Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Книги'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

Найдено: 7 результатов

  1. Тема предназначена для обсуждения внутренне игровых книг. Их авторов. Целей написание книги. Наличия пропаганды в них. Соответствие реалиям мира и всего остального, что связано с книгами серии the elder scrolls. А также неточностей их перевода на русский язык.
  2. Походу, буду первым, кто напишет развернутую рецензию на роман Грегори Киза. Я постараюсь особо не раскрывать суть сюжетных перипетий (если они для кого-то еще остаются загадкой) и сосредоточусь на своих впечатлениях. Прежняя тема про новеллизацию TES вряд ли подходит для рецензий, поэтому открываю новую тему в литературном разделе. Итак, "Адский город". Как утверждает аннотация, над Тамриэлем снова нависла чудовищная опасность в лице летающего города Умбриэля, обращающего в андедов все живые существа, попадающиеся на его пути. На первый взгляд сюжет выглядит довольно абсурдным, но на самом деле и история появления летающего города, и его устройство описаны достаточно логично и отсылают нас к известным каждому игровым событиям. Причем получается весьма забавная штука: оказывается, Защитник Сиродиила косвенно виновен в появлении Умбриэля, а злостные противники Трибунала в корне заблуждались в своей неприязни. Приключения и боевка на хорошем уровне - видно руку состоявшегося писателя. В общем, сюжет как таковой получает от меня 4/5. Хорошо. Но не фонтан. Персонажи. С ними все не так однозначно. Из героев понравились аргонианин Светло-Глаз (откуда такое странное имя, кстати?), принц Аттребус Мид и каджиты (они Кизу особенно удались). На неплохом уровне главная героиня, хотя уж больно она восторженная и бестолковая, учитывая, что росла она в не самом приятном для бретонца городе. В минус идут образы данмеров, которые получились а) слишком крутыми на фоне остальных обитателей Тамриэля и б) шаблонными настолько, что я аж не могу. Главный гад Вуон вообще вызывает недоумение, но так как его в романе слишком мало, закрываем на это глаза. Тоже 4, хотя очень-очень жаль. Атмосфера. Гут. На уровне. Особенно если учесть, что Киз в TES не играл. 5/5 Язык. Ровный, читать не противно, но и особых лингвистических изысков нет. Я бы сказал, что такая великолепная вселенная как TES заслуживает более яркого языка. Хотя, возможно, это недочеты переводчиков? 4/5 Кстати, о переводе. Вот он вызывает больше всего вопросов. Сложилось впечатление, что переводчики не озаботились ознакомится с работой предшественников, адаптировавших Morrowind и Oblivion. Как иначе объяснить появление таких перлов как "дейдра", "Хёмаус Мора", "Брэвил" и т.д.? Не стал смотреть, как в оригинале звали героев романа, но смущают уже упомянутый аргонианин Светло-Глаз, данмеры, лишенные фамилий, и непереведенные названия городов и поселений (так, "Вотер-Эдж", скажем, это всем известное Поселение-у-Воды из Обливиона). Хорошо, что хоть глоссарий в конце книги привели, без него было бы совсем кисло, особенно не особо знакомому с реалиями TES читателю. 3 из 5. В общем, вердикт: я не жалею, что прочитал. Рекомендую к ознакомлению. Во-первых, это необходимо для понимания ЛОРа, во-вторых - просто получите удовольствие от погружения в любимый мир в ожидании Скайрима. И, в-третьих, это просто образчик качественного фэнтези, которое стоит прочитать ценителям жанра.
