Перейти к содержанию

Bunivi

Граждане
  • Постов

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bunivi

  1. "Ну очень говорящее имя" :gigilol: Фамилия... Глядя на формы входа в храм Альмалексии в Морнхолде вот уж действительно со всей уверенностью можно сказать что он посвящён богине женщине http://s60.radikal.ru/i168/0905/81/1ed35ed3473bt.jpg
  2. А ещё лучше если сей непись ну исчезнет, а потом появится внешне такой же в самой гильдии.. хотя ладно, это не реализуемо наверное - всё переписывать придётся, а это только мой первый квест - напутаю навярняка. При встрече с героем она говорит что числится в гильдии.. и ладно достаточно.
  3. Да я блин заметила, но уже сохранила так что поздно, теперь моя воительница числиться в гильдии магов
  4. А если в "результате" написать "NPC"->"Mages Guild" ? не сработает?
  5. Написала. Но что-то когда щёлкаю биография (после успешного прохождения квеста) - у NPC не обозначается что он состоит в гильдии магов.
  6. Не важно что там в игре он и не вампир, важно кем его считает игрок, на вампира ж похож, а рога и не заметны с первого взгляда. Сами красили? Понятно. Только непонятно откуда любовь у людей к таким персонажам. С рогами и вообще злобного свойства.. мне лично паладины и ну и маги по душе.
  7. Вампиров не люблю, но образ у персонажа есть и стиль. :) У него отдельная раса или лицо включено в какую-то?
  8. Воительница Гелевра. Жила в Скайриме с братьями и сёстрами норлингами, с раннего детства любила общество мальчишек и активные игры, особенно с игрушечными мечами и топориками. Были родители (тобишь не сирота) - и отец и мать. Занимали среднее общественное положение в их крупной деревне. Но отношения с ними были прохладные, отец (кузнец) хотел сына, мать (швея) более женственную дочку, которую удобно рано выдать замуж за богатого жениха. С лет двенадцати начала влипать в разного рода неприятности из-за любопытства и бесшабашных друзей, часто за них получала по шапке, часто бывала наказана. Участвовала в местных состязаниях, побеждала не во всяких, но всегда поражала всех своим упорством и выносливостью (поразить норлинга этими качествами весьма сложно, так как они часто встречаются у отважных скайримцев). Впечатлила одного из ветеранов боя и он взял её в младшие ученицы. Многому обучиться не успела из-за той же банды бесшабашных друзей - которые втягивали её то в одну то в другую неприятность, называемую ими испытаниями и приключениями. Одно было настолько безумным - украсть из дома почтенного но склочного на характер мага одну ценную вещь, что её посадили за решётку - ну и собственно потом к ней явились имперцы и заявили что её ждёт Морровинд. В общем, просто и незамысловато родлся образ воительницы:) Личико её у меня на аваторке.
  9. Создаю квест - девушка хочет поступить в гильдию, надо ей получить то-то где лежит там-то, в общем даю, она мне спасибо и награду, а хочется чтобы она сразу после выполнения мной квеста стала считаться членом определённой гильдии, как это сделать. помогите пжлста
  10. Стараюсь более менее атмосферно, но редко когда включаю в имя два слова, чаще одно или имя или фамилия, типа такой ник получается, но не для чата или форума, серьёзный, похожий на то, что так можно в реальности кого-то называть (у голова болит - первый квест варганюX(
  11. А есть домик такой мной скаченный.. :) в нём и прописалась.
  12. Двемеры были учёными и очень сильными и слишком близко подошли к разгадке... отдельных технологий. Но нет, я не двемер :) Я человек. Хе, Норлинг. На аваторке как раз у меня девушка Норлинг, которая прописалася жить в Альдруне, хах. А насчёт темы - закрываем. Увлеклися. Просто помимо отдельных персонажей я там ещё и не люблю тех, кто называет себя богом, вот и всё, закрыли тему, убеждения и мысли оставим при себе или для других тем.
  13. Пф. Душа для человека появилась как только появился сам человек - она эволюционировала от животных и в нём самом, развиваясь постепенно и поступательно, совершая цель всей жизни - совершенствования, эволюции. А насчёт эволюционирования даедр, вопрос такой.. сложный, владельцы автоматов допускают реинкарнацию самых лучших астророботов, и потом сие астророботы, получив личность, опыт, мечтают о свободе от владельцев и стараються её получить - в зависимости какова цель владельца то и делают. С чего вы взяли что сомнительный? Даже учёные начинают подходить к этому, а вы как человек с "толоконным" лбом всё отрицаете:) Если нет души, отчего же если не пробить к примеру током умершее тело (залатав все дыры если они были) и оно не оживает? Лично у меня восприятие есть и мне доказательств не надо, вы можите остаться при своём мнении. Обсуждение реальности оставим для других форумов. Кто-то из Скайрима говорит что возможен какой-то там другой мир, хотя везде прописаны одни и те же закономерности - и они очень легко читаемы и в Морровинде. Существование религии (рабов божих, стадо овец - говорится прямо и открыто. поскоку тупость и узколобость баранов простирается очень далеко) (почём опиум для народа?) и её догм само по себе суть технологии - как ты не извивайся ужом не может считаться достоверным источником происхождения мира. НИ одного. Поскольку это совсем не логично. От темы не особо удалились - поскольку в Морровинде этих как раз и можно и нужно ненавидеть и бороться с этой системой. Но нада завязывать, да
