ag: ?

     

    2EJ-12

    ЗЫ.ЗЫ.Ты с диалогами дружишь нужна такая фигня(пока только она) у мемя

    несколько копипастеных призраков,которые независимо к какому из них вначале обратиться,должны говорить разные гритинги-с последним разговором они все нападают на перса,кажется вот так:

     

    Function-Talked To PC = 1

    Function-Talked To PC = 2

    Function-Talked To PC = 3

    Function-Talked To PC = 4

    Function-Talked To PC = 5

    Function-Talked To PC = 6

    В последнем(6)гритинге-

    StartCombat , player

     

     

    ЗЫ.ЗЫ.ЗЫ.Что такое persists_

  3. нужна кричера перевернуть в максе и сместить опорную точку на высоту потолка, а потом заново анимировать, буд бегать по полу, но с эффектом - по потолку :1anim_ag: только это будет глючно на круглых потолках и никто это не будет делать

    Во их кобасить будет :1anim_ag:.А ежели их тока на ровные потолки...ээ ставить.

    В Морре Хавок бы не мешало :) ...

  4. А на кой они тебе на потолке?  :blink: Это во-первых, а во вторых, на сколько я знаю, NPC'ей, Creatur'ин можно вертеть только относительно оси Z, относительно других осей они не вертятся....  :(  :angry:  так что, по ходу, ничего не выйдет... :P

     

    Я хотел типа хоррор замутить,значит аблом. :(

    ЗЫ.раз уж ты тут,погляди на мой верхний пост-есть мысли?

  5. 3. что за ID у него в CS, так не понятно о чем речь идет всеж, я щас все факелы с лампами посмотрел, не заметил того, что ты описывал

    8. фиговина какая-то не здоровая, я так в принципе и не дошлепал до оборотней, но это явно какая-то фиговина для анимации поворота башки, оно не должно отображатся

     

    3.ID light_fire_small у меня ВСЕ объекты с этой "перетаскивалкой" отображают ее в игре-лажа :angry:

     

    8.Не должна, а есть-ее видно и в КС и в игре. :angry:

     

    ЗЫ.Только что пересматривал ответы на вопрос о рис. в книге,кажись вы неправильно поняли - я хочу сунуть рис. на лист в книге.

     

    ЗЫ.ЗЫ.Че-то мы не в тему трепимся-не забанят? ;)

  6. 1. подсвечивается для удобства

    2. без скриптов нельзя

    3. это хреновина, чтоб огонь двигать, в игре - не видима

    4. книги - базовый html, верстается как обычная веб-страника

    5. каракули - шрифт, лежит в папке fonts в морре, указывается его имя в теге и в игре текст будет нужными каракулями

    6. карается  ;)  :1anim_ag:

    7. масштабы кричера можно скриптом менять, в CS только от 50% до 200% от оригинала

    8. получше объясни, что за хрень, если это сетка - хрен изменишь, нового нужна будет делать

    9. вещи включить экстрадату и прописать id кричера, правда я сомневаюсь что он будет в списке, там в принципе только неписи должны присутствовать, бустрее в инвентори кинуть

     

    10. ШИФТ ОТКЛЮЧИ :angry:  :bash: :inv:

     

    Я дико извиняюсь за шифт :unsure: ,просто я сначала пишу все в Ворде, а потом кидаю сюда,не знею почему :unsure: ,но похоже этот ред.все путает и ставит большие буквы везде. :(

     

    Теперь об ответах

     

    3.Эта хреновина в иге видна, со всеми объектами у которых она есть тоже самое, проверял.

     

    8.Сам в КС погляди-крич называется BM_Werewolf_default, похоже будто у него из головы вылазит(видны углы) синий квадрат.

     

    Еще раз,сорри за шифт.

     

    Argaont2

  7. ЭТО Ж НАДО-СТОЛЬКО ВОПРОСОВ В ОДНОЙ ГОЛОВЕ!

