Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Boma Kuro

  1. Угу, только вот некромантии и некромантам от такой "несамодостаточности" не холодно и не жарко, и уж точно она не свидетельствует об отсутствии перспектив развития у Тёмного искусства. Сегодня принято раскидывать некромантские техники по основнвм школам, завтра её выделяют в отдельную... А не всё ли равно?
    Не-а. Вот взять ту же физиологию мертвого тела. Целитель, изучающий ее в составе Ресторации, получает комплекные знания о предмете, за счет чего может делать более общие выводы, углубляя знания о биологии в целом.

    Некромант же, всю жизнь возящийся с трупами, с фунционированием живого организма знаком слабо, что не позволит ему выйти за рамки возьни с трупами. Специалист подобен флюсу, в общем.

     

    Веревар Беро считает иначе.
    Не прокатит, не прокатит. Беро концептуально относит Разрушение в школу Иллюзий, на основе того, что разрушение, мол, изменяет. Однако с такой аргументацией туда, пожалуй, все, что угодно можно запихать, те же восстановления. Или, как демонстрирует Мальвизер, иллюзии.

     

    Дело, впрочем, в том, что за каждой школой стоит какой-то фундаментальный принцип или несколько. За коньюрацией, например - ментальная связь и перенос объектов между планами (порталистика, по идее, тоже должна относится к ней). За восстановлением - положительное физиологическое влияние на организм, тогда как обратная сторона этого принципа на пару с элементалистикой составляет магию разрушения. Изменения суть есть магическое влияние на картину материального мира, иллюзии есть суть иллюзия этого влияния, ну и так далее.

    За некромантией же фундаментальных принципов не стоит - область ее применения крутится вокруг частных случаев работы с душами и трупами.

     

    Безусловно, что-то такое может быть, однако раз уж у нас есть прямые доказательства того, что система школ магии неоднократно претерпевала изменения, то лично мне это видится гораздо более вероятным объяснением. В конце Третьей Эры Гильдия Магов практиковала обучение по таким-то курсам, включавших в себя такие-то заклинания, ну а через 200 лет у волшебников стало популярней учиться по другим методикам с другим разбросом заклинаний по ним, в то время как сама техника их сотворения если и изменилась, то не слишком значительно.
    Шармат его знает. Учитывая то, что в целом у школы Ресторации нет и особо никогда не было инструментов ментального воздействия ...а вот инструменты физиологического воздействия на нежить есть - в том же Скайриме есть отдельное заклинание лечения нежити.

    Вообще, немалую часть подобных инцидентов изменения школ магии можно объяснить именно тем, что на самом деле в них были представленны разные по принципу заклинания со схожим эффектом действия.

     

    Почему? Да и в любом случае некромантия - это скорее наука чем религия... ну или по крайней мере являлась таковой до прихода Маннимарко.
    Потому что для учений религиозного толка потолок вполне неиллюзорен (я не о том, каких возможностей они позволяют достичь, если что).

    До прихода Маннимарко характерным примером некромантии был, например, Драконий Культ. От Ордена Червя они отличются, пожалуй, только тем, что молились-постились они там Дова, а не Ревенанту. А в остальном - те же личи, только в профиль.

     

    Я бы не был в этом так уверен. Алессианство вообще достаточно интересная религия в плане отношения к аэдра и их идеалам: вроде-бы и демонам поклоняться запрещает, и молиться всем божкам сразу заставляет, однако вся её деятельность сводится к тому, чтобы рассчётливо и планомерно, посредством хитрого плана, скушать всю силу и власть этих божков.
    Это скорее у секты Избраных сводится. И то не факт, впрочем, что это у них специально получилось.

    И то не факт, впрочем, что у них это вообще получилось. Да и Марук к ним довольно опосредственное отношение имеет.

     

    Собственно, души даэдра также являются мёртвыми.
    Чегой бы это?

    В любом случае, колдовство не органичивается даэдрами и духами, но позволяет работать и с живыми (телепатия), и с анимическими силами (фамилиары и прочие спиритические волки), и даже с анимункули.

