Перейти к содержанию

Inanna

Граждане
  • Постов

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Inanna

  1. Напустились тут на Варга! Сжёг он церквушки, да, ну и что дальше? Он, между прочим, сам признал, что это было детскими шалостями и подростковым максимализмом. drugoi: Варг Свободен (интервью) - ознакомьтесь. Лично я считаю, что Варг не так уж и виноват в убийстве Евронимуса...
  2. Жутко страшно читать посты с кучей АШИПОК и АЧИПЯТОК. Писали мы, спешили неизвестно куда, банально просмотреть свой перл у нас, видите ли, времени нет... Куда мир катится?! Нет у вас времени, не пишите ничего вообще! А когда найдёте время, пишите! Спокойно и, насколько возможно, грамотно.
  3. Кончайте парить пессимистические выводы в своей сосисочной тусовке. Кругом полно девушек, играющих в разные игры. Просто у них, в отличие от юношей, нет такого инстинкта, как типа "доказать своё превосходство". Играют тихонько, как получается. И порой стесняются лишнее слово сказать, боятся, что мальчишки их любимый THE SIMS засмеют. Это похоже на дёрганье за косички. Прекратите девушек за косички дёргать! Возьмите их за белы ручки, подведите к своему компу и докажите, что есть игры лучше THE SIMS!
  4. А кто сказал, что орочьи доспехи стоят дешевле? Вообще, все доспехи, что представленны в игре, в реале стоили кучу денег. - данная моя тирада относилась не к оркам, а к половцам, наряженным как новогодние кольчужные ёлки. В Хореземе, кстати, кыпчаки считались элитными войсками - это насчет крутости их - хорезмийцы нанимали кипчаков не из-за крутости последних, а из-за относительной доступности. А кавказцы в те времена были ещё... э-э-э... диковатыми. Боа? Это какие, хмм? - ребята, порадуйте меня ещё раз отличным умением пользоваться поисковиками. Грубо говоря: половцы-прокачанная версия печенегов (вот у них-то кольчуги и были редкостью), а монголы, так сказать, улучшенные половцы (я не говорю, что это всё один этнос, нет, просто отношения с Русью у них складывались схожим образом). - я сейчас со стула упаду!!! Прежде, чем советовать кому-либо знать получше историю, прочтите сами хотя бы школьные учебники по истории. Почерпнёте для себя много нового и узнаете, чем отличаются половцы от печенегов и от монголов. На тему: Русь. Когда были половцы, Руси, как таковой ещё не было, существовало множество княжеств. - и ещё раз школьные учебники вам в помощь! Прочтите там, когда было первое упоминание о Руси, как о государстве, в летописях. И когда, по мнению учёных, она появилась на самом деле. Когда половцы (именно половцы) ходили на Русь и как их поставил на место Владимир Мономах. Далее, как их окончательно уничтожили монголы. И не путайте княжества с племенами. Когда прочтёте, переходите к более серьёзным книгам. Потом на форум. P.S. Извините за оффтоп и за возмущение. P.P.S. Никого не хочу обидеть. Извините ещё раз.
  5. Собственно, вся теория и строится на том, что литературе, равно как и графине, верить не стоит. - что ж, личное дело каждого, но, веря только себе и своим домыслам, далеко не уедешь. "Происхождение этого названия поставило ученых в тупик. Одна из общепринятых гипотез отсылает к известной каджитской пословице про то, что "идеальное общество всегда где-то в другом месте", предполагая, что новые король и королева, обладая чувством юмора, подразумевали именно это. Другая теория считает, что это имя связано с Ллесв'ером - раем, обещанным каджитам Риддл'Таром". То есть, название "Эльсвейр" - глубоко символичное. - представьте, что вы - автор и создатель своей собственной игры. Вы создаёте место действия игры - какую-нибудь страну. Для этой страны вы придумали название, навеянное чем угодно. Например, страна называется Редения. Навеяно тем, что вы сегодня на рынке купили редьку. Вам надо объяснить будущим игрокам это название. Вы устами своих NPC сообщаете, что Редения происходит от древнего слова "Ред'ени", которое на языке (выдуманном вами) у древних NPC (выдуманных вами же) означает "Райская страна", которую им обещал кто-нибудь (опять же выдуманный вами). В TES всё то же самое, потому что TES придумали живые люди, а не сверхмудрёные боги. Ну, а при чем тут итальянский язык? - при том, что это обычное итальянское слово. PS. Обратите внимание на дату первого поста. - и что дальше? Если это всё ваша шутка, тогда зачем тут распинаться и переворачивать взгляды других людей с ног на голову? Глядишь, какой-нибудь особо доверчивый всерьёз воспримет. Это будет, мягко сказать, нехорошо.
