Перейти к содержанию

Shinoby

Граждане
  • Постов

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shinoby

  1. И так тушение заклинанием пока не возможно. Что б перестали гореть достаточно некоторое время побыть в дргих ячейках, причем подальше, что ячейка с горящими предметами не хранилась в памяти. В следующем релизе обещают сдлеать дым не только в Эльфийских садах, обугливание и также тушение заклинанием. Но следующий релиз будет требовать OBSE, скорей всего для замены текстур для объугливания и возможности прописания обьектам нескольких скриптов. Обьекты на которых уже прописаны скрипты, пока не горят. Да и некоторые пропущены. Например сундук Антуанетты Мари, ассасина братства, не горит.

     

     

    Вот еще парочка плагов:

     

    Обнаружение жизни. Есть один плагин входящий в состав другого, но отдельным *.esp. Он заменяет шейдер обнаружения жизни так, что теперь можно увидеть не кучку дыма, а очертания существа, определить его расссу, пол, что одето и какое у него оружие. Весь шейдер красного цевта, дымок остался. Если этого очертаний не видно, то цель - под заклинанием невидимости. Называется плагин AznarsLifeDetect.esp Он входит в палгин Drokk's Vampire Mod отдельным *.esp файлом.

     

     

    Mayu's Animation Overhaul

     

    Цитата автора мода: " Устали от того, что новую сексуальную походку вместе с вами использует любая местная старуха или вонючий орк из ближайшей таверны? От того, что вашу новую анимацию удара ногой с разворота вам демонстрирует первый попавшийся разбойник? Или от того, что вместе с вами древнюю технику владения мечом разом выучили все стражники Сиродила? Тогда этот плагин для вас. MAO - это глобальная реконструкция анимационной системы Обливиона. Плагин изменяет директорию и пути анимаций всех оригинальных NPC игры, тем самым позволяя Игроку наслаждаться уникальностью любых анимационных модов. Однако имейте в виду, что он не воздействует на NPC, добавляемых другими модами."

  2. ;Enable FFP Crosshair (boolean):

    ;If you are unable or unwilling to use pluggy, you can set this setting to 1 and completely disable

    ;the FFP crosshair.

    Это прицел FFP, мод работает и с ним и без него в любом случае, просто для корректного тображения нужны Unofficial Oblivion Patch и ShilveringIsles Patch последний версий и плагин к OBSE Pluggu в режиме HUD. Патчи недавно появились на tes.ag.ru в разделе патчи с русификациями. Для перевода Plyggy в режим HUD, просто переименуйте *.dll файл плагина, добавив в конце имени "_HUD". Что б заработала игра с плагином iHaveReadTheInstructions в самом конце файла настроек поставить на 1.

     

    Как взять 2 оружия. Береш одно оружие в руку, и зажимаеш одновременно клавишы атаки нормальной (лев. мышка) и клавишу UV Attack(сами её настраивали). Ждеш пару секунд пока создается модель для нового оружия и все оно во второй руке. Для атаки вторым орудием использовать UV Attack. Для силовой атаки зажмите одновременно лев. мишка+UV Attack, если не зажать то просто обычная атака двумя оружиями. Блок вторым оружием работает. Оружие может быть не видно от первого лица. Для корректного отображения анимаций должен быть активирован FFP и стоять абсолютно все требуемые патчи плагины и скрипты. Иначе бедет отображатся не корректно.

     

    И вообще у вас в инветаре появляется книга с именем плагина и там написаны все комбинации клавиш для всех действий без "воды" а сразу и четко.

  3. а после этого извлечь архив и из него все файлы в папку Data, если я правильно понял.

    Желательно еще Unoffocial Oblivion Patch, Unofficial SHilvering Isles patch, Plyggy(HUD). Если нет их, надо в *.ini отключить FFP.

     

    Ну пока еще *.ini файл не настроиш, мод твоего чара убивать будет :jokingly: Задумка автора, что б ридми читали :thumbup:

    Ини почитай много полезного там есть главнре в самом конце поставь значение 1, что бчара не убивало. Про клавиши есть прямо в игре книжка в инвентаре у твоего чара появится.