     

    У МЕНЯ ЕСТЬ TESAME И ТАМ ИЗМЕНЕНЫЕ ВЕЩИ ПОДКРАШИВАЮТСЯ,ВОПРОС-ЭТО ВАЩЕ НАДО ИЛИ ДЛЯ КРАСОТЫ ( НИКАКОГО СМЫСЛА В ЭТОМ НЕ ВИЖУ)?(В КОНЦЕ ОТЧЕТА У МЕНЯ МНОГО СТРОЧЕК С CELL,ОКРАШЕНЫ

    КРАСНЫМ-С ЭТИМ НАДО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ?

     

    ОБ ЭНЧАНТАХ:МОЖНО ЛИ (БЕЗ СКРИПТОВ)В ЭНЧАНТАХ ПОСТАВИТЬ МНОЖИТЕЛЬ(НЕПРИМЕР ЧТОБ СИЛА НЕ ПРИБАВЛЯЛАСЬ НА ЧИСЛО, А УМНОЖАЛАСЬ НА НЕГО)?

     

    О РОЗОВОЙ ФИГНЕ,КОТОРАЯ ТОРЧИТ НАПРИМЕР ИЗ ОГНЯ(ТОЧКА НАЧАЛА АНИМАЦИИ?),ХОЧУ ПОДНЯТЬ ОГОНЬ ВЫШЕ, А НЕМОГУ-В ИГРЕ БУДЕТ РОЗОВОЕ ТОРЧАТЬ-МОЖНО ЭТО УБРАТЬ?

     

    КАК ЛУЧШЕ РЕДАКТИРОВАТЬ ТЕКСТ КНИГ,ЧТО Б КРАСИВЕЕ БЫЛО(У МЕНЯ НЕРОВНО ПОЛУЧАТСЯ)?

    ГДЕ ДОСТАТЬ КАРАКУЛИ, КОТОРЫЕ ПИШУТСЯ НА СВИТКАХ?

    ЕСЛИ Я ВЫТАЩУ ИЗ КАКОЙ-НТЬ КНИГИ КУСОК ТЕКСТА И ВСТАВЛЮ В МОРРЕ В СВОЮ, ЭТО, СЛУЧАИНО НЕ КАРАЕТСЯ ЗАКОНОМ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ?

     

    О КРИЧЕРАХ:МОЖНО ЗДЕЛАТЬ КРИЧА СОВСЕМ МАЛЕНЬКИМ ИЛИ СВЕРХ БОЛЬШИМ(В КС КАК НИ СТАРАЙСЯ-РАЗМЕР МЕНЯЕТСЯ ВСЕГО НА ПАРУ САНТИМЕТРОВ)?

    Я ВЗЯЛ ДЕФОЛТНОГО ОБОРОТНЯ, А У НЕГО НА БАШКЕ КАКАЯ-ТО СИНЯЯ ХРЕНЬ,ЕТО ЧЕ “КОСТИ”, КАК ЭТО УБРАТЬ?

    МНЕ НУЖНО ПРИСВОИТЬ КРИЧЕРУ ВЛАДЕНИЕ ВЕЩЬЮ,КАК ЭТО ЗДЕЛАТЬ?

     

     

    НАДЕЮСЬ Я НЕ УТОМИЛ ВОПРОСАМИ?

     

    ЗЫ.НОВИЧКИ В КС ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ОРИГИНАЛЬНЫЕ И ИНТЕРЕСНЫЕ ИДЕИ ВЫ ТОЖЕ МОЖЕТЕ СЮДА ПИСАТЬ,МОЖЕТ Я ПОМОГУ, МОЖЕТ ВЕТЕРАНЫ МОДОСТРОЕНИЯ!ПИШИТЕ!

     

     

    НАДОЕДЛИВЫЙ ARGAONT2

  8. ПРИВЕТ EJ-12 :1anim_ag:!Не смог ответить раньше,сорри:unsure:.

    Отвечаю на вопрос о готовности плага ->60%-98%.Ето значит, что статики готовы почти все( зделаные ранее доводятся до ума, а парралелльно добавляются новые и тоже, по мере сил, доводятся до ума),сюжет(КРЫШЕСНОСНЫЙ)готов давно, но к моей невывыразимой скорби он только в голове и варится там уже давно, по немногу изливаясь в Морр в виде книг, обрывков записок и дневников,и не особо разговорчивых NPC.Дело в том ,что скрипты не единственная моя проблема-еще диалоги,если бы не они плаг был бы уже готов,но ИМХО хороший плаг без квеста/сюжета просто мусор.

