

DaedricLord
Академия Искусств-
Постов
604 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DaedricLord
-
красивый баг не так ли? это баг?
-
офф : а как скоро? разве не весной?
-
Я ознокомился с правилами.Прошу, добавьте меня в список. PS: 2Turchik ты уверен что ты с правилами согласен?
-
значения отмеченные оранжевым цветом не дефолнтные можешь попробовать вместо 0.45 0.60 я пробовал так тоже хорошо
-
незачто какой активатор? он с альфой?(прозрачный) так в морровинде мне не нравится то что у воды только один уровень, не возможно сделать как бы "две" воды, я имею ввиду повесить один аквариум на потолке а другой поставить внизу. вот если-бы у морровинда была бы вода как в некоторых играх Box-ми кубами и в ней можно было-бы плавать то это было-бы хорошо :banka:
-
тогда тебе лучше и цвет воды подкорректировать, но у морровинда нету возможности сделать воду разной в разных местах и это плохо
-
к списку энтов еще не хватало воркравтского а этот скрин в блендере?
-
деревья ууочень понравились интересно посмотреть в игре
-
Всмысле? kane имел ввиду facepalm и он прав на 100% я это выложил специально для тебя acercomp как я сказал это просто скетч для развеселения меня хватит что ты называешь кашой? вначале скрипка играет мелодию и очень тихий фон из оркестра, а потом стандартная тема, ты стандартную тему называешь кашей? пожалуйста по подробнее посты флудом не набивают
-
[Water] ;Editor Alpha ranges from 0.0 (transparent) to 1.0 (opaque) ;An alpha of 1.0 shows the water as it will appear in game. Editor Alpha=0.25попробуй поменять значение здесь скажем 0.45 должно прибавить мутность Map Alpha=0.4 World Alpha=0.75 SurfaceTextureSize=128 SurfaceTileCount=10 SurfaceFPS=12 SurfaceTexture=water SurfaceFrameCount=32 TileTextureDivisor=4.75 RippleTexture=ripple RippleFrameCount=4 RippleLifetime=3.0 MaxNumberRipples=75 RippleScale=0.15, 6.5 RippleRotSpeed=0.5 RippleAlphas=0.7, 0.1, 0.01 PSWaterReflectTerrain=1 PSWaterReflectUpdate=20.0 NearWaterRadius=1000 NearWaterPoints=8 незн может это и есть дальность видимости но под водой? NearWaterUnderwaterFreq=0.3 NearWaterUnderwaterVolume=0.9 NearWaterIndoorTolerance=512.0 NearWaterOutdoorTolerance=1024.0 NearWaterIndoorID=Water Layer NearWaterOutdoorID=Water Layer UnderwaterSunriseFog=3 UnderwaterDayFog=2.5 UnderwaterSunsetFog=3 UnderwaterNightFog=4 UnderwaterIndoorFog=3 UnderwaterColor=012,030,037 UnderwaterColorWeight=0.85
-
да это дробь рабочего барабана которая слышна как белый шум, и distortion, уберу acer comp в другой теме смешно, ты что нибудь кроме этого знаешь? по моему, Джереми Соул не писал дополнительной темы к этой композиции и там везде звучит одна и та-же(а если бы писал я бы конечно не взял), но он написал Reign of the Septims в которой стандартная тема переделана на манер обливиона и насыщена атмосферой обливиона. Конечно само собой понятно что для того кто сидел и играл в Морровинд очень долго и привык к основной теме, любая новая мелодия в родной музыке будет слышна как шум и конечно не понравится - это очень легко предсказать, я уже включал эту музыку в морровинде и она садится туда вот так - тебе метал очень тихо в правом наушнике не по душе? прибавить ему звук? ну конечно это же морровинд метал не подойдет, одобряю
-
DaedricLord - Музыкальная Тема Морроуинда У Морровинда есть своя тема-музыка, morrowind title которая всем очень знакома, вызывает ностальгию по морровинду и особые ощущения, морровинд ее играет и вовремя меню и в игре. Я написал Новую музыку, только вот что - я не хотел делать новый саундтрек для морровинда потому что это глупость, менять то что сделали разработчики т.е Джереми Соул, я попытался максимально передать атмосферу морровинда и не переделывать то что сделал Джереми, поэтому я написал новые темы и переаранжировал главную тему. Возможно что эта тема будет добавляться в Resdayn Revival. Вот, это не окончательные версии, работал я во многих программах даже кое-что в живую записывал вот два варианта морроуиндской темы: Каждый композитор чувствует атмосферу Морроуинда по разному. Пожалуйста выскажите ваши впечатления
-
Демонстрация модели робота, теперь его надо усовершенствовать - добавить сидение, маленькие детали и удлинить ноги http://img179.imageshack.us/img179/559/0robot1.gif © DaedricLord возможно скрипт тоже хорошо подойдет PlainStrider-у, надо проверить и на нем можно будет ездить смотрите споилер плеинстраидер жук для передвижения дома Дрес
-
нифтулс не подходит конечно потому-что это макс 4.2 а у maxplugins_0.1 написано: Requirements ------------ 3D Studio Max 6+, tested with version 8. и более новые версии нифскопа которые подходят для всех максов начинаются с макс 6+ :'-(
-
У меня установлен 4.2 max, но пользуюсь 6-им потому-что нигде не могу найти импортер для 4.2 max, не подскажите? где есть такой? ото у официального плагина от беседы только экспорт
-
ну полную сборку концептов я там нашел, на elderscrolls.com мало что опубликовано нее я вижу только странное существо и надпись слева снизу "Skylamps along Dagoth-ur" мне кажется что это не статуя - это день рождения Вивека, и это намного интересней чем закрытый Вивек в своем дворце, абсолютно не активный.http://cherna.ucoz.ru/_ph/1/2/674929501.gif спасибо, давно хотел ее создать я уверен что звукооператор морровинда справился бы с этим, Если-бы кто нибудь занялся анимацией я бы с удовольствием сделал-бы этот звук "на достойном уровне" у меня все есть для этого ------------- такие гуары могли быть ездовыми? 136 - слоад который к сожалению потерян при разработке и остался только как - ngvasta kvista kvakis или как-то (книга) и Мыло слоад. а могли ли слоады проживать на территории morrowind-а? 148 это мутировавший человек? это руки?