Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. А зачем альбатросы летают все время и спят на лету? Ну, ага, кагути или никс-гончая упустит шанс схарчить зависшего на невысоком деревце наездника.
  2. А как еще его можно воспринимать?
  3. Ну, в общем-то ...ладно, спишем на то, что Красиус из тех невежественных имперецев, что называет хистами всех подряд сакхлилов, хех.
  4. Скрипт хороший. А вот функиця StreamMusic ...ух, как же я ее ненавижу.
  5. Даггерфолл с ним произошел.То есть во время действия TES 2 Андеркинг с помощью игрока вернул себе сердце, и смог со спокойной совестью покончить с не-жизнью.
  6. Хм, так если посмотреть, можно местами найти и, возможно, вполне выраженые эффекты.
  7. Как черный стриж, например: © Вики. Ну или вон буревестники, которые хоть и приземляются, но © опять-таки Вики.
  8. Вроде бы это было измененно в BA Suit... или я ошибаюсь.
  9. Да на 85% крылья там повешены на бодипарт шеи; на а в беттерах на бодипарт шеи, скорее всего, повешен поддоспешник или кираса.
  10. Тут где-то всплывало, что, имхо, они могут к каким-нибудь синапсидам-терапсидам относиться. Хотя, конечно, три пары глаз смущают.Еще характерно, что их называют "sludgepuppies" ("грязные щенки" в нашей локализации), что может как бы намекать на никс-гончих, если "никс" тут действительно происходит от водяных. Если не ошибаюсь, файл их текстуры имеет название SludgeHound. Это из игровых диалогов... Исследую их в экспортированном виде, так что не факт, что все они присуствуют в игре, хех; но интересаная информация о нереализованных подвидах. [buspoiler] Местные существа В Вварденфелле много местных видов различных существ, некоторые из них более опасны, чем другие. Основные разновидности: квама, летающие существа, стадные животные, большие двуногие хищники, малые хищники и водяные существа. Два типа существ особенно опасны, потому что они разносят болезни: больные существа - существа, страдающие от более легких разновидностей местных болезней - и моровые существа - существа, страдающие от более опасных моровых поветрий. Огромные двуногие хищники Огромные двуногие существа, живущие в Вварденфелле, являются опасными хищниками. С виду алит и кагути похожи, но алит меньше, а у кагути есть защитный костяной щиток на шее. И те, и другие - прекрасные охотники и очень опасны. Малые хищники Два небольших, но опасных хищника Вварденфелла - никс-гончая и крыса. Помойные крысы водятся везде, часто совсем рядом со своими более крупными родственниками, пещерной крысой и ржавой крысой. Никс-гончая - поджарое четвероногое с длинными фиолетовыми жвалами. Ее сородич, бродячая никс-гончая, больше и намного опаснее. Водяные существа Три существа часто встречаются на берегах и в водах Вварденфелла. Грязекраб, и его более крупные кузены королевский грязекраб и титан грязекраб, велики, но не агрессивны. Рыбы-убийцы малы, но очень агрессивны, а более крупные виды, слепая рыба-убийца и электрическая рыба-убийца, очень опасны. Но самая опасная водяная тварь - большой и могучий дреуг и солдат-дреуг. Летающие существа Два вида летающих существ распространены в Варденфелле: нетч и скальный наездник. Нетчи - огромные, мирные парящие в воздухе существа с длинными щупальцами, свисающими до земли. Самка нетча меньше, чем самец нетча, но более агрессивна и опасна. Скальные наездники - крылатые, гладкокожие летающие существа крупнее человека, с длинными злобными клювами и хлопающими хвостами. Они представляют серьезную угрозу, особенно когда сбиваются в стаи. Стадные животные Два наиболее распространенных стадных животных эшлендеров - это гуар и шалк. Гуар - большое двуногое, дрессируемое для переноски грузов и выращиваемое для получения мяса и шкур. Встречаются и дикие гуары; чаще всего они настроены вполне миролюбиво. Шалк - это большой, неагрессивный жук, выращиваемый ради мяса и смолы, получаемой из его панциря. [/buspoiler]
  11. Это из игровых диалогов, хех. Ага; да и вообще не представляю, как можно с воздуха молотить.Но что-то в этом есть, думаю, наконечник хвоста все-таки несколько утяжеленн.
  12. Ну, там уже поздно спрашивать. Кстати, насчет оперенности наездников. Топик "Летающие существа": Скальные наездники - крылатые, гладкокожие летающие существа крупнее человека, с длинными злобными клювами и хлопающими хвостами. Они представляют серьезную угрозу, особенно когда сбиваются в стаи. "Хлопающий" хвост - в оригинале "flailing", то есть от слова "цеп", "молотить".