     

    Да, про сигилы я как-то забыл... Однако про некромантию можно сказать то же самое - что есть вересковое сердце как не морфолит?
    Скорее не морфолит, а аналог. Но в любом случае, что есть ритуал Бриархарта (или любое другое поднятие трупа), как не частный случай зачарования предмета (в данном случае, трупа) с помощью источника энергии (в данном случае, верескового сердца)?

    Даже, пожалуй, частный случай големистики, которая суть является промежуточной дисциплиной между зачарованием и элементалистикой (не забываем про Шестой Элемент в составе ее).

     

    А что же тогда, по-вашему, делает?
    Научный метод, что ж еще.

     

    Пфф, да он просто ленивый неудачник, которому надо чтобы всё было легко и сразу. Существуют же всякие Багровые Книги Черепа, манускрипты жрецов дракона и прочие айлейдские скрижали (http://elderscrolls.net/books/doklad-gildii-magov-orden-chjornogo-chervya/), без которых бы Маннимарко не достиг своего уровня владения Тёмным искусством. Велвину Бенирусу, вон, одного Тома Нежизни за глаза для личдома хватило.
    Логрену. Хгмм, учитывая, сколько он в морозильнике мариновался, нельзя сказать, что бы его пример был особо удачным.

    Впрочем, ему помешали, да.

     

    Ну вообще-то они там все рассматривают некромантию наравне с другими школами (вернее, воспринимают это как факт).
    Не, они как раз спорят, стоит ли выводить некромантию как отдельную школу.
  2. Кстати о птичках: вот тех же динозавров относительно недавно стали с ними отождествлять, еще лет 20 назад никто и не думал, что страшные велоцирапторы дейнонихусы приобретут облик "пернатых милашек".
    Доктор Грант как раз двадцать лет назад это доказывал. Так что не так уж и недавно, на самом деле.
  3. Не помню таких.
    Хгмм, сейчас что-то не могу найти. Но что-то такое точно было.

    По-моему, где-то времен того поста, что Джагар, мол, был только самым известным мошенником Симулякрума.

     

    В том-то и штука, что в тексте уже не кухлекаинский.
    Возможно тогда, что изначальная концепция ММО была не про начальные, а про конечные годы Интеррегнума и начало Талозианских Завоеваний...
  4. Не-а, не могли. У Шарвиоптерикса развиты задние лапы и они прыжковые, а у клиффрейсера - передние и маховые.
    А, так вы и скелет клиффрейсера уже видали...

     

    И ничего у Шаровиптерикса не усохло, все вполне функционально, лазил по деревьям, прыгал, планировал, хватал добычу.
    Нижними ногами. Белка-летяга хотя бы моджет передмини лапами до своей морды дотянуться.

     

    А, так Шаров вообще передних лап не обнаружил! Атлична-атлична.

    Есть еще и такая реконструкция, вот:

    http://pterosaurheresies.files.wordpress.com/2013/06/witton-sharovipteryx-foot5881.jpg

    Ну чиста клиффрейсер.

    А реконструкция Петерсом передних конечностей, как я понимаю, базировалась на изучении фотографий раскопок, за что другие ученые относятся к нему как к эдакому Чу от палеонтологии. Впрочем, это еще не значит, что он не прав, но по его реконструкции, как раз, выходит, что передние лапы были сугубо рулем высоты.

     

    А большая функциональность бронелифчиков по сравнению со стандартной средневековой броней подтверждается их существованием и широким распространением в играх серии ТЕС.
    Ага, два набора доспехов на всю серию игр (о функциональности которых в силу их природы речь вобще не идет) - это "широкое распространение".

     

    В третьих, необходимые для жизни и активно использующиеся органы вообще-то не атрофируются, поэтому компенсация им не требуется.
    Значит, они не были необходимыми для жизни, не так ли?

    Вон у тираннозавра лапы же практически атрофировались. Кстати, неплохо бы у него посчитать соотношение тела и челюсти. Или у фороракоса.

     

    Так это Вы тут доказываете, что клиффрейсеры правдоподобны, а я - что они условны, также, как условны бронелифчики. А так как разработчики никакой проработки законов природы собственного мира и жизненного цикла тамошней живности не предложили, то авторы Скайвинда имеют право на свою собственную точку зрения. Так же как Перумов, Еськов, Ниенна с Иллет, С. А. Роковой и прочие авторы альтернативных видений Средиземья, ага.
    Ну так они и есть альтернативки ...соответственно и рассматривать их нами следует именно как альтернативный взгляд.