  6. Терпеть не могу Ранис Атрис. Змея подколодезная.
  7. А мне нравятся больше всего Крылатые Сумраки. Они красивого цвета и попискивают прикольно. Ещё люблю гуаров (у них такие милые мордочки!), кагути (они так смешно бегают!), Золотых Святош (они величественны) и Дремор (даже сказать нечего). P.S. Нет, я не блондинка.
  8. Господин Deathruler, у вас очень интересные мысли. Но не кажется ли вам, что TES-овской литературе (пусть даже художественной), а также графине Нарине Карвейн стоит верить в большей степени, ибо она всё же игровой объект, созданный разработчиками. И правду о мире TES в целом и об Акавире в частности знают только они сами, т.к. они это придумали. А, может, и не знают - не придумали ещё до конца. (Например, до выхода Обливиона у Сиродиила была даже другая карта (можно увидеть в титрах в Обливионе), где не было Анвила, зато был город Sutch (не путать с Kvatch), который находился северней Анвила. Но потом его почему-то убрали, оставив вместо него одноимённый форт). Короче говоря, пока мы не увидим Акавира в игре, спорить не о чём. Ваша теория - это только ваша теория, обоснованная даже меньше, чем книги или слова графини. Всё потому, что вы не разработчик игры. Насчёт похожести некоторых слов. Тош Рака = Рака Тош = [Р]Акатош. - слово "Эльсвейр" - "Elsweyr" = "Else + Where" - "Где-то там". В этом же нет никакого скрытого смысла, разве не так? Однако сама фамилия "Септим" может восходить к имени Сеп. Это имя йокуданского бога-змея. - в итальянском языке "септ" переводится как "семь", "септим" - однокоренное слово, в переводе "седьмой". Также существует музыкальный интервал "Септима" - седьмой по счёту интервал. Здесь я тоже не нахожу скрытого смысла. Не делайте из мухи слона, из моллюска кита, из простого сложное. Сакральный смысл при желании можно найти в чём угодно. И из Индии Россию сделать.
  9. Вы видели когда-нибудь половецкого всадника? Кольчуга+шлем-калантарь+кольчужные рукавицы. Если под половцами мы всё это время подразумевали кочевых лучников-печенегов, то уж извините... Каждый древний кочевой народ имел свои уникальные особенности, и не надо, пожалуйста приплетать им всем одинаковые черты. - очевидно, вы всё это время подразумевали половцев-миллиардеров, у которых столько бабла, что они были в состоянии накупить у наших кучу всяких кольчужных шмоток! Вы в курсе, сколько стоило подобное облачение на самой-то Руси? Его могли себе позволить только князья, бояре и прочие богатые люди. А простые вои пёхали на рать чуть ли не в лаптях и рубахе. А в таких ли прекрасно-торговых отношениях были русские с половцами, чтоб продавать им военное снаряжение? Половецкого всадника, к сожалению, не видела - я не жила ещё в те времена , а на картинках видела. Вероятно, вам изображение какого-нибудь хана или ханского сынишки попалось. Кстати говоря, половцы (все их племена и ответвления) не такие крутые вояки, как монголы, чтобы хотя бы завоевать себе дорогостоящее снаряжение для всех и каждого. (Ещё раз кстати, у монголов тоже хорошее снаряжение было у меньшинства, причём, всё захвачено у врагов, свои только кожи и меха). Если оставить в покое половцев, то в оркском увлечении шлемами я вижу, скорее, отголоски увлечения всякими невероятными головными уборами (типа боа) у индейцев.