  3. А почему бы и нет, собственно. Единолично писать вдумчивый разбор по нынешним суровым временам - непозволительная роскошь, но почему бы не попробовать последовательно проанализаровать текст в режиме онлайн на форуме? Итак, начем, собственно, с "Мистериум Ксаркса". Что такое "Мистериум Ксаркса"? Это книга, написаная лично Мехрунесом Дагоном, даэдрическим Князем Разрушения. Тут, однако, сразу встает вопрос - Му-Му написал Тургенев, а памятник - Пушкину? если книгу написал Дагон, то почему Мистериум - Ксаркса? Ксаркс - альдмерский бог геналогий и тайного знания, писарь Ауриэля. Его роль, судя по всему, изначально возходит (да и сейчас во многом в альтмеском обществе остается) к необходимости вести перечень поколений (что связано с концепцией времени, отсюда и "писарь Аури-Эля", и, можно заметить, отчасти перекликается с функцией Аркая, "сына Акатоша"), но впоследствии расширилась до записей, и, соответственно, хранения знания вообще - а тут уже пол-шага до тайного знания. Ксарекс написал другую артефактную книгу "Огма Инфиниум". Огмой зовут и его жену, которую Ксарекс "создал из любимых моментов в истории". Можно считать, что он просто назвал книгу в честь своей жены (как, например, утверждает UESP), но это BaTW, поэтому будем считать, что книга - это ее материальное воплощение. Тут, однако, имеется еще один момент: согласно утверждениям Хермиуса Моры, это он дал Ксарксу знания, которые содержатся в "Огме Инфиниум". Книга обычно ассоциируется именно с Морой, вплоть до того, что считается "его" даэдрическим артефактом; зачастую он или лично дает ее своим последователям и приключенцам, выполняющим для него различные услуги; или же дает им указания, как ее можно заполучить. Вот, у нас уже получается цепочка "Хермиус Мора -> Ксаркс -> Дагон". Суть ее, впрочем, пока не ясна. Есть версия, что Дагон написал книгу, получив знания от Ксарекса, подобно тому, как тот получил их от Хермиуса, но не припомню источников, которые могли бы ее подтвердить. Стоит отметить, что в TES IV: Oblivion тексты "Огмы Инфиниум" и "Мистериум Ксарексес" идентичны, но это может быть сугубо геймплейное решение. В крайнем случае, возможно что имя "Ксарекс" использовано как синоним слова "Знание", и, следовательно, название книги просто означает "Тайное знание". Сам "Мистериум Ксарекса" написан даэдрицей, и содержит непонятные симфолы, сигилы и прочие магические рисовательства. В игре нам доступно только две страницы, вероятно, наиболее важные (по крайней мере, для сюжета игры): Дата написания книги неизвестна; неизвестно и когда ее получил Манкар Каморан (как утверждается - из рук Дагона лично). Используя силы книги, он создал внутри нее неонку собственный план Обливиона, личный рай под названием Гайар Алата. Разумеется, он распологался не внутри самой книги, как в книге Бедт, а, очевидно, в качестве под-плана внутри Мертвых Земель, плана Дагона (сама книга, как материальная манифестация силы Дагона, на самом деле а) тоже находится внутри плана Дагона, б) и есть часть плана Дагона, в) и есть часть самого Дагона; и все это одновременно). Так или иначе, но через книгу можно попасть в парадиз Каморана; правда, для того, что бы "открыть" проход (без желания на то самого Каморана, очевидно - думается, сам он, как правитель плана, может давать проход туда и обратно куда меньшими усилиями), требуется ряд могущественных артефактов. Это: великий велкиндский камень, великий сигильный камень, кровь Аэдра и кровь Даэдра; в самой книге они обозначены как "шторм", "ливень бедствий", "тлен Ану" и "глаза Падомая". Остается только догадываться, каких жертв потребовало само создание плана. Во время Кризиса Обливиона Мартин Септим и Чемпион Киродиила работали над тем, что бы открыть портал в Гайар Алату, где скрывался Каморан, и успешно - портал был открыт, чемпион прошел в него, настиг Манкара и убил. Книга в процессе была уничтожена, от нее осталась одна страница, которая две века спустя была выставлена в давнстарском музее Мистического Рассвета. Расшифровка надписей в Миустериуме Ксаркса была выполнена в Имперской Библиотеке, и переведена на "Летописях". В дальнейшем мы пока не будем ее касаться, если только "Комментарии" Манкара не будут прямо не нее ссылаться. На этом пока все. Дальше мы будем разбирать непосредственно сам текст "Комментариев".
  4. Если что, я тут между делом на днях одну книжку перевёл: http://www.fullrest....post__p__843789 Выделил в отдельную тему, чтобы народ тоже был в курсе.
  5. Если ван нужно квазиотлитературенное многобуквие с хронологией, вам сюда. Если вам нужна просто подборка ссылок, вам сюда.
  6. Недавно нашёл вот такой перевод знаменитой книги Мистериум Заркса. Здесь есть интересная фраза ( на второй странице ): "Шторм - в моей первой руке, ливень бедствий - во второй, тлен Ану - в третьей, глаза Падхоум - в четвертой." Что в переводе означает: * Шторм в моей первой руке. - Великий велкиндский камень * Ливень бедствий во второй. - Великий сигильский камень * Тлен Ану в третьей. - Кровь эйдра * Глаза Падхоум в четвертой. - Кровь дэйдрического принца Причём это и есть рекомендации для создания портала в Рай, которые использовал Мартин ( Великий велкиндский камень, Великий сигильский камень, Кровь эйдра (доспехи Тайбера Септима), Кровь даэдрического принца (Любой даэдрический артефакт))