    А заявлять, что альтернатива верна, а оригинал - не правилен, на основании того, что "ятаквижу" - это уже моветон.

     

    Кстати единороги анатомически правдоподобны, а двухголовые огры и кентавры нет.
    Кстати, смотря что за единороги. "...туловищем схож с лошадью, головою с оленем, ноги как у слона, а хвост кабаний. Ржет он басистым голосом, посреди лба торчит длинный черный рог".

     

    Мускулатура алита, наверняка, как и прототипного крокодила, интереснее всего в челюсти - сильна на сжатие, но на открытие слаба.

    Внутренние органы - хотя алиты и представлены в игре, как кагути, на концепт-артах они занимались более спокойным трудом - судя по всему, изображали капканы. Но даже там видно, что работает только верхняя челюсть - нижняя толстая и мясистая. И что же это значит? Значит, что некоторая часть внутренних органов - скорее всего, лёгкие (так как они лёгкие, простите каламбур) алитов - находятся в нижней челюсти.

    Кстати, пересмотрел анимации алита - они способны очень широко распахивать пасть, шире собственного роста. Возможно, у них, как у живоглотов, растягивающийся желудок, и широкие челюсти позволяют заглатывать крупную добычу целиком. После чего алит садится, и спокойно ее переваривает какое-то время.
  5. У меня напрашивается один-единственный вывод: при написании КИНМУНИ Киркбрайд не имел ни малейшего представления о том, кто сама Кинмуня есть. Мне просто не верится, что Айренн (учитывая скептическое отношение МК к альтмерам из ТЕСО) - это самый удачный вариант, который мог бы превзойти изначальный замысел (при его наличии). Ergo, изначального замысла у Киркбрайда не было вовсе никакого.
    Если только изначальный замысел и не был, собственно, этой-самой-как-ее-там. КИНМУНЭ опубликована в 11-ом году, ZMO тогда уже вовсю работала над TESO. Кирк мог быть в курсе, хотя бы в общих чертах.

    Не случайно же тут этот самый "новознаменный кухлекаинский Кирод" всплыл. Кстати, а к какому времени относились его посты про "играть в Арктурианскую ересь"?

     

    Ну или действительно МК в силу своего скептического отношения к этим самым альтмерам решил слегка подтроллить дэвов TESO, ретконнив принцессу-как-ее-там со своей ранней наработкой к кухлекаинскому дню рождения.

     

    Ну или это дэвы TESO, спевшись с Киркбрайдом, решили подтроллить лорофагов, ретконнив...

     

    Ну или как-ее-там в игре действительно окажется кибербионической мнемо-стервой из будущего, а под генерик-фентезийной оболочкой TESO наконец-то ВНЕЗАПНО окажется суровый бурундупанк, который с особым цинизмом разорвет шаблоны не ожидающим такого ширнармассам. Пожалуй, тогда бы я даже изменил к TESO свое отношение.

  6. Можно ли в своём плагине использовать файлы из мода Animated Morrowind? Насколько я знаю, его делал Antares, а большинство его модов выступает как модресурс, но вот в плагине Анимированный морровинд такого пункта нету.
    Как же нету?
    3. CREDITS & USAGE

    ...

    Feel free to use my part of this mod how you wish. Just inform me if you place it original or modified somewhere on Web.

     

  7. Кстати, о птичках.

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/14/Sharovipteryx_BW.jpg

    Шаровиптерикс, конечно, далеко не клиффрейсер, но передние лапы такие же усохшие, как у того же гуара. Вполне могу себе представить, что далекие предки рейсеров могли выглядеть как-то приблизительно наподобие.

  8. Я бы не стал существ из фэнтезийного мира какой-то логике подвергать, поскольку по принципу домино можно на такой же основе обсуждать существование магии, воздействие элексиров на организм, каким образом зверорасы по-человечески разговаривают и т.д. и т.п.
    А почему бы и нет? Мы в свое время обсуждали тут и особенности вестибулярного аппарата алита, и подъемную силу летательного пузыря нетча, и много чего еще. И принципы работы паровых роботов в том числе.
  9. Почему-то, смотря эти видио, так и представляется, как эти милые кубики научатся делать себе подобных.

