Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Siberian Crab

  1. По крайне загадочной причине МГЕ каждый раз дает вылет при запуске игры (стандартная виндосовская ошибка с упоминанием файла d3d8.dll (если кликнуть на "Подробнее"). Путем долгих и мучительных оргий с софтом было выяснено, что сия ошибка возникает, если поставить галочку на "Don't enable Distant Land in interiors". В связи с этим вопрос: "К чему все это?"(с) ;-) Версия МГЕ - 3.8.0.114.

     

    "Полностью переписанная библиотека d3d8.dll, которая позволяет запускать игры/программы, работающие под Direct3D8, на Direct3D9. Для работы достаточно только переписать эту DLL в папку с приложением" - может это решение проблемы? У друга на Висте с этим .dll заработало вроде все.

     

    Ссылка - http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3d8

     

    Установка вроде провильная. А проблема с водой не исчезает даже если все мге примочки отключить(

     

    Такое возникало у меня с последней версией MGE (точное название не знаю, но архив называется mge3.8-SVN_rev-0116), которая управляет погодой и меняет воду в интерьерах на новую, аналогичную экстерьерам. Решения я не нашел (в интерьерах вроде Морнхолда вода так и осталась черной), кроме как откатиться к предыдущей версии. Хотя экстерьеры работали нормально.

     

    Плюс - эта проблема похожа на баг, возникающий при использовании MGE и реплейсера дождя от Ежа.

     

    Морровинд лежит в папке с кириллическим названием, что ли? В этом и может быть проблема, если так. ;-)

     

    Кстате да - седня проверим.

  2. помойму беседка уже доказала что она скорее прыщавый подросток, чем серьёзная компания

     

    Ну это вы слишком. Беседа - вполне взрослая компания в самом расцвете сил... Вот только основным покупателем игр (конечно не единственным, но основным) является именно этот "прыщавый подросток", которому лень разбираться в хитросплетениях ЛОРа и Баланса, а главное - чтобы были крутыыя монстры которых мона парубать в капусту свежекупленной шашкой-невидимкой :-)

     

    Да и провальной Облу, кстати, называть тоже не следует. Она принесла не только много купонов беседке...

     

    Но еще и опыт (по крайней мере я на это надеюсь). Fallout 3 уже напорядок выше по уровню чем Обла с точки зрения баланса (а главное атмосферности)

  3. Супер! Когда полностью будут готовы Морровинд, Трибунал и Блудмун, я скачаю обязательно! :drink:

     

    Трибунал готов полностью (ссылка на скачивание с планеты в первом посте). Первая часть Блудмуна тоже в общем-то готова. Воронью Скалу буду делать отдельным модом т.к. там много заморочек со скриптами которые отвечают за "строительство" зданий колонии. А вот Морровинд уже есть давно - за авторством Max a.k.a. ~NOBODY~ и переделывать его смысла особого нет (хотя есть идея сделать патчик и подсветить окна-бойницы имперских фортов, а то как-то странно что они не светятся).

  4. плохо следите за новостями, товарищ. Обе эти игры уже анонсированы, уже есть трейлеры и видеоролики, уже есть предварительные обзоры.

     

    Есть, но толку-то... Хотя когда выйдет - будет бомба 100%

     

    К теме.

     

    Интересно что будет в TES 5... Если беседа решит упростить еще и ролевку Облы то хоть вешайся... А вот возвращением к истокам думаю и не пахнет. Сейчас всем казуал подавай (я про массы в общем), а вот РПГ "с чувством, толком, расстановкой" давненько не было... Готика 3 пожалуй из последних понравившехся мне (но ее сгубили лаги). Да и задачу сделать что-то атмосфернее Морра беседа думаю не ставит перед собой (сейчас меряются по признаку "у кого картинка с ХДР и Директ.Ха.№-го номера реалистичнее травку отрисовывает на мониторе).

  5. Вобще зачем из TES делать ММО?

     

    На MMO можно рубить неплохое бабло, да и тайтл TES гарантированно соберет большую аудиторию... Беседе есть над чем подумать. Вот Близзарды сподобились на ММО и уже какой год ничего не делают, деньги стригут. Где Дьябла 3? Где варкрафт 4? Старкрафт 2?

