-
Постов
136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Bunivi
-
"Ну очень говорящее имя" :gigilol: Фамилия... Глядя на формы входа в храм Альмалексии в Морнхолде вот уж действительно со всей уверенностью можно сказать что он посвящён богине женщине http://s60.radikal.ru/i168/0905/81/1ed35ed3473bt.jpg
-
А ещё лучше если сей непись ну исчезнет, а потом появится внешне такой же в самой гильдии.. хотя ладно, это не реализуемо наверное - всё переписывать придётся, а это только мой первый квест - напутаю навярняка. При встрече с героем она говорит что числится в гильдии.. и ладно достаточно.
-
Да я блин заметила, но уже сохранила так что поздно, теперь моя воительница числиться в гильдии магов
-
А если в "результате" написать "NPC"->"Mages Guild" ? не сработает?
-
Написала. Но что-то когда щёлкаю биография (после успешного прохождения квеста) - у NPC не обозначается что он состоит в гильдии магов.
-
Не важно что там в игре он и не вампир, важно кем его считает игрок, на вампира ж похож, а рога и не заметны с первого взгляда. Сами красили? Понятно. Только непонятно откуда любовь у людей к таким персонажам. С рогами и вообще злобного свойства.. мне лично паладины и ну и маги по душе.
-
Вампиров не люблю, но образ у персонажа есть и стиль. :) У него отдельная раса или лицо включено в какую-то?
-
Воительница Гелевра. Жила в Скайриме с братьями и сёстрами норлингами, с раннего детства любила общество мальчишек и активные игры, особенно с игрушечными мечами и топориками. Были родители (тобишь не сирота) - и отец и мать. Занимали среднее общественное положение в их крупной деревне. Но отношения с ними были прохладные, отец (кузнец) хотел сына, мать (швея) более женственную дочку, которую удобно рано выдать замуж за богатого жениха. С лет двенадцати начала влипать в разного рода неприятности из-за любопытства и бесшабашных друзей, часто за них получала по шапке, часто бывала наказана. Участвовала в местных состязаниях, побеждала не во всяких, но всегда поражала всех своим упорством и выносливостью (поразить норлинга этими качествами весьма сложно, так как они часто встречаются у отважных скайримцев). Впечатлила одного из ветеранов боя и он взял её в младшие ученицы. Многому обучиться не успела из-за той же банды бесшабашных друзей - которые втягивали её то в одну то в другую неприятность, называемую ими испытаниями и приключениями. Одно было настолько безумным - украсть из дома почтенного но склочного на характер мага одну ценную вещь, что её посадили за решётку - ну и собственно потом к ней явились имперцы и заявили что её ждёт Морровинд. В общем, просто и незамысловато родлся образ воительницы:) Личико её у меня на аваторке.
-
Создаю квест - девушка хочет поступить в гильдию, надо ей получить то-то где лежит там-то, в общем даю, она мне спасибо и награду, а хочется чтобы она сразу после выполнения мной квеста стала считаться членом определённой гильдии, как это сделать. помогите пжлста
-
Стараюсь более менее атмосферно, но редко когда включаю в имя два слова, чаще одно или имя или фамилия, типа такой ник получается, но не для чата или форума, серьёзный, похожий на то, что так можно в реальности кого-то называть (у голова болит - первый квест варганюX(
-
А есть домик такой мной скаченный.. :) в нём и прописалась.
-
Двемеры были учёными и очень сильными и слишком близко подошли к разгадке... отдельных технологий. Но нет, я не двемер :) Я человек. Хе, Норлинг. На аваторке как раз у меня девушка Норлинг, которая прописалася жить в Альдруне, хах. А насчёт темы - закрываем. Увлеклися. Просто помимо отдельных персонажей я там ещё и не люблю тех, кто называет себя богом, вот и всё, закрыли тему, убеждения и мысли оставим при себе или для других тем.
-
Пф. Душа для человека появилась как только появился сам человек - она эволюционировала от животных и в нём самом, развиваясь постепенно и поступательно, совершая цель всей жизни - совершенствования, эволюции. А насчёт эволюционирования даедр, вопрос такой.. сложный, владельцы автоматов допускают реинкарнацию самых лучших астророботов, и потом сие астророботы, получив личность, опыт, мечтают о свободе от владельцев и стараються её получить - в зависимости какова цель владельца то и делают. С чего вы взяли что сомнительный? Даже учёные начинают подходить к этому, а вы как человек с "толоконным" лбом всё отрицаете:) Если нет души, отчего же если не пробить к примеру током умершее тело (залатав все дыры если они были) и оно не оживает? Лично у меня восприятие есть и мне доказательств не надо, вы можите остаться при своём мнении. Обсуждение реальности оставим для других форумов. Кто-то из Скайрима говорит что возможен какой-то там другой мир, хотя везде прописаны одни и те же закономерности - и они очень легко читаемы и в Морровинде. Существование религии (рабов божих, стадо овец - говорится прямо и открыто. поскоку тупость и узколобость баранов простирается очень далеко) (почём опиум для народа?) и её догм само по себе суть технологии - как ты не извивайся ужом не может считаться достоверным источником происхождения мира. НИ одного. Поскольку это совсем не логично. От темы не особо удалились - поскольку в Морровинде этих как раз и можно и нужно ненавидеть и бороться с этой системой. Но нада завязывать, да
-
