-
Постов
1221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Siberian Crab
-
-
Так - вопрос про Висту и МГЕ - при запуске МГЕ у знакомого выдет:
У мну и на ХР такое было, вот только как... Хоть убейте не помню
-
Лень читать 27 страничек... Кто нить может выложить .cel и .top файлы для карты 1 и 2, а то без них не арбайтн, а в .esp все снова загонять лень очень, да и ОЧЕНЬ долго. Заранее спасибо.
-
Спаибо всем за ссылки. Обязательно все посмотрю позжее. Сейчас с сессией запарился.
-
помойму беседка уже доказала что она скорее прыщавый подросток, чем серьёзная компания
Ну это вы слишком. Беседа - вполне взрослая компания в самом расцвете сил... Вот только основным покупателем игр (конечно не единственным, но основным) является именно этот "прыщавый подросток", которому лень разбираться в хитросплетениях ЛОРа и Баланса, а главное - чтобы были крутыыя монстры которых мона парубать в капусту свежекупленной шашкой-невидимкой
Да и провальной Облу, кстати, называть тоже не следует. Она принесла не только много купонов беседке...Но еще и опыт (по крайней мере я на это надеюсь). Fallout 3 уже напорядок выше по уровню чем Обла с точки зрения баланса (а главное атмосферности)
-
Супер! Когда полностью будут готовы Морровинд, Трибунал и Блудмун, я скачаю обязательно!
Трибунал готов полностью (ссылка на скачивание с планеты в первом посте). Первая часть Блудмуна тоже в общем-то готова. Воронью Скалу буду делать отдельным модом т.к. там много заморочек со скриптами которые отвечают за "строительство" зданий колонии. А вот Морровинд уже есть давно - за авторством Max a.k.a. ~NOBODY~ и переделывать его смысла особого нет (хотя есть идея сделать патчик и подсветить окна-бойницы имперских фортов, а то как-то странно что они не светятся).
-
Спасибо за фикс, а то кораблики действительно были немного странными на вид.
-
плохо следите за новостями, товарищ. Обе эти игры уже анонсированы, уже есть трейлеры и видеоролики, уже есть предварительные обзоры.
Есть, но толку-то... Хотя когда выйдет - будет бомба 100%
К теме.
Интересно что будет в TES 5... Если беседа решит упростить еще и ролевку Облы то хоть вешайся... А вот возвращением к истокам думаю и не пахнет. Сейчас всем казуал подавай (я про массы в общем), а вот РПГ "с чувством, толком, расстановкой" давненько не было... Готика 3 пожалуй из последних понравившехся мне (но ее сгубили лаги). Да и задачу сделать что-то атмосфернее Морра беседа думаю не ставит перед собой (сейчас меряются по признаку "у кого картинка с ХДР и Директ.Ха.№-го номера реалистичнее травку отрисовывает на мониторе).
-
Вобще зачем из TES делать ММО?
На MMO можно рубить неплохое бабло, да и тайтл TES гарантированно соберет большую аудиторию... Беседе есть над чем подумать. Вот Близзарды сподобились на ММО и уже какой год ничего не делают, деньги стригут. Где Дьябла 3? Где варкрафт 4? Старкрафт 2?
-
Собственно новый мод - Windows Glow Bloodmoon
Пока затронуты только родные окошки Солтсхейма, т.е. ничего нового не вносил, а заменил то что уже было. Хотя окон там и мало, но вот тектурку под них отрисовать было делом довольно сложным, но думаю я справился. Надеюсь и вам понравится =)
Воронья скала пока не светится - разрабатываю модельки и думаю как это лучше проскриптовать под квест с ее сторительством.
-
Понятно. Одолеть его таки можно? Хорошо.
У меня тут проблема - скачала реплейсер стражников для Трибунала а он ещё переделал доспехи классные Рук Альмалексии... как вернуть не знаю. Жалко так
Что за реплейсер? Ссылочку киньте.
-
-
не должен
Вообщето конфликтует :no: - если улучшенные тени ставить и напялить ежовское стекло
Такой вот вопросик - забежал (чисто случайно) на солтсхейм и вот беда - местные елки не отображаются в дистант статиках - появляются из воздуха в пределах видимости морра без MGE/ У кого-то было? Вроде уже много раз перегенерил и землю и все прочее, но не пашет что-то.