  6. Собственно новый мод - Windows Glow Bloodmoon

     

    Пока затронуты только родные окошки Солтсхейма, т.е. ничего нового не вносил, а заменил то что уже было. Хотя окон там и мало, но вот тектурку под них отрисовать было делом довольно сложным, но думаю я справился. Надеюсь и вам понравится =)

     

    Воронья скала пока не светится - разрабатываю модельки и думаю как это лучше проскриптовать под квест с ее сторительством.

  7. Понятно. Одолеть его таки можно? Хорошо.

    У меня тут проблема - скачала реплейсер стражников для Трибунала а он ещё переделал доспехи классные Рук Альмалексии... как вернуть не знаю. Жалко так

     

    Что за реплейсер? Ссылочку киньте.

  8. не должен

     

    Вообщето конфликтует :no: - если улучшенные тени ставить и напялить ежовское стекло

     

    Такой вот вопросик - забежал (чисто случайно) на солтсхейм и вот беда - местные елки не отображаются в дистант статиках - появляются из воздуха в пределах видимости морра без MGE/ У кого-то было? Вроде уже много раз перегенерил и землю и все прочее, но не пашет что-то.

  9. Собственно апдейт (надеюсь финальный):

     

    - довел до ума анимацию ночных окон (теперь не так сильно рябят);

    - добавил мэши-анимашки для колонн на Плазе Бриндизи Дорум и окон-бойниц:

    - ну и как полагается запаковал все в .bsa архив.

     

    Кто найдет баг - тому конхветка =)

  10. Windoors Glow


    Версия 1.0

     


    Альтернатива известному моду Windows Glow от Max a.k.a. ~NOBODY~. В чем разница:

    • Окна не мигают. Меня это в свое время раздражало. Поправил.
    • Окна имеют разную степень затемненности (разнообразие не велико, но все же...)
    • Дневные варианты окон со стеклами имеют карту нормалей = блестят как и полагается стеклу
    • Что подсвечено:

    - Имперские окна

    - Окна простых домиков (раньше были закрыты наглухо ставнями)

    - Бойницы фортов

    - Окна Хлаалу/Редоран

    - Окна куполов Велоти (Вивек/Храмы Трибунала и прочее)

    - Рыбыцкие хижины (стекол нет, но вот натянутая ткань имеет свойство провевечиваться)

    - Юрты Эшлэндеров (также как и рыбацкие хижины)

    • Своеобразной фишкой данной модификации является "подсветка" шелей дверных проемов (расстаылено не везде, буду обновлять потихоньку)

    Крайне рекомендую использовать MGE или MGE XE и шейдеры (ХДР/Блум софт/блум файн) картинка будет выглядеть намного более приятной

    Архив: RR Windoors Glow.rar
     

     

    Реплэйсер Альд'Рунского Скара

     

    Архив (Классический Скар): Scar.rar
    Архив (Новый Скар):

     

    Улей


    Основной Архив: RR_Hive_100813.rar

    Старое (Бета-версия Улья): The Hive.rar

  11. это сделал?

     

    Обижаете. Делал. Но в итоге галочку лучше оставить.

     

    Попробуй TalkyMorrowind поставить. В него встроен CodePatch и всё работает. Написанное Airwind'ом можно не делать и даже лучше не делать.

     

    В общем и целом не знаю на счет TalkyMorrowind но вот установка Morrowind Module Pack скачанная с сайта товарищча VICSHANN'а действительно помогла. Теперь и MGE и MCP живут дружно.

     

    Спасибо всем за помощь.

  12. Такой вопрос - работает ли MGE вместе с Morrowind Code Patch на версии от 1С, а то у меня после патчивания код патчем MGE пишет incorrect Morrowind.exe (Code patch для 1С, MGE последней свежести).

     

    Если укого данные проги вместе пашут, напишите - буду мучать животину дальше, а то захотелось поиграть в Antediluvian Secrets с нормальной картой мира, но что-то не судьба.

×
×
  • Создать...