  10. культурная босмерская атрибутика напоминает Толкиена - не могу не согласиться, но стандартные эльфийские традиции выставляют этот народ крайне пафосным, а босмеры же не пафоснее, например, имперцев. (Ну, в общем, это, конечно, не суть). И двемеры-таки больше, чем данмеры. Особенно, если вспомнить шумерские изображения самих себя. - да, изображения двемеров вельми шумерские, кроме того, они (двемеры) - народ исчезнувший, так же, как и шумеры ныне. Но двемеры и данмеры - рыбки из одной бочки... с обмундированием половцев (главным образом шлемы). - откуда такая интересная информация? Из чего, по-вашему, кочевые скотоводы (не занимавшиеся добычей руды) будут делать то, что можно назвать шлемом, а не шапкой. (Только не надо про кости животных - не настолько бедняги были питекантропами). Орки - горцы, скорее. - это уже ближе к истине... Разбиты на племена, вяло грызутся между собой, периодически получают втык от имперских войск и все ждут, когда явится Нереварин, что их объединить. - Нереварин = Чингисхан! А что, мне нравится!
  11. Марк К. Марцелл, а как же Древние Свитки? Я уверена, что рано или поздно разработчики представят нам их в полной красе. И что там по твоему должно быть написано? То, что ты выберешь по своему капризу, или то, что предназначалось Тамриелю судьбой? Большинство игр как раз и представляют собой стать-самым-крутым-героем-в-сверкающих-доспехах-спасти-мир-заработать-много-денег-или-артефактов-и-ещё-раз-спасти-мир. К тому же с более гибким сюжетом и твоим правом выбора Обливион перестанет быть таким зрелищно-кинематографичным. Поиграй в MASS EFFECT, например. Или найди ещё что-нибудь, где есть право выбора. И выбирай себе на здоровье. А для Обливиона это хорошо не будет.
  12. Deathruler, ты тут не один более-менее знакомый с кипчакской культурой. Данмеры, ИМХО, больше похожи на монголов (ну, когда на Руси иго было - вот на них), они даже... шумеры с монгольским колоритом. А вот босмеры - половцы больше, чем данмеры, ну хотя бы потому, что главное оружие и тех и других - стрелковое (не путать с метательным и огнестрельным). Древние монгольские племена кроме лука активно мечами пользовались (типа сабель). Половцы же не столь активно. Данмеры описываются как хорошие мечники и лучники одновременно (опустим пока магию). Босмеры же приспособлены разработчиками под кинжальчики, которые мечами называются с натяжкой, но в основном для луков (опустим пока вороватость). Насчёт Малаката и Тринимака: Bethesda - антисемиты? orc Wolf, босмеры не могут иметь отношения к славянским племенам: достаточно открыть любой школьный учебник по истории Руси. Общее у них - леса. Ну уж извините! Тогда давайте ещё перечислим всё, что у нас у всех есть общее - например, вспомним место, откуда мы все рождаемся. :) А потом давайте загонимся по теме Адама и Евы и придём к выводу, что говорить не о чём - все народы братские, все мы дети наших бога/богов. Это я всё к тому, что такое общее, как земля, вода, растительность и пр. давайте учитывать не будем. А вот то, что прототип Аргонии - Амозония, мысль интересная. Но ведь в Африке тоже тропики и болота, там не только пустыни есть. Описание места обитания босмеров может и похоже на Африку с пигмеями и каннибализмом ("Танец в огне" рулит!), но вот с самим народом, его чертами однозначно не так.
  13. Ха-ха-ха!!! Ну если орки = евреи, почему же все в Тамриеле не поклоняются распятому сыну Малаката? Не, ребятки, я с вас балдею и катаюсь по полу!!! И чё это у вас за манера такая - цитировать по махонькой строчечке из общего контекста и скрупулёзно придираться к каждому махонькому словечечку? Мысль моя была - не спорить, какого бога где на куски порвали, вырвали ему глаза, уши и хвост, а подумать (мозг и фантазию заодно включить) о том, какие реальные расы брали в основу разработчики игры для создания рас TES! А не размусоливать выдержки из египетской мифологии и демонстрировать друг перед другом уровень владения поисковиками. Я ж не говорю, что, например, босмеры - чисто половцы. В каждой расе Bethesda переплела множество кусков культур, религий (и, конечно же, таких мелочей, как изобретение видов и типов оружия) и всего прочего. Каждая раса TES содержит в себе признаки нескольких реальных. (Кстати, ребята, а вы в курсе, что Толкиен своих эльфов вообще с финнов срисовал (или тамошней мифологии), почему же наши реальные финны не живут все в деревьях тыщи лет и не славятся лучным мастерством?) Не будьте такими противно-мелочными, и да воздаст вам за это распятый сын Малаката! P.S. Не хочу обидеть ничьи религиозные чувства. А также никого лично.