    Но лучше создай OMOD. Так легче, инструкция в ридми в разделле инсталирования. Там в поиске напиши имя плагина и найдет оно. И ставь его последний из геймплейных. И лучше заранее удалить анимационные плагины. И имей в виду, что NIF скрипт создает и записывает новые модели. Например при взятии оружия во вторую руку или клейморы в одну. Так что если будетш часто так делать со всем оружием, памяти поубавится чуток.

     

    И еще Россан в Солдатской удаче продает метательные серебрянные ножи, Дженсин продает запалы и ножницы для обрезания запала. Используются для взрыва зелий с задержкой, которая определяется ножницами. Зелья можно и так кидать, но тогда просто разбивается и свой эффект без взрыва накладывает на область.

  4. Обещали офф. плаг с сюжетом на острове саммерсет и торговлю скумой, которую никто остановить не может, но что-то говорят что офф плагов не будет уже. Может 5-я серя там будет?

    Но уверен я только в одном! Весь мир спасет ЗЭК сбежавший из тюрьмы (или пленный из заключения, что то в этом роде)!!! Для Тамриэля это - судьба!

    Я все еще с надеждой джу что может кто-то переведет плагины уже существующий, как Хаммерфел и Эльсвейр(земли, существа, города, поселения, квесты в соответсвии с предидущими сериями свитков). Кто хочет, Эльсвейр , Хаммерфел. Весят много, ссылки не прямые и кроме них качать прийдется еще дополнительно кое что.

     

    На счет скилов и характеристик и уровней. Видали старую добрую 2-х мерную Ultima Online? Никаких уровней. Одни скилы и характеристики, правда под сотню, выбрал десяток(а остальные вообще никак) и качай их. И главное все сбалансировано, мало прокачан один из юоевых скилов, крутых монстров не убьеш и т.д.

     

    P.S. ЗЭКИ РУЛЯТ в Тамриэле!!! Мы все ЗЭКИ!!!

  5. Плагин который позволяет зажечь большинство деревянных предметов в игре. Но дым пока только в "Эльфийских садах", но поджигаются везде.

     

    http://s55.radikal.ru/i148/0907/06/e87be157ff92t.jpg http://s60.radikal.ru/i169/0907/69/a074e839f2aft.jpg http://i033.radikal.ru/0907/d1/96784bfecc0et.jpg http://s39.radikal.ru/i084/0907/12/548d23c1d947t.jpg http://s55.radikal.ru/i150/0907/5e/fd5c5ef0ab65t.jpg http://s52.radikal.ru/i137/0907/4c/198180bc10b5t.jpg http://s58.radikal.ru/i160/0907/ea/0188ccdc0a93t.jpg

     

    Жми сюда!

  6. Дайте плз плаг убирающий размытие экрана при ударе

    В оригинальном обливионе нет размытия экрана при ударе. Убери плаг, который это добавляет.

     

    В качестве ФПС-ных плагинов советую 1, 2

  7. Геймплейные плагины.

     

    1) Stealth Overhaul (рус.)

     

    Данный мод изменяет геймлей системы скрытности. Другие моды лишь изменяли настройки скрытности. Этот же мод меняет из в процессе игры в зависимости от обстоятельств и состояния игрока. Изменяется коэфициент критического урона. Для кинжалов - самый большой, для тупого оружия или клеймор - вообще отсутсвует. Различные бонусы и штрафы за ношение брони или оружия. Возможность скрытся от врага. Требует OBSE. При подключении выдает меню, в котором вы сможете сами настроить все на свой вкус.

     

    Скачать

     

    2) Reneers Guard Overhaul (рус.)

     

    Плагин изменяет поведение стражников и реакцию на ваши преступления. Если вы атаковали стражника, то будете дратся исключительно с ним до тех пор, пока вас не увидит еще одни (или несколько) стражник. Если вам удастся убежать от стражи, то они больше не будут преследовать вас. Если вы попадете в тюрьму, то стражники больше не будут вас возвращать в камеру, после попытки побега... Они просто убьют вас. Региональная система штрафов. Штафы уходят со временем. Если вы устранили всех свидетелей преступлений, штрафа нет, так как никто не видел вас. Если стражник сильно побит, он не будет сражатся досмерти, а попытается убежать. Если вы крадетесь или размахиваете орудием, стража будет следовать по пятам и наблюдать, пока вы не прекратите. Теперь, если вы незаметно убили стражника, то штраф не дадут, в отличии от оригинала( например патрульного в глуши).