Имеет, но тело может душой меняться, так или иначе она сменит его, смерть наступит в любом случае (хотя говорят раньше была технология выбора - мог жить сколько хотел в своём теле а потом умирать - тобишь переходить в иное состояние жизни - как захочешь) так что на этом фоне вторая смерть - души* суть высшее преступление. Хищники на физическом уровне нужны так как отсеивают слабые организмы, а на тонком уровне - нифига не нужны, зачем? Если тело смогло упортить душу, так она либо сама станет после смерти примитивным вампиром, духом либо просто исчезнет. Если душа сохранилась и её не заарканили то путём реинкарнации будет совершенствоваться, накапливая от жизни к жизни опыт. Ведь тёмные оккультисты нифига не питаются слабыми душами, им самые вкусные сильные и хорошие подавай - они идут против порядка вещей поэтому во всех смыслах преступники. У энергий нет личности, сознание сформировалось путём сочетаний несколько изначальных типов энергий. Есть одна работа на эту тему, она всё описывает, толька это не по игре, а по жизни:)
-
Н-да. У нас тоже в примитивной общественной среде считается что раз у тя много денег - то тебе повезло в жизни больше, а что ты с народа бонально состриг деньги (эт тоже энергия по сути) разными технологиями и по сути паразит и тебя все ненавидят - ничего не значит для отдельных умом не блистающих людей. Скорей душа уничтожается раз у неё пропадает энергия и берётся следующая душа чтобы пополнять оружие своё или определённое действо защитное. Да всех. Всех и всех кто именует себя "богом". Маги это - и кстати во многих книгах описаны именно маги, которые нашли себе на разных планетах аборигенов (не знающий что такое мир и космос) и стригут их с помощью технологий. Душа вся состоит из энергии. Правда, разного уровня и состояния. Но душа, накопившая энергию трудом в процессе жизни как то имеет на неё право, а если ты её состригаешь - то ты бандит и паразит. Маги вышли из людей (и не людей - глупо считать что мир однобок - эволюция вещь великая) да и стали называться потом "богами" чтобы жить как олигархи на деньгах вольготно на чужой энергии. Не сотворил потому что не хотел или не знал как, вот и всё.
-
Мясо/шкура/кости - это просто оболочка, во всём материальном мире все друг друга едят, если оказался слаб и попался в лапы хищнику чтож - душа вселиться по прошествии времени в другое тело - кто знает, может повезёт лучше - проживёшь спокойно целую жизнь. А если мразь одна заключит душу то хрен тебе а не следующая жизнь, будешь кормить собой монстра вечность, пока не исчезнешь, страшная пакость. Состригая с души как с барана шерсть энергию ты ведёшь себя как паразит, всё равно это заключение и разницы здесь я не вижу особой. А что люди кем-то были созданы - бред. "Боги" типичные плагиаторы(хехе) (В римском праве plagium означало преступную продажу в рабство свободного человека, за что полагалось бичевание "из Википедии" - тобишь присваивая чужое "боги" обращают своих подданных в рабов и могут делать с ними всё что хотят - это верно и в игре и в жизни), которые присвоили себе чужое - все боги бессмертные маги владеющие разными магическими технологиями. Кем они там в Морре себя называют суть не важно, это группа вампиров-паразитов. ДАже Вивек говорит - в людях осталась часть веры - у меня энергии, божественности, чтобы творить там типа добро, что это за такие сотворившие боги если они так зависят от "овц", которых стригут?
-
Не соглашайтесь, ваше дело. Лично меня вообще злит сама идея, а как там на самом деле с даэдра судить строго не берусь, просто принципы магии весьма очевидны и даже не следует многа читать об этом, чтобы понять что раз даэдра относятся к "богам" они продукт технологии
-
Цинизм? Спокойно говорить об этом, как будто жрать или использовать чужие души совершенно нормально, а ведь это самый жёсткий паразитный чёрный оккультизм (хотите магия) Считаю что закладывать в игры подобные идеи самое последнее.. Кто сказал что автомат не может чувствовать? Ещё как может, только всё равно он запрограмирован на определённое поведение и идёт своё начало не от природы, а от каких-то бессмертных магов, тобишь продукт разума. А что такое Анимус я не знаю или не помню
-
Третий вариант. Точно сформулирован - дополнять не буду:)
-
Ну да, точно, но блин Маар Ган я сто лет не посещала. Но конечно дремора там Зверство. Откуда такой паразитный ценизм? Но дремор, атронахов и прочих демоподобных заключать относительно можно, вряд ли у них там настоящая душа, скорее подобие - иначе называемое клон, тварь, автомат.. А вот у животных точно есть и настоящая. спс за ссылку
-
Ненавидите всех? Ой вот ещё один дегене... хм. Тогда стоит предположить что вы любите животных? Как Гитлер, к примеру, собак? В вашем случае навярняка питаете слабость к демоническим дреморам особенно к тому, в Гнисесе)))
-
Нравятся эбонитовые. Ну и доспехи из шкуры белого медведя на Солтсхейме, эльфийка моя в них классно смотрелась.
-
Хм. План не хилый, но думаю такие идеи, из серии "хорошо бы"... кто играл в Морр у всех были. У меня "хотелки" из вашего списка, Хаха, были такие: 12) По всему Вварденфеллу должны быть путешественники (по дорогам). 14) По Вварденфеллу должны ходить караваны, стостоящие из NPC и гуаров. 15) По воде должны плавать лодки/корабли. Ну ворабли большие, лодки сойдут. Остальное по большей части то, что есть в Обливионе. Так эту игру и сделали, что бы не ломать голову как всё это сделать в Морре. Так что если ваш комп тянет в отличии от моего эту игруху, то вперёд и с песней, вам повезло, лично мне не очень(((
-
Грейзленд красив очень, вот только мне нравится как изначально, а не в таком модифицированном виде, почти как из тес-конструктора. Кстати, фотошопом я лично только белый значок цели убрала и больше ничего не меняла