  14. Вот возьму и соригинальничаю: квесты даэдрических культов я больше всего люблю. Они какие-то... атмосферно-родные, за неимением лучшего эпитета. Голоса у всех статуй почему-то депрессивные.
  15. SEGes, не надо Гарри Поттера!!! А вот взрывы от неудачных алхимических экспериментов - это неплохо бы. Встречала в Сиродииле несколько сгоревших дотла домишек с вывесками "Всё для алхимии". Когда в первый раз такой увидела, полчаса угорала безумным смехом, картину причины пожара представляла :) Драться с согильдейцами тоже хочу. Морды бы им набить некоторым...
  16. Охотник за смертью, я не про альтмеров, изобретающих катаны, а про японцев, изобретающих катаны. Читай внимательней, а невнимательно вообще не читай.
  17. Я очень давно играю в игры серии TES, хотя на здешнем форуме являюсь новичком. Иногда меня посещают мысли о том, как создавались эти игры, как создатели придумывали всё это и чего им это стоило. Разработчики TES создали целую планету, которая во многом похожа на нашу Землю, но и во многом отличается. Взять, например, расы TES. Я сопоставила их с теми расами и народами, которые реально существуют или существовали на нашей Земле. Люди: Бретоны - типичные представители западной Европы (англичане, французы), они невысокие ростом, светловолосые или рыжеволосые, светлоглазые; сильны духом (та же магия), имеют автономно развитую культуру (в широком смысле). Имперцы - это настоящие представители Древнего Рима (частично Древней Греции), имеют в наличии многие реально существовавшие когда-то вещи - арена с гладиаторами, политика императора и Сената (Совет Старейшин), солдатский легион, форты (местные оборонительные и дозорные крепости), они сильны физически, высоконравственны, достаточно умны ( в смысле красноречия, например). Нордлинги - варвары, варяги, северяне. Это скандинавские народности, одевающиеся во шкуры убитых ими зверей, любящие пиво, мёд (медовуху), главное для них - выпить и подраться:). Они высокого роста, крупного телосложения, светловолосы и светлоглазы. Обладают большой силой и им пофиг на всякую заумную культуру. Редгарды - хоть внешне они сильно напоминают коренные народы Африки, их скорей можно отнести к современным афро-американцам. Они заимствовали культуру "белых", но свои обычаи и силу оставили при себе. Редгарды темнокожи, темноглазы. Телосложение довольно крупное, но Нордлингов не перепрыгнут, оно скорей будет стандартно "людским". Меры (эльфы): Альтмеры - создают впечатление японцев. Желтоватая кожа, высокие скулы, только с ростом не всё мне понятно. Создатели такого оружия, как катаны, дайкатаны, вакидзаси, танто, и т.п. Они горды, своенравны, сильны духом и утончённы. У них особая культура, не похожая на европейскую. Босмеры - напоминают диких половцев, скачущих по Дикому Полю на конях с луком и каким-нибудь коротким мечишкой. Или же диких (когда-то) горцев (кавказцев). Только вот непроходимые горы разработчики заменили на непроходимые леса. Они имеют выраженный нос, тонкие губы, хитрый, но волевой взгляд. Их дух не столь силён, они податливы (заметили, сколько много сумасшедших босмеров на Дрожащих Островах?). Данмеры - двоякое впечатление. Это, возможно, шумеры (ныне исчезнувшие), населявшие бассейн рек Тигра и Евфрата. Именно они являются прародителями многих граней культуры современных арабов и прочих ближневосточных народностей. Древняя и многогранная культура. Полистайте книги по этой культуре и вспомните Морровиндовские имена Эшлендеров, тогда вам будет ясна моя мысль. Также прототипом данмеров могут служить монголы (во время Татаро-Монгольского Ига или чуть ранее) - юрты, ашханы, шаманы (шаманки), обычаи. Разработчики добавили им лишь ненатуральный цвет кожи, который объясняется многовековым пребыванием под действующим вулканом. Зверолюди: Аргониане - вот они для меня настоящие представители коренных народов Африки! Культура слаборазвита, всё "умное" заимствованно у европейцев. Но их дух силён, разум подвижен, они достаточно хитры. Кстати, вспомните, ведь негры долгое время были рабами у европейцев и арабов - рабство аргониан в Морровинде мне это напоминает. Хаджиты - скорее, арабы-бедуины. Их имена, манера разговора, отдельные слова (вспомните, что вам может сказать один хаджит из компании Чёрный Лес). Опять же, живут в Эльсвейере, который по большей части составляет пустыню (бедуины же!). Они крайне хитры и изобретательны. Нечто особенное: Орки - не берём тех орков, которые существвуют в других играх. Берём орков мира TES. Мыслей насчёт них у меня мало. Возможно, их прототип - коренные народы Америки - индейцы. А, может, нет. С какими реальными народами вы сопоставите ту или иную расу TES? Поправьте меня, если я где-то ошибаюсь, дополните мои слова. P.S. Если в моих словах есть что-нибудь, оскорбляющее какой-либо народ, заранее извиняюсь. Я не расист, просто стараюсь мыслить объективно.