     

    Однако мы что-то подзабыли тут о наших друзьях пентагонско-империалистической клике разжигателей войны из DARPA. А они за последнее время:

    1) Проапгрейдили Atlas'а, научив его ходить по пересеченной местности (вернее, по симуляции этой местности, пока), и удерживать равновесие на одной ноге, пока буржуазные эксплуататоры бьют его гирей за отказ репрессировать безоружное мирное население.

     

    2) Отправили прогуляться по пустыне робота LS3, прямого сынишку BigDog'а.

     

    3) Ну и самое охренительное - построили автономную версию своего гепарда, который получил кличку WildCat. Скачет на бензиновом движке, развивает скорость пока до 25 км\ч.

     

     

    Не только Boston Dynamics единый клепает роботов, впрочем. Немцы вон клепают обезъяноподобного (sic!) робота iStruct, которого они предполагают закинуть на пыльные дороги далеких планет для присоединения их ко своему Галактическому Райху. Програсс пока не столь впечатляющ, впрочем - пока работ умеет только ходить на четвереньках и вставать на задние ноги для выполнения каких-нибудь работ.

  10. Где прописали? В чем они заключаются?
    В существовании в фауне алитов, кагути и ворммаутов. Плюс тех же гуаров, у которых передние конечности почти редуцировались. Плюс скальных наездников и вон тех же неведомых пока скаттлеров, у которых в свете озвученной тенденции отсуствие передних конечностей вглядит куда как логичнее, нежели наличиие.

     

    У алита около 80% туловища составляют челюсти. Зачем ему такие?
    Компенсировать отсуствие передних лап, очевидно. Те же коренья рыть.
  11. Ну как не обязательство... "Клянусь Йффером" - это обязательство перед Йффером или фактически перед окружающими босмерами? Учитывая, что самому Йфферу плевать и за соблюдением он не следит.
    Однако со своей стороны он же, как считается, соблюдает?

     

    Насчёт молнии не скажу, но кара божья могла бы иметь вполне реальные последствия, вроде проблем с сорняками, спотыкания о корни в лесу, нападений диких зверей, неудачи в охоте, бесплодности, в конце концов. Короче, в буквальном смысле лишение покровительства лесного бога.
    Не факт, кстати, что эти диссиденты подобными радостями жизни обойдены. Просто не умеют сопоставить два и два от шибко большого ума.

    К тому же помним босмерского пророка времен конца третьей эры, который возвещал, что Иффффри "возвращается с новыми дарами для своих детей"?

    Может, считается, что подобным отступникам кара будет именно когда он вернется?

  12. Создатели Морровинда вообще не прописали для своего мира никаких законов природы. Мало создать экзотическую вселенную, надо еще суметь сделать ее внутренне логичной, непротиворечивой. В противном случае это не мир, а висящий в воздухе карточный домик, который рассыплется при малейшем дуновении. Например, когда игрок задаст себе вопрос: "А чем переваривает пищу голова на ножках?" Поэтому кто угодно может предложить свое видение, тем более если оно вполне обосновано.
    Очевидно, что пищеварительной системой. Уж брюхо-то у алита довольно заметное.

    Создатели Морровинда прописали законы природы, по которым эволюционно (или креационно) появился отряд рептилий с редуцированными передними конечностями (равно как и класс гигантских четырехногих членистоногих). В чем проблема-то?

  13. Если вы согласны с тем, что школы магии - лишь искуственно созданная для облегчения обучения магии классификация, то почему продолжаете утверждать о несамодостаточности некромантии?
    Почему же, пара-тройка спецфических некромантских ритуалов вполне самодостаточна ... наверное. Хотя вон уже и анимацию в колдовство переместили.

    Говоря о "несамодостаточности", я имею в виду то, что основной корпус некромантских практик и заклинаний можно беспроблемно разнести по акадимеческим школам (к которым они и относятся, впрочем), после чего от так называемой некромантии останется чуть более, чем пустое место. С Разрушением, например, такой фокус не прокатит.

