Перейти к содержанию

Djok

Граждане
  • Постов

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Djok

  1. Это баг или так и нада? Захожу в Рифтен, все хватаются за оружие в небе кружит Морозный дракон. За время схватки, дракон поубивал пол города среди которых были два квестовых нипа, кузнец которому нужно 10 огненой соли и ювелир Мадези ему нужно сдать 2 сапфира и тд. Пришлось загружаться раз 10 прежде чем удалось убить дракона раньше чем он убивал этих нипов.
  2. Хм, установлены несколько ретекстуров, все ок, лицензия, стим в онлайн режиме.
  3. Как же бесит криво настроенный хавок, какую бы вещь не положил на стол, тумбочку, камин в общем без разници на что, все после загрузки оказывается на полу , в обливионе такого небыло.
  4. Вопрос собственно не в том что это за проги "XFire, Afterburn, EVGA " а почему может не запускаться игра. Это я написал как возможный вариант ошибки. В общем ничего такого у меня не установлено, значит проблема в чем то другом
  5. Надоели фризы в игре, решил установить фикс ENBSeries 092 Patch 5, но при запуске игры выбивает ошибку "Skyrim-обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто..." В чем же может быть причина, у многих работает нормально, в гугле ничего похожего не нашел. Патч не совместим с запущенными программами XFire, Afterburn, EVGA и аналогичными Вроде бы не запущены такие программы, вот только не знаю что делают эти программы и по етому не могу определить запущены ли их аналоги.. Версия игры 1.1.21.0 русская лицензия
  6. Аналогичная ситуация, вчера играл, сегодня запускаю, после лого бесезды выкидывает на стол без какой либо ошибки
  7. Иногда случается вот такой баг с анимацией как на скрине. Для квеста нужны были бивни мамонта, хотел с большого растояния убить мамонта так как он меня в ближнем бою сносит с двух ударов, мамонт агрится, тобиш стрела долетает, вот только урон не насосится, хм.
  8. Djok

    Оборотень

    На определенном этапе прохождения квестовой линии Соратников, есть квест в котором необходимо стать оборотнем. Так вот, стоит ли становиться оборотнем, какие от этого будут плюсы минусы, и можно ли будет выличиться? Если отказаться становиться оборотнем квестовая цепочка Соратников оборвется? Прикрутил опрос. Просьба ко всем - заключать информацию, связанную с прохождением, под спойлеры.
  9. Ребят подскажите, какого хрена Скайрим качает рус озвучку и текстуры со стима, на диске же написано "полностью на русском языке" что за бред????
  10. Если вас это не затруднит, даю добро.
  11. Спасибо за ссылку. Это я знаю. Знать бы какая величина отвечает за уровень размытости... [buspoiler] //Author: Timeslip //Title: Blur //SModel: ps1.4 //Desc: //Blurs the screen texture lastshader; texture thisframe; texture lastpass; PixelShader PS = asm { ps.1.4 def c0,0.0015625,0,0,1 //Used to mod r0,r2 (Use these value for a 640,480 resolution) def c1,0,0.0020833,0,1 //Used to mod r1,r3 def c2,1.5,1.5,1.5,0.5 //Used to set the alpha channel texcrd r0.rgb,t0 //Get texture coordinates mov r0.a,c2 //And put a value in r0.a so the validater doesn't complain about uninitalized registers sub r3,r0,c1 //Copy the texture coords into the first four registers and shift them slightly sub r2,r0,c0 add r1,r0,c1 add r0,r0,c0 phase //Second phase texld r0,r0 //Sample the backbuffer at the four different points texld r1,r1 texld r2,r2 texld r3,r3 add r0,r0,r1 //Add 'em all up and divide by 4 add r0,r0,r2 add_d4 r0,r0,r3 }; Technique T0 { Pass P0 { Texture[0]=<lastshader>; PixelShader = asm { ps.1.0 //Start by copying the backbuffer without doing anything interesting to it tex t0 mov r0,t0 }; } Pass P1 { Texture[0] = <lastpass>; //We want to sample the results of the last pass so that it gets more blured with each pass Texture[1] = <lastpass>; Texture[2] = <lastpass>; Texture[3] = <lastpass>; PixelShader = <PS>; //Use the same predifined pixelshader for all further passes } Pass P2 { PixelShader = <PS>; } Pass P3 { PixelShader = <PS>; } Pass P4 { PixelShader = <PS>; } Pass P5 { PixelShader = <PS>; } Pass P6 { PixelShader = <PS>; } Pass P7 { PixelShader = <PS>; } Pass P8 { PixelShader = <PS>; } Pass P9 { PixelShader = <PS>; } } [/buspoiler]
  12. В шейдере "Blur" как то можно уменьшить размытие? Уж чересчур все размытое. Или есть какой то аналог этому шейдеру?
  13. Прошла любовь завяли помидоры. На вкус и цвет фломастеров нет. Пардон, в наличие нет МоКап-костюма, так что имеем то что имеем.
  14. Не уважаю icq, пользуюсь скайпом
  15. Не особо понял в чем собственно проблема, и что это за труп на скрине.
  16. Залил в шапку темы. Ну это как получится. В принципе стойка с одноручкой давно готова, просто не видел смысла ее выкладывать. Idle1h.rar
  17. В ближайшее время кину в шапку темы.
  18. 1. Установить АнимКит, 2. Скопировать папку Animation в папку Data 3. Запустить АнимКит, поставит галочку Enabled и нажать Apply Anim Mods
  19. В общем нужен скрипт который должен перемещать платформу с игроком на определенное расстояние. Для этой цели использовал один простенький скрипт, но столкнулся с проблемой что когда платформа перемещается из одной ячейки в другую то игрок проваливается сквозь платформу.
  20. Если "Дети Морроувинда" используют стандартные анимации, а так скорее всего оно и есть, то анимации должны распространяться корректно.
  21. Тестируйте анимации красться, они не совсем доработаны (не хватает времени). Как будет время напишу нормальный readme.
×
×
  • Создать...