  13. Ну, хитиновый панцирь присущ всем членистоногим. А вот указанные детали строения действительно позволяют предположить, что гончие ближе к ракообразным. Кстати, еще. Топик "Малые хищники": Никс-гончая - поджарое четвероногое с длинными фиолетовыми жвалами. Ее сородич, бродячая никс-гончая, больше и намного опаснее. В оригинале - "rogue nix-hound". Зверь из той же категории, что грязекрабы-титаны и электрические рыбы-убийцы, хех. И еще - вспомнился старый пост: Оказывается, такие твари все-таки существовали, хотя, конечно, на алитов и кагути они и близко похожи не были.http://paleopolis.rediris.es/cg/CG2003_A01_JCR-FE/images/CG2003_A01_JCR-FE_Fig_04.gif http://www.membrana.ru/lenta/?8138http://news.bbc.co.uk/2/hi/7339508.stm
  14. Мне, плиз, сейв от Редгарда в эпизоде c Н'гастой (надо для прояснения ситуации с саламандрами), сейв от Даггерфолла со всеми собраными артефактами (надо для сравнительного их обзора), и сейв от Арканума со всеми изученными схемами технологий (исключительно из научного интереса). В общем-то, проект такой весьма полезен может быть.
  15. Еще возможные применения - стрелковый механизм центурионов-лучников, и "левитирующие" модели планет в планетариуме, скажем. Хотя в общем и там
  16. Если мину класть неписю в инвентарь - как ID заминированного получать? Хотя вообще идея интересная. Мины - четверо с ними, но можно придумать его много интересного по этому принципу, от ядовитой иголки до какого-нибудь проклятого амулета. Но реализовать многое будет затруднительно.
  17. Не представляю, что полезного там может быть, что бы оно чисто экономически окупилось, хех. Ага. И что там делать войскам тогда, выживать?Имперцы же тоже не дураки; это снова к вопросу о геополитике - у любых "захватчиков" есть определенные цели, а не тупо захват ради захвата. Зачем воевать с Морровиндом, когда можно выменять у них Нумидиума? Зачем воевать с редгардами - все равно же они друг со другом перегрызутся? Зачем лезть в аргонианские болота, если достаточно контролировать побережья?
  18. Хм. Учитывая, что Хисты - знатные ситисопоклонники, тут могло бы оброзоваться немало интересных развилок.Как, наверное, и с Пиандонеей. Хм. Что-то мне подумалось - любые работы в защиту добра, что претендуют на что-то большее, чем Маяковский, ведут к сакрализации добра, что само по себе - плохо. Причем еще только планируемой деятельности, хех. Не факт, что у Дагота все получилось бы, даже осуществи он свои политические амбиции.
  19. "Мономиф" (из Морровинда), манкаровские "Комментарии" (из Обливиона), "отрывки из Книги Часов" (не из игры). Едва ли.
  20. Тут уже десятую страницу выясняется, могут они, или нет, хех.
  21. Несколько? Повторяю: данмер Мораэлин - герой Хай Рока. Что мешает данмеру Орейну быть героем Вваленвуда?
  22. Чтите уголовный кодекс Тридцать Шесть Уроков:"АЛЬМСИВИ, по крайней мере, тот аспект, который был Вивеком, сидел в Зале Литании в Храме Обманчивых Мыслей после своей битвы с Ограми Флейты-и-Дудочки Западного Нагорья. Он снова начал писать в Книге Часов. Но сначала ему следовало надеть свое Водное Лицо. Таким образом он мог отделить бронзу Старого Храма от синевы Нового и писать счастливо..." То есть тут у нас символическое значение перехода от кимерских учений Велота к Храму Трибунала, олицетворенное в Вивеке. Там же, но чуть ранее: "Вивек извлек из яйца все свои конечности, слившись с изображением своей матери, созданной искусством Востока, под водою и в огне, и в металле, и в пепле, шесть раз мудрый, и стал он мужчиной-женщиной, волшебным гермофродитом, восточной аксиомой, уникальным во всем мире..." Про этот металл еще ранее говорится: "Смотрите, двемер как всегда хотят одурачить нас, создавая наше подобие из своей металлической плоти..." То есть металл имеется в виду двемерский. То есть тут может быть символическое значение слияния-разделения Вехка-и-Вехка, как родившегося естественным путем смертного, и родившегося из мистерий двемерской ереси бога; позднее Айем процитирует этот отрывок, отвечая на вопрос: "Может ли кто-нибудь вытеснить модель не потому, что она функционирует согласно теории, но потому, что она привязана к вечно изменяющемуся бессознательному миру смертных?" Еще где-то было про золото и эбонит, что, наверное, тоже что-то символизирует, хех. Про продолжительность жизни эльфов - сто раз уже обсуждалось. По совокупности источников живует раза в полтора-два дольше, чем человеки, при подобающем медецинском и магическом уходе (что доступно аристократам в основном), могут прожить и в пять-десять раз дольше; могущественные маги могут прожить еще дольше, до тысяч лет.
×
×
  • Создать...