  18. Я очень давно играю в игры серии TES, хотя на здешнем форуме являюсь новичком. Иногда меня посещают мысли о том, как создавались эти игры, как создатели придумывали всё это и чего им это стоило. Разработчики TES создали целую планету, которая во многом похожа на нашу Землю, но и во многом отличается. Взять, например, расы TES. Я сопоставила их с теми расами и народами, которые реально существуют или существовали на нашей Земле. Люди: Бретоны - типичные представители западной Европы (англичане, французы), они невысокие ростом, светловолосые или рыжеволосые, светлоглазые; сильны духом (та же магия), имеют автономно развитую культуру (в широком смысле). Имперцы - это настоящие представители Древнего Рима (частично Древней Греции), имеют в наличии многие реально существовавшие когда-то вещи - арена с гладиаторами, политика императора и Сената (Совет Старейшин), солдатский легион, форты (местные оборонительные и дозорные крепости), они сильны физически, высоконравственны, достаточно умны ( в смысле красноречия, например). Нордлинги - варвары, варяги, северяне. Это скандинавские народности, одевающиеся во шкуры убитых ими зверей, любящие пиво, мёд (медовуху), главное для них - выпить и подраться:). Они высокого роста, крупного телосложения, светловолосы и светлоглазы. Обладают большой силой и им пофиг на всякую заумную культуру. Редгарды - хоть внешне они сильно напоминают коренные народы Африки, их скорей можно отнести к современным афро-американцам. Они заимствовали культуру "белых", но свои обычаи и силу оставили при себе. Редгарды темнокожи, темноглазы. Телосложение довольно крупное, но Нордлингов не перепрыгнут, оно скорей будет стандартно "людским". Меры (эльфы): Альтмеры - создают впечатление японцев. Желтоватая кожа, высокие скулы, только с ростом не всё мне понятно. Создатели такого оружия, как катаны, дайкатаны, вакидзаси, танто, и т.п. Они горды, своенравны, сильны духом и утончённы. У них особая культура, не похожая на европейскую. Босмеры - напоминают диких половцев, скачущих по Дикому Полю на конях с луком и каким-нибудь коротким мечишкой. Или же диких (когда-то) горцев (кавказцев). Только вот непроходимые горы разработчики заменили на непроходимые леса. Они имеют выраженный нос, тонкие губы, хитрый, но волевой взгляд. Их дух не столь силён, они податливы (заметили, сколько много сумасшедших босмеров на Дрожащих Островах?). Данмеры - двоякое впечатление. Это, возможно, шумеры (ныне исчезнувшие), населявшие бассейн рек Тигра и Евфрата. Именно они являются прародителями многих граней культуры современных арабов и прочих ближневосточных народностей. Древняя и многогранная культура. Полистайте книги по этой культуре и вспомните Морровиндовские имена Эшлендеров, тогда вам будет ясна моя мысль. Также прототипом данмеров могут служить монголы (во время Татаро-Монгольского Ига или чуть ранее) - юрты, ашханы, шаманы (шаманки), обычаи. Разработчики добавили им лишь ненатуральный цвет кожи, который объясняется многовековым пребыванием под действующим вулканом. Зверолюди: Аргониане - вот они для меня настоящие представители коренных народов Африки! Культура слаборазвита, всё "умное" заимствованно у европейцев. Но их дух силён, разум подвижен, они достаточно хитры. Кстати, вспомните, ведь негры долгое время были рабами у европейцев и арабов - рабство аргониан в Морровинде мне это напоминает. Хаджиты - скорее, арабы-бедуины. Их имена, манера разговора, отдельные слова (вспомните, что вам может сказать один хаджит из компании Чёрный Лес). Опять же, живут в Эльсвейере, который по большей части составляет пустыню (бедуины же!). Они крайне хитры и изобретательны. Нечто особенное: Орки - не берём тех орков, которые существвуют в других играх. Берём орков мира TES. Мыслей насчёт них у меня мало. Возможно, их прототип - коренные народы Америки - индейцы. А, может, нет. С какими реальными народами вы сопоставите ту или иную расу TES? Поправьте меня, если я где-то ошибаюсь, дополните мои слова. P.S. Если в моих словах есть что-нибудь, оскорбляющее какой-либо народ, заранее извиняюсь. Я не расист, просто стараюсь мыслить объективно.
