-
Постов
102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Djok
-
Это баг или так и нада? Захожу в Рифтен, все хватаются за оружие в небе кружит Морозный дракон. За время схватки, дракон поубивал пол города среди которых были два квестовых нипа, кузнец которому нужно 10 огненой соли и ювелир Мадези ему нужно сдать 2 сапфира и тд. Пришлось загружаться раз 10 прежде чем удалось убить дракона раньше чем он убивал этих нипов.
-
Хм, установлены несколько ретекстуров, все ок, лицензия, стим в онлайн режиме.
-
Как же бесит криво настроенный хавок, какую бы вещь не положил на стол, тумбочку, камин в общем без разници на что, все после загрузки оказывается на полу , в обливионе такого небыло.
-
Вопрос собственно не в том что это за проги "XFire, Afterburn, EVGA " а почему может не запускаться игра. Это я написал как возможный вариант ошибки. В общем ничего такого у меня не установлено, значит проблема в чем то другом
-
Надоели фризы в игре, решил установить фикс ENBSeries 092 Patch 5, но при запуске игры выбивает ошибку "Skyrim-обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто..." В чем же может быть причина, у многих работает нормально, в гугле ничего похожего не нашел. Патч не совместим с запущенными программами XFire, Afterburn, EVGA и аналогичными Вроде бы не запущены такие программы, вот только не знаю что делают эти программы и по етому не могу определить запущены ли их аналоги.. Версия игры 1.1.21.0 русская лицензия
-
Аналогичная ситуация, вчера играл, сегодня запускаю, после лого бесезды выкидывает на стол без какой либо ошибки
-
Иногда случается вот такой баг с анимацией как на скрине. Для квеста нужны были бивни мамонта, хотел с большого растояния убить мамонта так как он меня в ближнем бою сносит с двух ударов, мамонт агрится, тобиш стрела долетает, вот только урон не насосится, хм.
-
На определенном этапе прохождения квестовой линии Соратников, есть квест в котором необходимо стать оборотнем. Так вот, стоит ли становиться оборотнем, какие от этого будут плюсы минусы, и можно ли будет выличиться? Если отказаться становиться оборотнем квестовая цепочка Соратников оборвется? Прикрутил опрос. Просьба ко всем - заключать информацию, связанную с прохождением, под спойлеры.
-
Ребят подскажите, какого хрена Скайрим качает рус озвучку и текстуры со стима, на диске же написано "полностью на русском языке" что за бред????
-
Спасибо.
-
Если вас это не затруднит, даю добро.
-
Спасибо за ссылку. Это я знаю. Знать бы какая величина отвечает за уровень размытости... [buspoiler] //Author: Timeslip //Title: Blur //SModel: ps1.4 //Desc: //Blurs the screen texture lastshader; texture thisframe; texture lastpass; PixelShader PS = asm { ps.1.4 def c0,0.0015625,0,0,1 //Used to mod r0,r2 (Use these value for a 640,480 resolution) def c1,0,0.0020833,0,1 //Used to mod r1,r3 def c2,1.5,1.5,1.5,0.5 //Used to set the alpha channel texcrd r0.rgb,t0 //Get texture coordinates mov r0.a,c2 //And put a value in r0.a so the validater doesn't complain about uninitalized registers sub r3,r0,c1 //Copy the texture coords into the first four registers and shift them slightly sub r2,r0,c0 add r1,r0,c1 add r0,r0,c0 phase //Second phase texld r0,r0 //Sample the backbuffer at the four different points texld r1,r1 texld r2,r2 texld r3,r3 add r0,r0,r1 //Add 'em all up and divide by 4 add r0,r0,r2 add_d4 r0,r0,r3 }; Technique T0 { Pass P0 { Texture[0]=<lastshader>; PixelShader = asm { ps.1.0 //Start by copying the backbuffer without doing anything interesting to it tex t0 mov r0,t0 }; } Pass P1 { Texture[0] = <lastpass>; //We want to sample the results of the last pass so that it gets more blured with each pass Texture[1] = <lastpass>; Texture[2] = <lastpass>; Texture[3] = <lastpass>; PixelShader = <PS>; //Use the same predifined pixelshader for all further passes } Pass P2 { PixelShader = <PS>; } Pass P3 { PixelShader = <PS>; } Pass P4 { PixelShader = <PS>; } Pass P5 { PixelShader = <PS>; } Pass P6 { PixelShader = <PS>; } Pass P7 { PixelShader = <PS>; } Pass P8 { PixelShader = <PS>; } Pass P9 { PixelShader = <PS>; } } [/buspoiler]
-
Прошла любовь завяли помидоры. На вкус и цвет фломастеров нет. Пардон, в наличие нет МоКап-костюма, так что имеем то что имеем.
-
Не особо понял в чем собственно проблема, и что это за труп на скрине.
-
Залил в шапку темы. Ну это как получится. В принципе стойка с одноручкой давно готова, просто не видел смысла ее выкладывать. Idle1h.rar
-
В ближайшее время кину в шапку темы.
-
1. Установить АнимКит, 2. Скопировать папку Animation в папку Data 3. Запустить АнимКит, поставит галочку Enabled и нажать Apply Anim Mods
-
В общем нужен скрипт который должен перемещать платформу с игроком на определенное расстояние. Для этой цели использовал один простенький скрипт, но столкнулся с проблемой что когда платформа перемещается из одной ячейки в другую то игрок проваливается сквозь платформу.
-
С нетерпением жду выхода Dwemer Sky Ship!
-
Если "Дети Морроувинда" используют стандартные анимации, а так скорее всего оно и есть, то анимации должны распространяться корректно.
-
Тестируйте анимации красться, они не совсем доработаны (не хватает времени). Как будет время напишу нормальный readme.
-
Обновил первый пост.