-
Грац. Ознакомился.
А чем тебе моя версия окн не нравится ?Так я ж уже писал - текстурки окон - не айс. Личное ИМХО, которое я постарался исправить.
-
А чем тебе моя версия окн не нравится ?
Ссылку в студию =)
-
Собственно апдейт (надеюсь финальный):
- довел до ума анимацию ночных окон (теперь не так сильно рябят);
- добавил мэши-анимашки для колонн на Плазе Бриндизи Дорум и окон-бойниц:
- ну и как полагается запаковал все в .bsa архив.
Кто найдет баг - тому конхветка =)
-
Арггхх.. как меня это начинает злить.
Пилите, Шура... Пилите... Зато результат будет радовать и нас и вас.
-
Симпотичные витражи и окна.
Старался фотошопить их как можно ближе к Беседовским оригиналам.
-
Windoors Glow
Версия 1.0
Альтернатива известному моду Windows Glow от Max a.k.a. ~NOBODY~. В чем разница:
- Окна не мигают. Меня это в свое время раздражало. Поправил.
- Окна имеют разную степень затемненности (разнообразие не велико, но все же...)
- Дневные варианты окон со стеклами имеют карту нормалей = блестят как и полагается стеклу
- Что подсвечено:
- Имперские окна
- Окна простых домиков (раньше были закрыты наглухо ставнями)
- Бойницы фортов
- Окна Хлаалу/Редоран
- Окна куполов Велоти (Вивек/Храмы Трибунала и прочее)
- Рыбыцкие хижины (стекол нет, но вот натянутая ткань имеет свойство провевечиваться)
- Юрты Эшлэндеров (также как и рыбацкие хижины)
- Своеобразной фишкой данной модификации является "подсветка" шелей дверных проемов (расстаылено не везде, буду обновлять потихоньку)
Крайне рекомендую использовать MGE или MGE XE и шейдеры (ХДР/Блум софт/блум файн) картинка будет выглядеть намного более приятной
Архив: RR Windoors Glow.rar
Реплэйсер Альд'Рунского Скара
Архив (Классический Скар): Scar.rar
Архив (Новый Скар):
Улей
Основной Архив: RR_Hive_100813.rar
Старое (Бета-версия Улья): The Hive.rar -
это сделал?
Обижаете. Делал. Но в итоге галочку лучше оставить.
Попробуй TalkyMorrowind поставить. В него встроен CodePatch и всё работает. Написанное Airwind'ом можно не делать и даже лучше не делать.В общем и целом не знаю на счет TalkyMorrowind но вот установка Morrowind Module Pack скачанная с сайта товарищча VICSHANN'а действительно помогла. Теперь и MGE и MCP живут дружно.
Спасибо всем за помощь.
-
Такой вопрос - работает ли MGE вместе с Morrowind Code Patch на версии от 1С, а то у меня после патчивания код патчем MGE пишет incorrect Morrowind.exe (Code patch для 1С, MGE последней свежести).
Если укого данные проги вместе пашут, напишите - буду мучать животину дальше, а то захотелось поиграть в Antediluvian Secrets с нормальной картой мира, но что-то не судьба.
MGE в целом и Distant Land в частности
в TES III: Технические вопросы по игре
Опубликовано · Изменено пользователем Colt17
"Полностью переписанная библиотека d3d8.dll, которая позволяет запускать игры/программы, работающие под Direct3D8, на Direct3D9. Для работы достаточно только переписать эту DLL в папку с приложением" - может это решение проблемы? У друга на Висте с этим .dll заработало вроде все.
Ссылка - http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3d8
Такое возникало у меня с последней версией MGE (точное название не знаю, но архив называется mge3.8-SVN_rev-0116), которая управляет погодой и меняет воду в интерьерах на новую, аналогичную экстерьерам. Решения я не нашел (в интерьерах вроде Морнхолда вода так и осталась черной), кроме как откатиться к предыдущей версии. Хотя экстерьеры работали нормально.
Плюс - эта проблема похожа на баг, возникающий при использовании MGE и реплейсера дождя от Ежа.
Кстате да - седня проверим.