Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Хе-хе. Вообще, сильно ошибаюсь, что такая довольно преуспевающая компания, как Безеда, прикроет такую популярную марку, как TES. Столь раскрученные названия на дороге не валяются - имхо, они наоборот будут делать все от них зависящее, что бы не прекратить ее раньше времени.
  2. А вообще существуют ли концепты, по которым делают точные модели? Я в артах не слишком разбираюсь, но все концепт-арты. что я видел, были более или менее упрощены в прцессе реализации. Потому-то я и утверждаею, что рассмотрения заслуживает и то, и другое, хех. Да что ты прицепился к этим выходам так? Их, может, квадратные постаменты статуй закрывают, хех (вон там за одним что-то черное белеет). То, что на концепте их не видно, не значит, что он предполагает их отсуствие.
  3. А теперь еще добавим, что игровую модель сделали из концепта, а не из чего-то другого - и будет 3-3. Это биллборд. Вероятно; вот только на мой взгляд 3D-модели тоже только дают представление о образе - по крайней мере, на соответствующем тому времени уровне развитя технологий. Причем 2D изображение представление дает более детальное, но только с одной точки зрения. Да ладно; сказал бы сразу - изображенно многоклеточное, значит, конкретный нужный нам индивидум. Хорошая такая логика. Только в случае со Вратами там еще подписанно черным по белому - Врата; а тут нет.
  4. И? Как это дает очки одному или другому? А, ты вот как... Это называется "спрайт". А в техзадании у них была полигональная игра; да и публика бы не поняла.Ну и к "настоящим" Вратам у такой конструкции тоже посредственное отношение было бы - во-первых, концепт, как я говорил, только дает представление о образе, а не реализует его, во-вторых - проблемы с плоскостью в трехмерном мире, хех. Ага. Потому что Врата на Врата похожи, а эти фигуры на богов - нет.
  5. Гм? Полигонов не хватило. Или времени, как водится (у них там жуткие временные рамки для моделлинга, хех). Я просто констатировал то, что вижу. Оставив, однако, возможность, что "была бы интересная информация о "человеческих" аспектах Трибунала и Дагота". Но это не важно - важно то, что, как я сказал, это концепты эшлендерских рубашек и коммонерской мантии.
  6. А та попала в приложение к игре, хех. Как считал, кстати? Ну почему же "уйти" - коцепт так может быть и важнее, так как позволяет лучше идеи донести, хех. Да. То, что я там сказал "не похожи" - это не значит, что я построил из этого какие-то выводы.Меня смущает, что у тебя пруфлинков нет, хех. То есть, что нет никакой информации, что разработчиками изображенные тут фигуры рассматриваются именно как боги Морровинда. Была бы такая информация - была бы интересная информация о "человеческих" аспектах Трибунала и Дагота.
  7. Ну я и говорю - ни в чем. Равнозначны, то бошь. Да и тот упрощенный, хех. А, да, вот оно - идеи дейсвительно важнее, чем способы их реализации, хех. Не надо, пожалуста: меня смущают вовсе не "несоответствия" во внешнем виде.
  8. Это очень забавно, считать виртуальную картинку, нарисованную на мониторе, более авторитетным источником, чем реальную картинку, отпечатанную на бумаге.В коробку с игрой попали все-таки оба варианта. Повторяю, пруф или не было. Там, картинку эту с подпись ALMSIVI c сайта Безесды, пост кого-нибудь из разработчиков с оффорума - "yes, we really depicted Tribunal on that picture with various clothes" (как есть такая информация, что один из даэдрических шлемов из арта отображает аспект Хортатора как даэдрического чемпиона, хех)... На то, что бы делать по нему упрощенные копии.
