Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Это надо в Morrowind.ini добавить строчку AllowYesToAll=1.Тогда можно просто один раз нажать на кнопку "да для всех"; а если надо посмотреть, какие были сообщения о ошибках, их можно найти в Warnings.txt.
  2. Шармат, оно действительно работает! Они сделали это, чорт возьми!
  3. Да я вроде бы и не имел в виду, что вы кого-то обвиняете в воровстве. Напротив, хех. Тут еще веселее: для Морровинда Bethesda Softworks - разработчик, а вот для Обливиона - уже издатель, а разработчик - Bethesda Game Studios.
  4. Во-первых - это не воровство, чтим уголовный кодекс.Во-вторых - хочется верить, что не все издатели подвереженны прогрессирующей копирастии.
  5. Это едва ли, увы, он эту пракитку прекратил после заключения контракта с Литресом.
  6. Ага, а иначе задавят лицензиями на контент. Беседка очень не любит, когда ее материалы используются в чужих проектах.
  7. Выходит в июне сего года: © http://www.armada.ru/vuh1006.htm#DetSuCha Эк ж их занесло...
  8. Ну да и Шармант бы с ним, хех. Нашел случайно еще вариант фанатского перевода первой главы, в коллекцию: http://forums.gameguru.ru/action-display/board-morrowind/num-1161502701/start-220/#236 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Полный перевод текста отправлен в издательство уже, хех. © http://brend-archer.livejournal.com/149552.html
  9. Если создать клона не в редакторе. Хм, теоритически вполне могу предположить, что тут может иметь место какой-нибудь из очередных глюков CS. Понятия не имею, хех. Информация, что это так, нам дана, можно ее проверить. Конечно, другой. Топикстартер просто приводит пример, в какой ситуации он столкнулся с этой проблемой.
  10. Ну ты же видел шестой пост.Он пишет про то, что с помощью PositionCell можно подменить клона (с одним файлом анимации) на оригинального непися (с другим файлом анимации), и наоборот.
  11. Ну, Соулрест, строго говоря, вовсе не обязательно должен на болотах стоять.Плюс это таки порт, так что с транспортом проблем особо нет. Не, ровно наоборот. Моряки они хорошие, с другого конца в Тамриэль заплывали, но как показала кампания Уриэля Пятого, имперскому флоту они ничего противопоставить не могут. Ага. Плюс надо следить, что бы эти чешуйчатые сидели в своих болотах; стоило вон Империи развалиться, как сразу всякие Ан-Ксилилы появились. Разумнее некуда, я гарантирую это. Хех.
  12. Однако вот такие слухи в Морровинде есть:Моряк из Соулреста говорит, что слышал о том, что Экспедиционная Армия подавила восстания племен в Чернотопье. Он говорит, что местные торговцы рассчитывают на то, что после восстановления плантаций и шахт возобновится экспорт золота и древесины. На эти грабли они уже наступали, хех.На самом деле вполне могут пойти либо по северной границе с Морровиндом, либо поплыть вдоль южного побережья.
  13. Вроде как это справедливо и просто при слишком вольном обращении с оригинальными персонажами. Как там, "Щерлок сильно изменился за лето"?.. Он, как ни странно, канонiчнее. Хех.Дело в том, что там нам дают "перевернутый" мир, перевернутый известным событием, в котором персонажи действуют ровно наоборот, но, тем не менее, характеры персонажей там явственно видны. А тут у нас совсем другие персонажи с другими характерами, но никакого объяснения этому нет, нас пытаются убедить, что так оно и было. Хех, наткнулся вот на по(д)делку: Ясное дело, как самостоятельное произведение фильм Ричи на порядки выше. А вот как "вариации на тему" в сравнении с оригиналом ...сдается мне, тут они будут примерно на одном уровне стоять. Пожалуй, я это даже скачаю, для лулзов.
  14. А с чего бы PositionCell должен влиять на анимацию? Ллирик вообще о другом пишет.
  15. И где больше они времени проводят, на побережье или в море?Или вот фрегаты, плодятся и отдыхают тоже на побережьях, но при этом над морями могут летать по несколько месяцев. Не, там не так - там есть какой-то "пакт о левитации", хотя его подробности и не рассказываются, хех. Ну, может где-то и остались, но очень хорошо прячутся.
  16. Нету там некромантов. "О подготовке тел, т. I": В Чернотопье почти невозможно найти подходящие тела, потому что они очень быстро портятся. Кроме того, есть еще болезни, аргонианцы, и другие сложности, с которыми приходится иметь дело. Я знаю всего нескольких некромантов, работающих в Чернотопье, и то они держатся у побережья. Насчет ведьм не уверен, но думаю, что примерно так же. Раньше там любили тусоваться пираты и всякий прочий деклассированный элемент, но имперцы, вроде, всех повывели. Ну, с Морровинда-то еще как имеет - эбонит там... Из Чернотопья, впрочем, золото возят. Плюс форпосты на побережье от акавирцев. Шармат его знает.Экспресс понесет тебя к югу: это зимняя миграция. Может, так. А может они мигрируют постоянно, и от времени года только направление зависит.
  17. Условно говоря - да. Но это условно, хех. Если Стромхолд и Блэкроуз действительно [крупные] города - там, вроде, кроме тюрем никаких достопримечательностей не известно, хех.
  18. Ага, в том-то и дело, что фанфик: как там это называется, "Марти Сью"?.. Угу. А когда на черном написанно "белое", то это тоже не беда, главное - оценить каллиграфию почерка.Ричи ясно говорил, что это не "вариации на тему", а его видиние.
  19. Но храмовая столица - скорее Вивек. И о важности города Соты тоже забывать нельзя, хоть там никто и не живет.Плюс у каждого Великого Дома есть своя столица. Ну и Старый Эбенгард тоже не просто имперский город, а древний, древнее Империй, соперник Морнхолда. В Аргонии, собственно, так же, у каждого племени может быть своя столица.
  20. Не, не: там имелась в виду столица племени Котринги, человеческого племени, которое жило в Чернотопье, но (предположительно) вымерло от кнахатенского гриппа.Так столицы общей вроде действительно нет (ну, может, в Гидеоне имперской администрации побольше). Крупные имперские города, насколько я понимаю, представляют собой что-то вроде городов-государств с прямым подчинением Киродилу.
  21. Boma Kuro

    Rаmmstein

    Новый клип - труЪ. Лучший с этого альбома, на мой взгляд.
  22. Ну, видимо, саммонов приходится интелектом давить, хех. Еще характерный пример, кстати - Ваббаджек. Вполне можно сделать так, что бы при призыве могучего существа, был шанс, что оно нападет на игрока, если у него интеллект не прокачан.
  23. Не факт, кстати, что они вообще гнезда строят. Ящеры же, скинут яйца куда-нибудь в пепел, и дальше летают, хех.Если они вообще не живородящие. Ага ...только вот через моря они летают все время, хех.Про стрижей я уже рассказывал. Аисты и журавли тоже в полете спят, хотя это только в перелетах. Есть и другие примеры. В районе Горького Берега деревья довольно средние - и это самые высокие на острове. А наездники в длинну довольно длинные. А верхние ветки слабые...
  24. Хех, практика подсказывает, что от интеллекта при саммоне ничего не зависит (см. квест про подмастерье призывателя).
×
×
  • Создать...