     

    А что скажете насчёт продления жизни с помощью некромантии?
    С таким же успехом это может быть и Восстановление. Если, допустим, мы рассматриваем школу Ресторации как воздействие на физиологию организма в целом, то воздействие на физиологию организма после его смерти, само собой, тоже относится к подвиду этой магии.

    Потому-то в Скайриме заклинания отпугивания нежити и относятся к Восстановлению - видимо, в отличие от морровиндовских, скайримские маги воздействуют не на "разум" нежити, а на организм.

     

    Нет, я, конечно, допускаю возможность того, что он для красного словца преувеличил, и на самом деле специальных заклинаний поднятия для крабов-альбиносов не существует, однако сути дела это не меняет - разные тела требуют к себе разные подходы.
    Дак он там не пишет, что спеллы-то разные. Скорее, ритуал один, но всякие разные факторы вносят свои коррективы, влияние которых необходимо преодолеть.

     

    Думаю, заклинатель просто призывает дух даэдрической природы в тело.
    Это был бы уже скорее атронах, нежели зомби.

     

    Просто греховную практику так не назовут, это должно быть не иначе как учение, не суть важно научного или религиозного толка.
    В том-то и дело, что важно.

     

    Попытка выйти за рамки цикла жизни и смерти - вот что такое некромантия. Самый первый в Аурбисе личдом - вот что такое создание Принцами планов Обливиона.

     

    Последнее утверждение, впрочем, чисто моё ИМХО, т.к. довольно сильно притянуто за уши. Но, во имя Единого, очень уж символичны Совершенные Повелители и их план.

    Тогда уж скорее создание Нирна. Лунный бог, Мертвые Луны, Шор из Подземного Мира...

    Это все, впрочем, относительно. Едва ли Марук считал себя некромантом, скажем, пытаясь забороть Аркейский Цикл.

     

    Если только за 200 лет правовая система Империи не изменила своего отношения к некромантии и у неё нет директивы "Об особой подсудности в Пределе", то ещё как легальная. Добровольное согласие на ритуал от будущего тела-то получено.
    А они разве не плакались, что, мол, злые-нехорошие имперцы культурные традиции забанили?

    Вообще, интересно было бы посмотреть, как с этими ритуалами обстояло дело при Септимах, когда Предельцы не бунтовали и жили смирно. Но вообще да, де-юре такая некромантия была бы легальной.

     

    А правовая система, может, и изменилась, вон на тех же трэллов никто внимания не ображает, и продают соответствующие заклинания в Колледже совершенно спокойно. Но Колледж и не Гильдия, впрочем.

     

    Зачарование - это наложение души на предмет и использование получившегося объекта. Колдовство - это вызов души из планов Обливиона и её контроль. Некромантия, как это следует из утверждения из "Плюсы и минусы чёрной магии" про связь зачарования и некромантии - манипуляции с душами вообще.
    Скорее как раз таки наоборот.

    "В самых общих чертах процесс вызова заключается в создании связи между разумом мага и разумом вызываемого существа".

    То есть суть колдовства - одна из его основ - это создание связи между разумами (и уже на основе этой связи можно призывать существ, телепатически общаться, подчинять волю врагов и все такое). Таким образом спиритизм, да и в целом некромантия - суть подраздел колдовства, специализирующийся на содзании подобной связи именно с душами мертвых.

    Что до зачарования, то, как мы знаем, зачарование не обязательно связанно именно с импользованием душ. В Даггерфолле зачарование использовало души строго опционально, в Обливионе были сигильские камни, в Скайриме мы видели магическую машину для чарования посохов, работающую на хартстоунах. В целом, зачарование - процесс накладывания заклинания на предмет, используя источник энергии, например - заряженный морфолит. Ну а некромантия, соответственно, подразумевает работу именно с определенным типом морфолита и - в определенных условиях.

     

    Знание ведь может передоваться устным путём, от учителя к ученику, от отца к сыну...
    Это пока еще не делает знание наукой.