    Еще добавлено заклинание переноса трупов в том числе в ДРУГУЮ ячейку. Заклинание трубет быть в режиме скрытности с опущеным оружием. Труп появляется над головой, создавая иллюзию того, что игрок взвалил его на свои плечи. Что б бросить труп, нажмите лев. и прав. кнопки мишки, как и при телекинезе.

     

    Скачать

     

    3) Druid Mod aka The Path of the Druid (рус.)

     

    Этот мод позволяет Вам следовать пути Друида, продвигая постепенно различные способности и умения, а в конце предоставляя выбор двух вариантов мастерства. Можно выбирать из более 50 уникальных скиллов, распространяющиеся над персонажем более чем 32 уровней. Гильдия Магов удобна для продвижения навыков, но Ваша мощь находится вне ее стен.

    Друиды призывают и направляют различные аспекты Природы, для собственной выгоды и уничтожения своих врагов. Как друид, Вы сможете призвать на помощь зверей, Вы сможете брать их силу как свою, будете направлять силы неба и леса через свое тело, от колючих шипов до поывистого ветра.

     

    Скачать

     

    4) Midas Magic: Spells of Aurum

     

    Множество новых оригинальных, полезных, красивых заклинаний не нарушающих баланс игры. А также квесты, враги, предметы, ездовой тигр и атака на нем верхом. Новые аппараты и астральная реальность. Действующий ковер самолет (в отличии от аналогов двигается во всех направлениях, включая высоту, управление мышкой). Для джедаев их мечи и способности в самом лучшем качестве исполнений визуальных еффектов.

    Более подробно, а также ссылки на видео на страничке проекта.

     

    Скрин1 Скрин2 Скрин3

     

    Станица проекта

     

    Русификация

     

    5) Thieves Arsenal

     

    Thieves Arsenal привносит в игру неплохой ассортимент товаров, которые окажут неоценимую помощь ворам и любителям скрытного образа жизни. Прогуляйтесь в Имперском городе, и вам доставят таинственное письмо, прочитав которое, вы найдете путь к неприметному магазинчику воровских товаров.

    Вас ждут:

    - Блэк Джек - дубинка, с помощью которой можно оглушать NPC;

    - газовые стрелы - при ударе о землю распыляют усыпляющий газ;

    - виноградные стрелы, позволяющие карабкаться на высокие уступы и балконы;

    - масляные стрелы - делают поверхность очень скользкой (при падении с высоты NPC получают повреждения);

    - шумовые стрелы - устройте страже праздник! При выстреле создают громкий шум, на который сбегаются все представители власти, находящиеся поблизости;

    - и, наконец, водяные стрелы, дающие возможность гасить открытые источники света (свечи, факелы и пр.). Кроме того, в странствиях по Сиродиилу вы сможете найти стрелы со святой водой, обладающие повышенной эффективностью против нежити.

     

    ReadMe на русском

     

    Плагин(англ.)

     

    Русификация

     

    6) Crystall Ball Scrying (рус.)

     

    Теперь, если ваш навык мистицизма достаточно высок (25+), Вы можете погадать на любом хрустальном шаре. После гадания Вам может открыться следующее: предсказание или пророчество; некоторые намеки о том, где найти сокровище; новое заклинаие; небольшое повышение атрибута; место на карте. Также есть шанс поднять навык мистицизма после использования хрустального шара, чем больше навык, тем меньше шанс. Если Вы получили повышение навыка, Вы больше не сможете гадать на хрустальных шарах до конца дня. К тому же, гадание пройдет не без вреда - после каждого использования шара, Ваша мана в течение некоторого времени не будет восстанавливаться. . (Что б положить шар в сумку, перейдите в режим скрытности)

     

    Скачать

     

    7) Circ's Vampire Aesthetics

     

    Вампиры становятся более похожими на вампиров из современной литературы. Теперь они выглядят куда симпатичнее, и к их облику больше подходит определение "впечатляющий", нежели "кошмарный".