  9. Занятно: ты судишь о "настоящих" вратах по наименее детализорованному изображению. Однако это никак не доказывает, что "настоящие" врата, которые ты предлагаешь, не являются всего лишь упрощенными "настоящими" вратами, которые предлагаю я (для ясности: я не утверждаю, что настоящие - это те, что на концепте. но я пологаю, что они концепт может быть ближе к ним по масштабам и декарированности). Обратного это, впрочем, тоже не доказывает, но отношение к этому концепту (и к самому внутриигровому миру) со стороны разработчиков оставляют нам возможность этого утверждения. На что похожи? На эшлендерские дорогие рубишки и коммонерскую мантию - да (но ты, несомненно, скажешь, что там на самом деле не так много деталей). А вот на богов местных - как-то не очень; или тебе все данмеры на одно лицо? Само собой. На то он и коцепт, хех.
  10. "...кто более матери-истории ценен?" Это факт. А вот как его интерпретировать - это уже твое дело, хех. Дык куда его упрощать, если он у так уже упрощен, хех?И еще раз спращиваю, ты действительно утверждаешь, что "настоящие" врате действительно столь же полигональные? Что башни, например, предсчтавляют из себя не окружности, а двадцатичетырехугольники? С чего ты взял? Они там подписанны, как "Various Clothes and Armor". Пруфлинк, что это боги, или не было.
  11. Поздравляю, эльфин.
  12. Я имел в виду, что они равнозначны, а не абслютно одинаковы. Да нет, просто очередной пример привел. О чего именно? То есть ты считаешь, что "настоящие" Призрачные Врата на самом деле состоят ровно из 10761-го треугольника? А где там АЛЬМСИВИ и Дагот? И чего там нелорного?
  13. А кто-то говорил, что они абсолютно одинаковы? Ну так вот: какая надпись на монетах будет лорнее, "[AN]TONIVS [PI]VS [A]VG", которую с трудом, но можно различить на морровиндовских монетах, или "PRAISE BE AKATOSH AND ALL THE DIVINES", которую на обливионовских монетах различить, к сожалению, нельзя? А он аргумент? А вот в игре, кстати, он выглядел не так. Должны ли мы не считать данный скриншот лорным, так как он сделан с использование ретекстуров? Да. Ну, может не в четыре, хех. В масштабе тоже. Да, декоративные элементы были упрощены. Вероятно, хех.
  14. Хех, когда бы оффарт выкладивали на деваинтарте?И я там автора указал, хех.
  15. Хе.http://th08.deviantart.net/fs50/300W/f/2009/314/d/4/The_Infernal_City___Skyrim_by_Usher7roads.jpg © Usher.
  16. Это, кстати, вполне возможно после нынешних собитий там, имхо. Ну, ограничение свободы действий - не труЪ, для Свитков-то, где свобода всегда была одной из главных фишек.
  17. Кстати, да. Модели только дают представление о лорном образе, но в общем-то не являются им. Как, впрочем, и скетчи.Посему улучшение и детализирование моделей, не отходя от сего образа - дело зело правильное и лороугодное, хех.
  18. Жаль, конечно, что так мало работ было. Жаль и то, что никто не решился на более экзотические таймпанковые сеттинги, хех. Но, в общем, не беда, у нас более чем достаточно оснований довольствоваться тем, чем получили. Оцениваю я, увы, субъективно, так как в рисовальном деле не смыслю, и "сверху вниз" по параметру "насколько понравилось", хех. Итак: 1) Blink (киберпанк) Хорошая киберпанковская работа: троды на месте, провода на месте. Возможно, не слишком оригинально, подобные образы вспоминаются, но тем каноничнее с киберпанковой точки зрения. Оценка - 8. 2) Атронах будущего (киберпанк) Тут уже упомянули, что связь с заявленным киберпанком просматривается плохо. Добавлю: ну какой же в киберпанке бумажный носитель?? Оно конечно по всякому бывает, но обычно в произведениях такого толка бумага - это забавный раритет. Почему эта штука - атронах тоже не понятно. Хочется, впрочем, верить, что тот изображен какой-нибудь артефакт из Пятой Эры, просто автор не вполне полно передал все то, что хотел сказать, и не слишком удачно выбрал термин. Посему ставлю 7. 3) Эпоха пара (стимпанк) Весьма понравился задний фон - индустриальная революция со всеми вытекающими, хех. А вот вундервафля, которой вооружена героиня, доверия не вызвала. В целом же весьма неплохо, моя оценка - 8. А еще мне что-то тут навело на мысли о атомпанке помимо стимпанка - то ли характерная градирнообразная башня на заднем плане, то ли общая серьезность габаритов, хех. 4) The Metal Age (стимпанк) Очень хорошо выполненная работа; наверное, лучшая в техническом исполнении на этом конкурсе. Несколько смущает такое обилие разномастных шестеренок, но тут это вполне органично смотрится (вообще, я бы это клокпанком назвал, несмотря на трубы, но, думаю, я просто не вполне знаком с сеттингом, хех). 9. 5) Создание Бога (стимпанк) Ага, а вот и они, панки-двемеры на паровом ходу! То, чего я в этой теме, собственно, и ждал, хех. Некоторая "скетчевость" рисунка, с одной стороны, делает его не столь совершенным, как предыдущая работа, но с другой - придает ему особый стиль, который мне весьма по нраву; за него и за топичный сюжет ставлю 10.