     

    А как-же Имперский Колледж Боевых Магов? А некроманты Саммерсета? А Синод и Колледж Шёпотов, про отношение которых к некромантии неизвестно (неизвестно же?)? Да и "основополагающие труды", никуда не девались. Про слоадов я вообще молчу.
    Про "основополагающие труды" сам Седелин - или как там его - пишет, что толку от них нет. Про Синод и Колледж действительно неизвестно, а что до Колледжа Баттлмагов, то им, думаю, практический аспект куда важнее.

     

    "Когда студент, изучающий колдовство, призывает охранительного призрака, тем самым он касается школы некромантии."
    Фигура речи. От персонажа, отчаянно доказывающего, что некромантия - действительно школа, причем.

     

    Ну-с, какой-либо всеобщей тамриэльской классификации оружия, насколько я знаю, не существует, а вот школы магии неоднократно упоминаются во многих книгах.
    Тем не менее, высокопоставленные дубы из Легиона всерьез уверенны, что техника работы топором и дубиной особо не отличается.

    Кто знает, возможно фехтовальные школы Скайрима действительно не делают различия между мечем и булавой.

  14. Позвольте, где же тут узкая специализация? Помимо поднятия нежити обыкновенной некромантия включает в себя её призыв, контроль и усиление, спиритизм, личдом, изучение чёрных душ и камней для них.
    Это все колдовство, мистицизм и зачарование. Сугубо некромантская практика тут разве что личдом.

     

    Даже для оживления грязекраба-альбиноса и бабочки требуется проводить разные ритуалы...
    Ну, это еще не факт. В Скуриме вон, емнип, все подряд одними спеллами реанимируется.

    Но суть не в том - даже если ритуалы разные, результат-то все равно один.

     

    ...вот, кстати, наглядный пример легальной некромантии...
    Не факт, что она легальная. Ричмены сами нелегальные.

     

    Скажу даже больше - раз уж на то пошло, то это не некромантия должна рассматриваться как сплав из отдельных элементов других школ, а колдовство и зачарование как придаток некромантии.
    И почему это?

     

    То, что некромантия - наука, существовавшая ещё до появления письменности...
    До существования письменности вообще может ли существовать наука как таковая?

    Научный подход к некромантии, полагаю, начался только с Маннимарко. Им же и закончился.

     

    ...криво укладывается в (относительно) современную классификацию Галериона свидетельствует не о зависимости некромантии от других школ, а о несовершенстве классификации Галериона, ясчитаю.
    Почему криво-то? Основная часть некромантии прекрасно раскладывается в другие школы по классификации Галериона.

     

    Мало того, что классическое разделение на школы оставляет за бортом/упрощает донельзя ту'ум, ведьмачество ричменов, варлесть, техномагию двемеров, даэдралогию, шехай и ещё великое множество духовных практик, так оно ещё и постоянно изменяется - то куда-то исчезает зачарование, то из ниоткуда возникает тауматургия.
    Ну так Галерион все это и не изучал.

     

    В мистицизм так и вовсе понапихали всего, что не подходило для остальных школ, создав ситуацию, при которой обучение "мистицизму" является раз в 10 менее эффективным чем обучение другим школам и объяснив свою бездарность тем, что так оно, якобы, и должно быть.
    Тут, скорее, наоборот - в мистицизме осталось то, что не смогли вынести из него в отдельные школы.

     

    Школы магии следует воспринимать как принятые для удобства направления в учёбе, под которые ради всё того же удобства подгоняется литература и пр. Не больше и не меньше. Доказательство тому - скачущие из школы в школу заклинания.
    Собственно, это и не секрет.

    Потому-то некромантия - и не школа.

     

    Кстати, откуда взята цитата про запрет на появление в обществе с нежитью в начале темы? Из диалогов Морровинда?
    Что за цитата? Вроде бы что-то такое даже в описаниях спеллов было.
  15. В планах шахматы, но тут уж без ИИ, увольте.
    А я с нетерпением жду тетрис с даготами в качестве падающих фигурок.
    Все это уже было в "Симпсонах":

    http://mw.modhistory.com/download-87-3942

    http://mw.modhistory.com/download-53-9704

     

    Так что лучше шашки.

  16. Там, скорее, даготическая деревня была, если судить по Когорунским развалинам.
    Там вообще место занятное - слева даэдры, справа двемеры...

    А развалины - штука довольно обезличенная, так что не факт.