     

    Скачать

     

    8) Modular Oblivion Enhanced (рус.)

     

    МОдульный плагин включает в себя много *.esp файлов изменяющих многое. Например отсрочка главного квеста. Герой при начале игры появляется на корабле в Анвиле, а квест начнется, как только капитан стражи имперского города посадит игрока в тюрьму, если вы натворили дел. Также можно увидеть живого императора. Воодится магия телепортации, левитации, превращения в духа. Оборотни, могут заразить и через 3 дня вы оборотень в полнолунные ночи(при сильном голоде ваш герой не реагируя на управление сам убьет ближайшего человека). Не забудьте навестить Темного Сэма. Превращение в лича, орудия Кагренака и многое другое. Все это на страничке мода тут (уже работает)

  8. Имей в виду, Thieves Arsenal влияет на работу Ren Guards Overhaul. Для совместимости необходимо нажать на RGO COnfig Ring И в меню Compability Setings выбрать "Совместимость премий" - > "Принимать изменения". Язык меню в General Settings.

    К стати Thieves Arsenal тоже всем советую с tes.ag.ru из раздела предметы. Тоже оригинальная, качественная, хорошая и полезная штука для тех, кто любит скрытность. Вот только озвучка на английском.

  9. Я что-то не понял на счет Лохрана и Ситиса? В книгах VileLair написано, что Лохран(которого создал Ситис) предал Ситиса и перешел на сторону Аэдра. Может всетаки стоит их воспринимать отдельно?
  10. Что за бред выходит. Я прописал комманды "ModPCMiscStat 32 1" и "ModPCMiscStat 6 1" для обновления статистики, а оно вместо 1, как в команде сначала пишет 17, потом 21 по обоим парамерам. выглядит так вот

    if ( player.IsActorDetected == 1 ) && ( refVar01.GetActorValue health <= 0 )
    player.ModCrimeGold 1000
    player.ModPCMIscStat 6 1
    player.ModPCMIscStat 32 1
    endif
    if  refVar01.GetActorValue health <= 0 
    player.ModPCMIscStat 6 1
    player.ModPCMIscStat 32 1
    endif

     

    Везде 1, а оно отфонаря прибавляет от 10 до 30! Причем даже если жертва не умерла! && этовить "И", а не "ИЛИ". Или я совсем тупой?

  11. А как на счет IsActionRef? Что она возвращает? Случайно ли, но то, был ли обьект активирован игроком?

     

    Попробовал GetLos, что б зацепило того каджита, это еще извратится надо, но бывает. Тем не менее случайность так зацепить хаджита сильно уменьшилась. Да и что б не убить неписей с 1 хп как Руфио, пусть срабатывает со 2-го раза.

    Пожалуй так и оставлю. Спасибо ОГРОМНОЕ за помощь.

     

    GetCrosshairRef? А вот это просто супер вариант! Вернусь домой, попробую.

     

     

    В любом случае - подобные случаи редкие довольно... вампиры ведь тоже могут и промахнуться.... Укусил, да не того. Подумаешь. С голоду и не такое случается.

    Подошел вампир, склонился над жертвой и тут в момент кульминации событий отпрыгнул на метр и куснул не того.

    Мне это напоминает самоубийство одного из украинских министров. Давно было. 2 выстрела в голову в весок и в затылок на вылет. Самоубийство :megalol: Стрельнул раз себе в затылок, мозги через глаз вылетели, и тут он пораскинул мозгами и решил для верности себе еще раз в голову стрельнуть, в висок.

     

     

    Теперь возник такой вопрос. Вот убил я так невиновного, стража гоняется, щтраф начислен. А вот Темное братсво это не засчитывает. Как найти квест, который за это отвечает? А там я уже представляю, что делать надо.

    Ну и счетчик убийств и нападений тоже желательно повысить, но это уже не так важно.