  14. Имеет, но тело может душой меняться, так или иначе она сменит его, смерть наступит в любом случае (хотя говорят раньше была технология выбора - мог жить сколько хотел в своём теле а потом умирать - тобишь переходить в иное состояние жизни - как захочешь) так что на этом фоне вторая смерть - души* суть высшее преступление. Хищники на физическом уровне нужны так как отсеивают слабые организмы, а на тонком уровне - нифига не нужны, зачем? Если тело смогло упортить душу, так она либо сама станет после смерти примитивным вампиром, духом либо просто исчезнет. Если душа сохранилась и её не заарканили то путём реинкарнации будет совершенствоваться, накапливая от жизни к жизни опыт. Ведь тёмные оккультисты нифига не питаются слабыми душами, им самые вкусные сильные и хорошие подавай - они идут против порядка вещей поэтому во всех смыслах преступники. У энергий нет личности, сознание сформировалось путём сочетаний несколько изначальных типов энергий. Есть одна работа на эту тему, она всё описывает, толька это не по игре, а по жизни:)
  15. Н-да. У нас тоже в примитивной общественной среде считается что раз у тя много денег - то тебе повезло в жизни больше, а что ты с народа бонально состриг деньги (эт тоже энергия по сути) разными технологиями и по сути паразит и тебя все ненавидят - ничего не значит для отдельных умом не блистающих людей. Скорей душа уничтожается раз у неё пропадает энергия и берётся следующая душа чтобы пополнять оружие своё или определённое действо защитное. Да всех. Всех и всех кто именует себя "богом". Маги это - и кстати во многих книгах описаны именно маги, которые нашли себе на разных планетах аборигенов (не знающий что такое мир и космос) и стригут их с помощью технологий. Душа вся состоит из энергии. Правда, разного уровня и состояния. Но душа, накопившая энергию трудом в процессе жизни как то имеет на неё право, а если ты её состригаешь - то ты бандит и паразит. Маги вышли из людей (и не людей - глупо считать что мир однобок - эволюция вещь великая) да и стали называться потом "богами" чтобы жить как олигархи на деньгах вольготно на чужой энергии. Не сотворил потому что не хотел или не знал как, вот и всё.
  16. Мясо/шкура/кости - это просто оболочка, во всём материальном мире все друг друга едят, если оказался слаб и попался в лапы хищнику чтож - душа вселиться по прошествии времени в другое тело - кто знает, может повезёт лучше - проживёшь спокойно целую жизнь. А если мразь одна заключит душу то хрен тебе а не следующая жизнь, будешь кормить собой монстра вечность, пока не исчезнешь, страшная пакость. Состригая с души как с барана шерсть энергию ты ведёшь себя как паразит, всё равно это заключение и разницы здесь я не вижу особой. А что люди кем-то были созданы - бред. "Боги" типичные плагиаторы(хехе) (В римском праве plagium означало преступную продажу в рабство свободного человека, за что полагалось бичевание "из Википедии" - тобишь присваивая чужое "боги" обращают своих подданных в рабов и могут делать с ними всё что хотят - это верно и в игре и в жизни), которые присвоили себе чужое - все боги бессмертные маги владеющие разными магическими технологиями. Кем они там в Морре себя называют суть не важно, это группа вампиров-паразитов. ДАже Вивек говорит - в людях осталась часть веры - у меня энергии, божественности, чтобы творить там типа добро, что это за такие сотворившие боги если они так зависят от "овц", которых стригут?
  17. Не соглашайтесь, ваше дело. Лично меня вообще злит сама идея, а как там на самом деле с даэдра судить строго не берусь, просто принципы магии весьма очевидны и даже не следует многа читать об этом, чтобы понять что раз даэдра относятся к "богам" они продукт технологии
  18. Цинизм? Спокойно говорить об этом, как будто жрать или использовать чужие души совершенно нормально, а ведь это самый жёсткий паразитный чёрный оккультизм (хотите магия) Считаю что закладывать в игры подобные идеи самое последнее.. Кто сказал что автомат не может чувствовать? Ещё как может, только всё равно он запрограмирован на определённое поведение и идёт своё начало не от природы, а от каких-то бессмертных магов, тобишь продукт разума. А что такое Анимус я не знаю или не помню
  19. Третий вариант. Точно сформулирован - дополнять не буду:)
  20. Ну да, точно, но блин Маар Ган я сто лет не посещала. Но конечно дремора там Зверство. Откуда такой паразитный ценизм? Но дремор, атронахов и прочих демоподобных заключать относительно можно, вряд ли у них там настоящая душа, скорее подобие - иначе называемое клон, тварь, автомат.. А вот у животных точно есть и настоящая. спс за ссылку
  21. Ненавидите всех? Ой вот ещё один дегене... хм. Тогда стоит предположить что вы любите животных? Как Гитлер, к примеру, собак? В вашем случае навярняка питаете слабость к демоническим дреморам особенно к тому, в Гнисесе)))
  22. Нравятся эбонитовые. Ну и доспехи из шкуры белого медведя на Солтсхейме, эльфийка моя в них классно смотрелась.
  23. Хм. План не хилый, но думаю такие идеи, из серии "хорошо бы"... кто играл в Морр у всех были. У меня "хотелки" из вашего списка, Хаха, были такие: 12) По всему Вварденфеллу должны быть путешественники (по дорогам). 14) По Вварденфеллу должны ходить караваны, стостоящие из NPC и гуаров. 15) По воде должны плавать лодки/корабли. Ну ворабли большие, лодки сойдут. Остальное по большей части то, что есть в Обливионе. Так эту игру и сделали, что бы не ломать голову как всё это сделать в Морре. Так что если ваш комп тянет в отличии от моего эту игруху, то вперёд и с песней, вам повезло, лично мне не очень(((
  24. Грейзленд красив очень, вот только мне нравится как изначально, а не в таком модифицированном виде, почти как из тес-конструктора. Кстати, фотошопом я лично только белый значок цели убрала и больше ничего не меняла
×
×
  • Создать...