    Дело еще и в том, что это мой первый большой плаг(раньше я делал маленькие вещи для себя)и у меня туева куча идей,(которые трудно увязать в один плаг,но жутко хочется)которые не реально зделать без скриптов(вот например(ЗДЕСЬ Я ОБРАЩАЮСЬ КО ВСЕМ СКРИПТЕРАМ-ВЫСКАЖИТЕ СВОЕ МНЕНИЕ)крысы, бегающие ПО ПОТОЛКУ брррр.Страшно?,еше страшнее станет если задуматься,как для ЭТОГО писать скрипт :D ...

     

    И вот что я думаю - если у тебя есть желание/возможнсть-давай делать плаг вместе B) !Я делаю основную работу(клею статики,собираю сюжет с диалогами),а ты помогаешь по скриптам.Пожалуйста ответ дай здесь,а за деталями, я думаю,в приват?Еще немешало бы с диалогами разобраться;у меня все готово осталось вписать их...

  9. как захлебыватся - ищи в глобальных переменных, я там не лазил, скорее всего тебе туда

     

    прочие способы:

    заклинание пометка/возврат

    заклинание Божественного вмешательства

    заклинание Вмешательство Альмсиви

    свиток Божественного вмешательства

    свиток Вмешательства Альмсиви

     

    - это не читы - ;)

    теперь читы

     

    кольцо телепортации из одноименного мода - в 64 точки

    собственное кольцо возвращения в мой дом

    пара колечек возвращения в другие конспиративные квартиры :1anim_ag:

    зелье восстановления жизни, собственноручно сваренное - на десяток тысяч единиц в секунду и сроком действия часов 15 реального времени

     

    и мало ли еще что взбредет в голову ;)

     

    хотя по сути идея с ловушкой неплоха

     

    Неплоха то она неплоха,только со скриптами ни кто так и не помог :( :( :(

     

    Я не считаю читами стандартные заклы( хотя, как на них посмотреть:уж больно читерески они работают B)),я тех назвал "CHEATERS!!!!!",которые покопались в нете( али еще где),нашли комаду перемещения по ячейкам,и толь колько паленым запахнет-к консоли и в Балмору( правда, консолью я тоже пользуюсь,но только когда тестирую плаг!).

     

    Я вообще за реализъм, ( кому интересно:вчера в теме ИДЕИ ДЛЯ ПЛАГИНОВ подкинул мысль о том что б зделать стражников(НЕТ!НЕ СИЛЬНЕЕ!)умнее,больно они тупые) но про зелье ты кажись загнул, че правда можно такое збацать и без читов ;)?

     

    Сорри за оффтоп->

    О реализъме

    -подкиньте кто ссылочки на плаги по этой теме,ессно на русскую версию.

  10. Ежели хош, что б совсем никак из ячейки было не выбраться, поставь небольшой скриптик (пример см. ниже) а сброс в конце корридора, ну например колижеж можно положить со сбросом переменной или еще что-нибудь.

    Переменную (здесь PSF) кладем в глобальные, а скрипт в стартовые.

    Есть еще команда Дизаблеплауермаджик, не дает пользоваться магией, она конечно легко обходима по быстрым клавшам и зельями, но можно поставить еще один зверский скрипт на опрос готовности магии (в поучалке о скриптах он есть) и ежели - готова, получите по рукам ->damadg "X" единиц. (см. ниже). Хотя в случее проверки готовности магии отключение её нерекомендуется, назад руки не убрать. Скрипт на проверку состояния готовности магии соответственно тоже в стартовые, а переменную "RW" в глобальные.