  7. Собственно, сабж, хех. Сам инфернальный город, и все, с ним связанное, тут обсуждаться не будет, это тема для отдельного обсуждения. А тут будет то, что проливает свет на неизвестные ранее аспекты лора, или на изменения, произошедшие за эти сорок лет. [buspoiler]То, что Империя развалилась и теперь мучительно собирается снова, уже было известно. Новый император - Титус Меде (или Тайтус Мид, Titus Mede), как упоминается в книге, был "солдатом разбойничей армии", затем коловианским варлордом, затем королем Киродиила, и после - Императором; это как бы намекает, что в Киродиле были жаркие деньки, хех. Вероятно, Окато и компания довели страну до ручки. При Титуса Меде говорится, что он умудрился взять Имперский Город менее чем с тысячей человек. Да, про канцлера - интересно, что у нового императора имеется премьер-министр, хех. Еще в тексте есть, что Бравил и Лейавин были независимые. Но сейчас в Империи вроде жизнь налаживается, возвращаются старые земли, растут новые города. Один из городов стоит на месте Врат Обливиона, закрытых имперскими солдатами во время Кризиса - таким образом, мы имеем как минимум одно документальное свидетельство, что солдаты Легиона успешно закрывали врата. Правда, их всех вырезали в тот раз. Вроде как восстановился Альдмерский Доминион, Талмор (босмерское правительство, уничтоженное некогда Септимом) заявляет, что собирается установить в Тамриэле "новую Мерийскую Эру", и подковерно борется с имперскими агентами. Агенты уже не Клинки (интересно, Орден Клинков расформировали? По крайней мере Храм Повелителя Облаков еще цел, но не сказанно, используется ли кем-нибудь), но новая организация, называющяяся Пенитус Окулятус (Penitus Oculatus). Кстати, о организациях - похоже, что Гильдя Магов тоже того; две имперские магические организации - Синод и Колледж Шепотов (Synod, College of Whispers - кто ж только у имперцев такие названия выдумывает...). Чернотопье тоже значительно усилилось. Они смогли не только выбить имперцев из провинции, но и захватить Морровинд (sic!) - по крайней мере, боьшую его часть. Морровинд постродал более всего, что, безусловно наполнит сердца наши горечью. Когда Вивек пропал, министерство правды все-таки обрушилось на город. Это (возможно не только это) вызвало извержение Красной Горы ...и тут уж никому мало не показалось. А потом втроглись аргонианцы - они дошли как минимум до Вварденфелла (до того, по крайней мере, что он него осталось). В южном Морровинде возникли аргонианские поселения. В общем, большая часть данмерских городов разрушена; а большая часть данмеров сейчас ...на Солстхейме. Или на Соулстхейме. Написанно именно Soulstheim. Теперь собственно об аргонианах - книга станет бессценным источником знаний о этой расе, так как раскрывает практически все связанные с ними тайны. Так, очевидно, сок Хист действительно влияет на внешний облик аргониан. самоназвание аргониан - Саксхлил (Saxhleel), правда, не ясно, относится ли это ко всем аргонианам, или только с определенному племени[?], к которому относится один из героев книги - несомненно, гуманоид, подобный тем, что мы видели в играх. "Ассимилированных" аргониан, слишком долго живших среди имперцев, зовут Лукиул (Lukiul); как положенно, они немного второго сорта считаются (люди, само собой, третьего). Рулит в аргонии Ан-Ксилил; я только не вполне понял, являются ли просто организацией, либо же как-то особо "неассимилированными" аргонаинцами, либо вообще какой-то специальной породой. Еще упоминаются Дикие (Wild Ones) - ну это понятно, кто в болотах живут. Вместе с Хистами Ан-Ксилил образовывает правительство, называемое "Организм". Хисты, похоже, действительно разумные; дают аргонианам "жизнь, форму, цель", говорят с ними; они все связанны между собой, причем утверждается что в буквальном смысле, корневой системой (что заставляет вспомнить Дрожащие Острова, хех - может, тамошние гнарлы - это свихнувшиеся хисты?). С аргонианами они, однако, общаются "телепатически", причем при удалении от Чернотопья "сигнал" слабеет, однако на весь Тамриэль хватает. Аргониане, впрочем, при этом вполне себе индивидуальные особи со свободной волей, не биороботы какие-нибудь (по крайней мере, не примитивные биороботы, хех). Еще среди них считается, что после смерти их души попадают к Хистам, и затем реинкарнируются. А еще аргонианцы не признают концептцию времени, у них даже слова такого в языке нет. Церковь Акатоша в пролете. Прочее: получила официальное подтверждение теория Башен. В тему вот этой темы: большую роль в сюжее играет артефакт в виде механической птицы, к которой прилагается медальон. С ее помощью можно общаться на расстоянии (причем расстояние, похоже, роли особо не играет, по крайнее мере от Лилмота до империал Сити берет спокойно). Причем передается не только звук, но и картинка, можно видеть и слыхать собеседника - спутниковые технологии в пролете. Намекается на двемерское происхожение этой вещицы, но только намекается. В Эльсвейре упоминаются некие сларджеи (Slarjei) - это ездовое животное, приспособленное для тамошней пустыни. А это сюда: в Скайриме есть бани-сауны, и в Киродиле они в моде. В Эльсвейре прирезали нафиг Гриву. Само собой, нынче там тоже анархия творится. Как обычно. Есть описание Риммена, это действительно независимое королевство (нынче, видимо, реально независимое) с акавирскими корнями. Очевидно, секрет левитации за пол-сотни лет был окончательно утерян - на этом очень большая часть сюжета строится. [/buspoiler]
×
×
  • Создать...