  19. Вероятно, хех... Да и если она выдержит ритм последних глав, то эти две по объему будут как три или даже четыре стандартных.
  20. Гм, а сто седьмая вышла уже, или нет?
  21. Ну это они торговую марку "Scyrim" зарегистрировали, давно уже. Может, это действительно название будущей игры. Но с другой стороны, торговую марку "Oblivion" они, говорят, регистрировали еще аж в 95-ом.У них еще два трейдмарка на Скайрим есть, на издание печатной продукции - мануалов - и на одежду - фирменные майки-футболки, хех.
  22. А если не будет? Арену - два года. Даггерфолл - два года. Морровинд - шесть лет, и по пути успели сделать Баттлспайр и Редгарда (в общем-то, они схавтились сразу за три проекта, доделали Баттлспайр на инерции от Даггерфола, потом, создавая концепцию Морровинда принялись за Редгарда и на какое-то полностью на него переключились, ну и потом и Морровинд доделали). Обливион - три года (при том, что часть команды работала над дополнениями к Морровинду), Фоллаут - два с половиной года.
  23. Ну, у тебя получается что так, хех. Я, впрчем, тут не спорю. Ну я и говорю, под остальной пункт, хех. Ты позеленевшую медную монету видел когда-нибудь? Она несколько по другому выглядит. К тому же, зеленеет медь, вроде, во влажном климате, чем Вварденфелл несколько похвастаться не может. Да и не факт, что такая монета вообще будет годной к употреблению.А вообще я тут погуглил, и, сдается мне, в Морровинде заюзали монеты Антонина Пия (в особенности вот вторая): http://www.trajan.ru/sell/775.jpg http://www.parthia.com/coins/pdc_16345.jpg http://bpmurphy.ancients.info/images/Severan/Rome/10746.jpg По крайней мере, похож, на мой взгляд, текстом и положением портрета. Вот для сравнения оригинальный септим и увеличенный его вариант: Ну на то он и менее определенный. Или ты хочешь сказать, что вариант "упрощенный" туда не входит, хех? Он пишет что этот арт, который они публикуют, определил облик игры. Как может определить облик игры ошибочный арт? А покажи мне там другую концепцию Врат, которую решено было оставить. Интересно, когда кто-нибудь смотрит на Балмору, он сверяется с "Путеводителем по Вварденфеллу", что бы уточнить, выглядит ли тот город, который он видет перед собой, как тот город, который он видет перед собой. Ведь может так случиться, что он выглядит как один из крупнейших городов Вварденфела, а не как деревня в три десятка дворов...С кантонами Вивека пример лучше бы вышел, но чертовски лень сейчас искать, где упоминается (кроме Infernal City), что каждый кантон - сам по себе размером с город...
  24. Да не, Нью-Вегас-то не они делают... Там Obsidian, а Тодд, по идее, должен говорить за Bethesda Game Studios, не за Bethesda Softworks в целом.
×
×
  • Создать...