     

    Но вот кто знает, какая была стркутура у Великих Домов тогда?
    Гнизис, по идее, возник уже после апофеоза Трибунала, так что структура должна быть более-менее известной.

    Возможно, что когда Вварденфелл был еще закрытой храмовой резиденцией, индорильцы там селились по линии Храма.

  17. А разве угол не в ИНИ прописан?
    Может есть и в ini, хотя я там такого параметра не помню.

     

    Потому что игра с многочисленными костылями работает с диском значительно медленнее, чем ванильная. В МГЕ после создания ДЛ даже рекомендуется дефрагментация.
    Но вообще странно, по идее, в статике - то есть когда мы стоим, например, в ячейке, где все уже прогрузилось - диск влиять не должен. До тех пор, по крайней мере, пока мы до другой ячейки не дошли.

    Впрочем, SSD по-любому лучше.

  18. Думаю добавить в Гнисис (или куда-нибудь рядом,, например, около крепости) немного индорильских руин - ведь как известно из "Четырёх Поклонников Бениты" Гнисис явно был не меньше современной нам Балморы.
    Интереснее, что по той же книге там и индорильские поместья, собственно, были. Так-то Гнизис всегда, казалось бы, деревней был, но вот...

    Впрочем, там неподалеку еще вокруг Штурдумца руины есть - может, они тоже к древнему Гнизису относились?

  19. По смыслу не лучшим образом подходит. Террор Мысли там командует, а слово "помощник" подразумевает, что есть тот, кому надо по должности "помогать". Возможно, конечно, что капитан есть, но он погиб/остался в Нирне/спит/ушёл в запой, и Террор его лишь временно заменяет. Не исключено также, что помощники там помогают друг другу, а не кому-то выше. Но это всё гадание на кофейной гуще, лучше оставить беспроигрышного в этом плане "напарника" или "товарища", как по мне.
    Я так понял, что у них там полный военный коммунизм. То есть капитана нет вообще, зато все подряд старпомы. Ну а "Первый из", соответственно, самый главный из.

    Просто "First Mate" - устойчивое словосочетание со вполне определенным значением. Которое ни "напарник", ни "товарищ" не отображают.

     

    Тогда "ведь это ты пообещал им приз, для получения которого нужно совершить невозможное"?
    Там "challenged" - это, скорее, не "пообещал", а наоборот. "Бросил вызов, что этот приз для них недосягаем", как-то в этом смысле.

     

    Стоит ли тогда переводить это слово как "живчики", "те ещё живчики" или что-то вроде того?
    Гм. Не жидами же их называть, в самом деле.

    Вообще, судя по Urban Dictionary, "jit" - это, в основном, малолетний гопник. Так что по смыслу более-менее.

     

    Ну-с, если вспомнить, что дальше по тексту она "was already shouting the warheads down from the firmament whenever she could", то, похоже, так оно и есть.
    Вот она ту'умом стекло и выбила.

     

    Не такой уж и Ммм?
    А Шор его знает. "Побочным эффектам использования глицирризиновой являются артериальная гипертензия и отеки (задержка воды)", хгмм-гм?..

     

    В Скайриме целый комплекс сооружений, в котором дипломаты пребывают постоянно. А тут речь идёт о единичной дипломатической миссии.
    Ох уж эта альтмерская дипломатия...
  20. Уж лучше выучить что где находится в английском, нежели использовать русский редактор, криво компилирующий скрипты и бьющий диалоги.
    Английский, впрочем, тоже бьет гиперссылки в диалогах, by design. Надо использовать Mod Prepare.

     

    Ридми нужен всегда. Так как через пол-года лежащий в дальней папке архив без ридми превращается в ящик пандоры с неизвестным содержимым.
    Вот кстати да.
  21. Про широкий формат я, боюсь, не поняла. Я было решила, что MGE считает, сколько картинки он может вывести на экран в зависимости от соотношения сторон, т.е. не растягивает, а просто пересчитывает и добавляет.
    Это делает сама игра. MGE только помогает выставить разрешения, недоступные в стандартных настройках.

    MGE, впрочем, может еще изменить угол обзора, что делает картинку более естественной на широком разрешении.

×
×
  • Создать...