     

    begin @@@

     

    if ( PSF == 0 )

    return

    endif

     

    if ( PSF == 0 )

    if ( GetPCCell "$$$$$" == 0 )

    return

    endif

      endif

     

    if ( PSF == 1 )

    if ( GetPCCell "$$$$$" == 1 )

    return

    endif

      endif

     

    if ( PSF == 1 )

    if ( GetPCCell "$$$$$" == 0 )

    Player->PositionCell, 3411.966, 2696.363, 1255.093, 0  "$$$$$$"

    MessageBox "Даже и не пытайтесь.;или иное что."

    return

    endif

      endif

     

    end

     

    ############

    if ( RW == 1  )

    if ( GetPCCell "@@@@@@@@@@@@" == 1 )

    Set Damage to Random "X"

      Set Damage to ( "X" - Damage )

      Set Damage to ( Damage - "X" ) 

          player->ModCurrentHealth Damage "X"

    MessageBox "Аааа! УБИРИ РУКИ ЗАРАЗА!!!! ХРЯСЬ..."

    endif

      endif

    ############

     

    EJ-12! Ты,извини,но ни чего из вышецитируемого я не понял :rolleyes: (в скриптах я ламер последний)лучше всего я работаю со статиками,скрипты-дремучий лес :blink: ...и учебник GhanBuriGhana мне непомог:(.По крайней мере пока, я только вытаскиваю из него вкусные куски и вставляю в свои скрипты.

     

    ЗЫ.Теперь по пунктам.

     

    1.ГДЕ(!)находятся (или где их писать) эти глобальные скрипты и переменные.

     

    2.Этот скрипт,что ты приводиш-его где писать(в глобале или локале?).его надо в начало вписывать?

     

    ЗЫ.Ну так чего с моей ловушкой :unsure: ?Попробуйте кто-нть( ради спортивного интереса).

     

     

    Argaont2

  11. а на что нам водное дыхание? или на крайняк восстановление жизни? не катит

    Хммм ;) .Ну ладно с водным дыханием я просчитался :angry: ,но все равно ловушка крутая B)( была бы, если бы КТО-НИБУТЬ:( помог со скриптом).Вдруг у чела не будет с собой такой магии ( не все такие запасливые как ты),потому что из ячейки нет другого выхода (его туда телепортит).Другие способы покинуть ее не рассматриваются(CHEATERS!!!!! :angry: ).

     

    Ладно...А!Вот,но это несовсем в тему->можно ли повысить урон от нахождения в воде без килорода (функция али еще что)?

     

    ЗЫ.Все таки на счет скипта,может подумает,кто а? :unsure:

  12. ТОВАРИЩИ СКРИПТЕРЫ!МНЕ ОЧЕНЬ НУЖЕН СКРИПТ.

    У МЕНЯ ЕСТЬ ИДЕЯ ДЛЯ ОЧЕНЬ ЗЛОЙ ЛОВУШКИ С ВОДОЙ:

     

    КОМНАТА.В КОМНАТЕ РЫЧАГ. ДВЕРЬ ИЗ КОМНАТЫ ВЕДЕТ В ДЛИ-И-ИННЫЙ КОРРИДОР. ДВЕРЬ ЗАКРЫТА ( СОВСЕМ ЗАКРЫТА(КОНСОЛЬ/КОЛЬЦО/АМУЛЕТ- НЕ ДОЛЖНЫ ЕЕ ОТПИРАТЬ)) – ОТКРЫТЬ ЕЕ МОЖНО, ПОВЕРНУВ РЫЧАГ,СУТЬ В ТОМ, ЧТО ЭТОТ ЖЕ РЫЧАГ РЕГУЛИРУЕТ УРОВЕНЬ ВОДЫ В ЯЧЕЙКЕ( ТРИБУНАЛЬСКАЯ ФУНКЦИЯ).К ТОМУ ЖЕ ПОВЕРНУВ ЕГО ОДИН РАЗ (ДЛЯ ОТПИРАНИЯ ДВЕРИ ),ПОВЕРНУТЬ ВТОРОЙ РАЗ НЕЛЬЗЯ ( ЕГО КЛИНИТ), А ВОДА ПРИБЫВАЕТ ( КСТАТИ ПРИБЫВАТЬ ОНА ДОЛЖНА ДОСТАТОЧНО МЕДЛЕННО ( В СКРИПТЕ CHANGEWATER, КОТОРЫЙ ПРИВОДИТСЯ НИЖЕ ВСЕ НУЖНОЕ ЕСТЬ)), И СПАСЕНИЕ ТОЛЬКО В КОНЦЕ ИЗВИЛИСТОГО КОРРИДОРА…

     