  12. Я просто вставил проверку на сон и игрока трогать перестало. Действия все засунул в вампирический оригинальный скрипт. Теперь комманда kill убивает жертву, а не меня. Вот только всех спящих рядом каджитов убивает. Может попытатся через GetDistance записывать расстояние в переменные и сравнивать их, кто ближе, но иногда выходит так, что стою на одном каджите почти, пью кровь другого, который чуть дальше, но умирет вить, тот, на ком стою.

     

    В принцыпе кроме каджитов из мода "Опасные улицы", в игре никто так близко не спит.

     

    И еще, почему комманда kill срабатывает не с 1-го раза, а после второго кормления? Не могу понять.

  13. Заклинание кастуется только один раз и все. На вики написано, что HasVampireFed первый раз возвращает 1, если ел, а последующие разы - 0. Потому, видимо и один раз заклинание кастуется. Прийдется засунуть это в вампирический скрипт.

     

    Засунул в вампирский скрипт, но спелл передает мой референс и здоровье у меня отбирается.

  14. Большое спасибо за помощь. Попробуем сделать такое.

    Сам принцип о котором я говорю - то что спелл попавший на непися может получить референс непися на котором он находится и сообщить его квестовому скрипту.

    То есть что б передать информацию из одного скрипта в другой, глобальных переменных объявлять не надо??? И еще, что б кевстовый скрипт работал как глобальный, нужно ли его запихивать в пустой новый квест или он и так исполнятся будет? Нужно ли активатор в мир помещать?

    В общем с этим разберусь со временем. С опытом прийдет. Осталась проблема определить именно того одного непися.

  15. Из двух противоположностей всегда при слиянии появляется нечто новое не похожоее не на что. Ну если Ситис себя проявляет активно(голос в квестах ТБ, алтарь дающий благословение) но его противоположность кто? Как он или она себя проявляют?
  16. Да да, стиль айлейдов уловили. Местами очень четко. Умеют же люди. Как по мне, так предпоследние два плагина из списка подходят по стилю, намного лучше, чем оригинальное эльфийское оружие и доспехи. Вот только я считаю, что трусы- это не броня, даже елси они стальные. В бою красота равна 0. Иначе она потребует жертв, причем с вашей стороны, а не со стороны противника!
  17. В общем я так понял, что Тайбер Септим стал "богом" способом, подобным тому, как и Трибунал стали "богами". Книгу "О богах и поклонении" перечитаю, может и она. В той книге рассказывалось о какойто сущьности, которая с какого-то поселения последователей малого, енергию черпала.

    А Нимидиум это типа Акулахана, но рабочего?? Да? А древний маг айлейдов, имя его некак не запомню и не выговорю. Я имел в виду из сюжета "Рыцарей девяти" главного противника, которого надо победить под конец пару раз. Я не гоаорю, что даэдра не заслужили того, что б их злом считали. Просто и они добро творят иногда тоже, а аэдра и зло тоже иногда творят. Да и вообще например для дремор аэдра - зло и тоже заслуженно. Ну а то что истинные боги проявляют себя через аэдра и даэдра. Ну так не на прямую же, не открыто, не давая повода доказать свое существование. А аэдра и даэдра общаются напрямую и еще и вещички подбрасывают. К стати, в обливионе священники и книги иногда упоминают оружие зачарованное 9-тю богами. Где его найти можно? А лучше расскажите, как в CS зная его ID найти его в мире. В морроуинде получается, в а обливионе, что-то нет. Может поставить старый CS?

     

    Да и вообще почитал книги из DLCVileLAir, там вообще написано, что ситис всех сначала породил, а потом уже все, как принято все. А дальше описано с уклоном в сторону Ситиса.

  18. Нифига Вивек не бог! Внимательней читай документы все из Морроуинда. Мужычок нашел батарейку(сердце Лохрана) и подзарядился от неё вечной жизнью и силой но не безсмертием. Его даже проклятие Азуры зацепило. И вообще часть силы Лохрана оставшаяся в его сердце, и угасающая с каждым днем является ничтожной частью его былой силы. А тут её на 4-х поделили и богоболезнь в голове у каждого появилась. Может твой Вивек создать еще мир, как наш? Как Лохран сделал? Не не может и не сможет и умер он вообще! Так какой он бог, если смертный? Это лиш обман и илюзия.