  19. Чтоб меня поняли ещё лучше, скажу так: фишка не в том, где конкретно начинать игру - в классической темнице, в каземате, на тюремном корабле - а в том, что ты являешься заключённым во всех случаях. Это позволяет объяснить все RPG-шные неувязки. Хаха, я считаю, может кому-то будет интересным сделать такой же плагин, но наоборот. Пусть после того, как игрок пройдёт все желаемые квесты, изойдёт мир вдоль и поперёк, станет Чемпионом Сиродиила, и играть ему надоест, у него появится возможность остепениться. Уехать куда-нибудь или осесть на месте. Пройти квесты по нахождению себе мужа/жены, по ведению своего хозяйства, открытию домашнего бизнеса, рождению сына/дочери и т.п. (придумать можно много чего). Лично мне это пройти было бы интересно.
  20. В Даггерфоле игра начинается не в тюрьме (темнице, мрачном подвале, где ты - заключённый)??? Жаль, что у меня сейчас его уже нет, а то я бы сделала тебе красочный скриншот из начала игры! А в Морровинде ты не в тюрьме - это факт, но ты всё равно прямиком оттуда. Кстати, я, наверное, действительно неправильно выразилась изначально, и поэтому меня не поняли.
  21. Deathruler, если вы не против, учитываю только те игры, которые известны абсолютному большинству: Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion. И вообще, серия игр TES - именно эти 4 игры. Остальные - что-то вроде самостоятельных дополнений. Или я неправа?
  22. Топик "Две лампы" есть у всех перечисленных. Кодовую фразу тоже сообщают. К Джобаше ходила, он мне что-то подарил (то ли деньги, то ли книгу - не помню) и типа как похвалил. Если на этом всё, что есть про Две Лампы, тогда я рыдаю с горя и нахожу этот недоквест ненужным.
  23. Между прочим, Кай предупреждает, что сначала надо посоветоваться с мудрой женщиной племени - шаманкой Нибани Меса. И посылает, если я не ошибаюсь, именно к ней, а не к ашхану.
  24. Говорила со всеми ими на все темы, но всё равно ничего путного они не говорят, никаких заданий не дают. Очевидно, глюкают они.
  25. Зачем надо перемешивать Обливион и Fallout? Если в Fallout'е такое задумывалось изначально разработчиками и реализовано на отличном уровне, то в Обливионе, как не старайся, настолько правильно и грамотно не получится. Ведь для этого надо будет переделывать пол-игры или играть в голый Обливион только с одним этим модом, (возникнет куча конфликтов с другими), придётся переделывать уровневую систему и много чего ещё, что даже с очень хорошей командой не сделаешь и за 100 лет. Проще накопить бабла и создать свою новую игру. Не стоит забывать и небольшой моральный аспект, задуманный разработчиками - отождествлять себя с персонажем, додумать его историю самостоятельно. Может быть, я вот хочу родиться в городе Некроме, быть подкинутой в младенческом возрасте каким-нибудь престарелым маразматикам, ржать с их маразма до самого совершеннолетия, а потом отправиться путешествовать по миру! А мне тут какого-то папу лепят. А какой расы будет папаня? Создавать несколько NPC разных рас, которые все будут играть роль моего папаши по моему выбору? Вряд ли кто-то хочет быть непонятной полукровкой. В общем, теоретически возможно всё, но на практике нет. И, кстати, начало каждой игры TES в тюрьме - добрая традиция:) Всё это моё личное мнение, ни в коем случае не хочу обидеть Хаха.
×
×
  • Создать...