    ВОТ СКРИПТЫ, КОТОРЫЕ НУЖНЫ ОСТАЛОСЬ ИХ ГРАМОТНО СОВМЕСТИТЬ:

     

    ЭТОТ ДЛЯ УРОВНЯ ВОДЫ. УРОВЕНЬ ДОЛЖЕН ПОВЫШАТЬСЯ НЕ ОЧЕНЬ БЫСТРО ( МЫ ЖЕ НЕ САДИСТЫ…)

     

    В СУЩНОСТИ ТУТ НАДО ТОЛЬКО СКОРОСТЬ ПРЕБЫВАНИЯ ВОДЫ ПОНИЗИТЬ, НО Я УМА НЕ ПРИЛОЖУ, КАК СЮДА ПРИСОБАЧИТЬ ВТОРОЙ СКРИПТ.

     

    begin changeWater_-550_400

     

    short changelevel

    short crankturn

    short currcrank

    short initialized

     

    float lowheight

    float highheight

    float newwaterlevel

    float direction

    float waterlift

    float changerate

     

    float targetheight

    float current

    float thischange

     

    if ( initialized == 0 )

    set lowheight to -550

    set highheight to 400

    set changerate to 50

    set initialized to 1

    endif

     

    if ( MenuMode )

    return

    endif

     

    ;always set angle to make up for different data

    SetAngle X crankturn

     

    set current to GetWaterLevel

     

    if ( OnActivate == 1 )

    if ( changelevel == 0 )

    if ( current >= highheight )

    set direction to -1

    set targetheight to lowheight

    else

    set direction to 1

    set targetheight to highheight

    endif

    set changelevel to 1

    PlaySound3D "Dwemer Door Open"

    endif

    endif

    if ( changelevel == 0 )

    return

    endif

     

    set crankturn to 360 * GetSecondsPassed

    set crankturn to crankturn * direction

    set currcrank to GetAngle X

    set crankturn to currcrank + crankturn

     

    if ( current != targetheight )

    set thischange to ( changerate * GetSecondsPassed )

     

    if ( direction == 1 )

    if ( thischange

    set thischange to ( thischange * -1 )

    endif

    set current to ( current + thischange )

    if ( current > targetheight )

    set current to targetheight

    endif

    else

    if ( thischange > 0 )

    set thischange to ( thischange * -1 )

    endif

    set current to ( current + thischange )

    if ( current

    set current to targetheight

    endif

    endif

     

    SetWaterLevel current

    endif

     

     

    if ( direction == 1 )

    if ( current >= highheight )

    set changelevel to 0

    endif

    else

    if ( current

    set changelevel to 0

    endif

    endif

     

    end

     

     

    А ВОТ ВТОРОЙ СКРИПТ; РЫЧАГ ДОЛЖНО КЛИНИТЬ ПОСЛЕ ПЕРВОГО ЖЕ ИСПОЛЗОВАНИЯ.

    ЭТОТ СКРИПТ ВИСИТ НА РЫЧАГЕ В НЧУЛЕФТИНГТЕ(?!) ( ТЬФУ ТЫ, ЯЗЫК СЛОМАЕШЬ).

     

    begin nchulfetingthRight

     

    ;this one moves the door aside.

     

    float counter

    short doOnce

     

    if ( CellChanged == 1 )

    if ( doOnce == 2 )

    "in_dwrv_wall_nchuleftingth1"->disable

    endif

    endif

     

    if ( OnActivate == 1 )

    Set counter to 1

    endif

     

    if ( counter == 0 )

    return

    endif

     

    if ( doOnce == 2 )

    MessageBox "Похоже, что рычаг заклинило."

    Set counter to 0

    return

    endif

     

    if ( doOnce == 0 )

    PlaySound "Door Stone Open"

    set doOnce to 1

    endif

     

    Set counter to counter + GetSecondsPassed

     

    Rotate X 80

     

    ;should move pretty fast to avoid player seeing it close up

     

    "in_dwrv_wall_nchuleftingth1"->MoveWorld Y 80

     

    if ( counter > 6 )

    Set doOnce to 2

    Set counter to 0

    endif

     

    end nchuleftingthRight

     

     

     

    ЗЫ.БУДУТ ИДЕИ – ПИШИТЕ, ЖДУ.