     

    Ну а на счет 9-ти божеств, я в обливионе видал книгу, но никак не вспомню, как называется. Там говорилось о сущностях которые черпали силу от своих последователей. Чем больше верующих именно в них, тем больше сила их. И вообще древний маг король айлейдов, он смертен и умер но его знания и сила чуть не свергли этих 9 божетсв. Как по мне, так они все 9, как и Тайбер Септим, были смертны, но получив силу получать силы от последоателей создали религию. Но со временем они и правда поверили в то, что они - боги.

     

    Тайбер Септим вообще "богом" стал не за особые заслуги, а за то что ввел культ 8-ми божеств узаконив его и преследовал поклонников даэдра. Короче он им подлизал, а они ему в отвел. Вот так вот по блату, как в жизни. Тем не менее 9-ро не такие уж добрые. Например сюжет Рыцарей 9-ти. Заставлять страдать невыносимо весь род и наследников рыцаря проклятием, за то что он в бою с неравными силами потерял артефакт на который много сил у этого "бога" ушло. Ну ладно обиделся на рыцаря, даже если виноват он(хотя это и не совсем так) ну проклял его, ну ладно пусть. Но потомки его это вообще не при делах люди. даже не в курсах. еще не успели родится и ничего не сделали а уже тут проклятие. Я когда играл и слушал слова парня того, мне так жалко парнишку стало бедного, что я хотел наоборот помочь свергнуть того гада, что проклял его! Какой еще из добрых "богов" мстит так слепо? Не вижу тут добра я. Иногда даэдра некоторые подобрее бывают, напримерн Азура или Меридия. В общем что аедра, что даедра, одного поля ягоды. Просто они противостоят друг другу, и в своих интересах промывают мозги о зле противоположной строны. В Тамриеле люди и меры даедра здом считают, а в Обливионе - аедра зло для дреомр и т.д.. Даедра конечно злые будут! Вы их ми то ВИДЕЛИ? Конечно они к нам хотеть будут и злится на аедра, что те не пускают их к ним! В общем всем им присуще и зло и добро и мелких гуманойдиков используют, как паразиты в личных интересах. В то время, как истинные боги или бог, как и в нашем мире, себя не проявляют(ет).

  19. Я не расист и к рассам негатива не испытываю. Просто иногда высокомерие и заносчитвость альтмеров раздражает. По этому можно и правда сказать, что Айлейды их предки. В принцыпе не только альтмеров, а вообще высокомерие представителей любой рассы, просто у альтмеров это врожденное. Вот дураки то айлейды были! Самая могущественная и богатая и развитая расса в Тамриэле, чьи секреты не постижимы по сей день, рухнула под чистую под натиском более отстающих во всех смыслах людей, в то время. Не даром, гордыня - грех. Она вон народы губит целые.

     

    Вижу тут орков и зверорассы не любят да и босмеров. Орки - сила есть, ума не надо. Их ассимиляция в обществе сделала из них более трусливых и нерешительных, но на словах проявляется их былой пыл. В частности в угрозах и рвении и неконтролируемой агресии. Также повсеместно встречается безразличие и жестокость орков.

     

    Каджиты - коты, они и есть коты. Ни на кого не ндеятся, никому не доверяют. Никогда не скажут правды. Никогда вас не признают. Всегда хотят надуть использзовать и уйти с выгодой незаметно и безследно.

     

    Аргониане - хладнокровны, медлительны, заторможенность емоций им присуща, иногда кажется что они даже емоциональные дальтоники. Но это иллюзия, они просто не могут так выражать свои чувства и не пытаются этого делать. Однако не даром их вербует с детства темное братство. Убьют легко и без состродания. За счет их медлительности мыслей, большим количеством информации ими можно манипулировать и вводить в обман и промывать мозги, делая из них фанатиков.

     

    Босмеры- просто жадины и воры в душе. Моральные принцыпы общества им до лампочти. Хотя могут делать вид и играть любую роль для своей выгоды.

     

    Вот, как я к ним отношусь. Ну а остальные рассы люди, как и все люди, разные бывают да и данмеры тоже.

×
×
  • Создать...