     

     

    ARGAONT2

  13. ВОТ МОЯ ИДЕЯ ДЛЯ ПЛАГА:

    НАЧНУ С ИНТЕРСНОГО НАБЛЮДЕНИЯ: КАК ОБЫЧНО ПРОВОДИЛ БЕЗЧЕЛОВЕЧНЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ НАД КС ( ДЕЛАЛ НЕПИСЯ) И ПРИШЕЛ ВОТ К ЧЕМУ -> ЕСЛИ У НЕПИСЯ КЛАСС GUARD ( СТРАЖНИК), А В AI ВСЕ ПО НУЛЯМ КРОМЕ УРОВНЯ АТАКИ = 80,ТО ЕСЛИ ПРИ НЕМ ВЫТАЩИТЬ ОРУЖИЕ – ОН НАПАДАЕТ (( ЧЕСТНО ГОВОРЯ, Я НЕ ПРОБОВАЛ СТАВИТЬ АТАКУ БОЛЬШЕ ИЛИ МЕНЬШЕ)МОЕ ДЕЛО ПРЕДЛОЖИТЬ…;)

    А СОБСТВЕННО К ЧЕМУ Я,МОЖНО СВАРИТЬ ТАКОЙ СКРИПТОВЫЙ ПЛАГ,ЧТОБЫ СТРАЖНИКИ ВЕЛИ СЕБЯ ПРАВДОПОБНЕЕ ( ДЛЯ ТЕХ КОМУ РЕАЛИЗЪМА НЕ ХВАТАЕТ ).

     

    ПРИМЕРНЫЕ УСЛОВИЯ (СКРИПТА):

    ЕСЛИ ИГРОК ВЫТАЩИЛ ОРУЖИЕ ( А НЕФИГ С ОБНАЖЕННЫМ МЕЧЕМ ПО ГОРОДУ ШАСТАТЬ;)) NPC-СТРАЖ ДОЛЖЕН ВЫДАТЬ ЕМУ СООБЩЕНИЕ ( ЧЕРЕЗ MESSAGEBOX ТИПА “НЕМЕДЛЕННО УБЕРИ ОРУЖИЕ ИЛИ БУДЕШЬ ОШТРАФОВАН”), НЕ УБРАЛ – ШТРАФ,ВСЕ РАВНО НЕ УБИРАЕТ - 2Х ШТРАФ,ОПЯТЬ – В ТЮРЬМУ БЕЗ ВАРИАНТОВ.

     

    ПРИМЕРНО ТАК ЖЕ МОЖНО И С ГОРОЖАНАМИ/ТОРГОВЦАМИ – ЕСЛИ У ИГРОКА В РУКАХ ОРУЖИЕ ОТНОШЕНИЕ К НЕМУ ПАДАЕТ.

     

    ЗЫ.ЕСЛИ ПРАВДА КТО-ТО БУДЕТ ДЕЛАТЬ ТАКОЙ ПЛАГ ВСПОМНИТЕ МЕНЯ В READ ME ,КАК АВТОРА ИДЕИ.

     

     

    ARGAONT2

  14. Ух,слегка запутался при регистрации…

     

     

    Итак

    Здравствуйте господа скриптеры моя проблема в следующем : скрипт висит на мумии, которая при активации

    Спрашивает что-то и, в зависимости от ответа, телепортирует в соответствующие локации–начало я написал, но не могу разобраться,что написать чтобы нужная кнопка телепортила в нужное место ( для примера смотрел скрипт, который висит на кольце “Лента Лабиринта Барилзара”, но там много лишнего).Вот сам скрипт :

     

     

    Begin Script

     

    Short controlvar

    Short button

    Float timer

    If ( MenuMode == 1 )

    Return

    Endif

    If ( OnActivate == 1 )

    If ( controlvar == 0 )

    MessageBox " Вопрос?" "ответ1", "ответ2", "ответ 3", "ответ 4"

    Set controlvar to 1

    elseif controlvar > 1

    activate

    endif

    endif

     

    if ( controlvar == 1 )

     

    В скриптах я слаб так , что пишите подробнее.

     

    Зарание Спасибо!

     

    Argaont2

×
×
  • Создать...