Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Boma Kuro

  1. Шикарррррррррррно! И парадный 20-килограммовый эспадон в руки. :-)
    Ни, ни, это ж Индия. Надо что-нибудь антуражно-ориентально-вундервафельное. Такое, или такое, или...

    http://www.oriental-arms.com/photos/items/26/000626/ph-0.jpghttp://www.swordsantiqueweapons.com/images/s1058a.jpghttp://www.michaelbackmanltd.com/sitebuilder/images/2772-778x234.jpg

     

    Или, например, кхукрю (народ любит кхукри). Вот такую:

    http://www.khukuriimports.co.nz/user/gimage/KILK16BuffHead_400_300.JPG

    А еще лучше две таких. В каждую руку. И обязательно носить за спиной.

     

    И еще, конечно, метательное.

     

    Бронеплатье? 0_0 Откуда, кто сделал и зачем?
    Шор его знает, я случайно наткнулся. Вроде как просто выпендреж кузнецов-оружейников. Экспонируется в каком-то венском музее.

     

    Настоящий, исторический бронелифчик из музея:
    Круто! Еще один экспонат в нашу коллекцию.

    Единственное что смущает - слишком малая выпуклость, ведь всем известно, что грудь женщины-воительницы может быть никак не менее четвертого размера (а чаще где-то в районе шестого).

     

    Фотографировал в музее Варны.
    Эх, хороша страна Болгария...

     

    Что-то автор как-то феминистически баттхертит на тему равных физиологических возможностей. И скрин с диабловскими барбарианами как пример "реализма" ...Кхм.

    Однако по крайней мере с выводами нельзя не согласиться:

    If you prefer your female characters to be uniformly sexualized, you have every right to feel that way, even though I don’t share that view. But own it. Call it what it is. Don’t try to pass it off as realistic, and don’t claim that the alternative — fully-covered or even non-gendered armor — makes less sense. And if you find yourself trying to justify skimpy armor in terms of biology even though your real reason for liking it is simply because you find it sexy, then let me ask one more question: Why do you feel the need to hide that viewpoint at all?

     


    Лол, что еще нашел:

    В одном из документов времен Второго Крестового похода упоминается, что в гаремах в качестве формы охранниц, являющихся также и наложницами, использовался доспех, поднимающий обнаженную грудь на демоническую высоту и обтягивающий туловище.

    ...

    Забыла указать источник. Иерусалимские свитки, обнаруженные в катакомбах под Иерусалимом в середине 20 века и находящиеся в данный момент в Музее Израиля. Представляют из себя копии приказов и списки захваченных трофеев Тевтонского ордена. Часть из свитков была вывезена в Англию и находится в Британской Академии вместе со свитками Мертвого Моря.

    ...

    Насчет доспеха тире это всего лишь стражницы гарема, они же наложницы, и призваны они не впускать в гарем мужчин и из гарема женщин. Второе важнее. Как истинно боевая единица не использовались.

    ...

    О публикации ничего не знаю. В музее видела остатки доспеха, сами свитки . Кстати, остатки доспеха действительно с открытой грудью, выполнены из бронзы с кожей, кожа практически не сохранилась.

    Отсюда.

     

    Жаль, ничего больше на эту тему не находится, да и вообще слишком похоже на выдумку, а то можно было б просто эпически троллить.

     


    Ну и еще слегка оффтоп, но современное искусство такое современное...

     

    http://p2.storage.canalblog.com/25/10/119589/30521437.jpghttp://p1.storage.canalblog.com/14/18/119589/30521328.jpghttp://mediacloud.saffronart.com/auctions/2012/paknovauc/naiza_12pak_08308_big.jpg

    http://www.artapartofculture.net/new/wp-content/uploads/2012/05/4-Naiza-H.-Khan-Armour-Lingerie-part.-ph.-Cristina-Villani.jpeg

     

     

    Какой-то безумный пакистанец наклепал; все это, конечно, жутко символизирует.

  2. В Обле мы переезжаем на другой континент и выясняется, что вся фауна Вварденфелла, кроме крабов - эндемики.
    То, что практически вся фауна Морровинда - эндемики, было известно еще до выхода самого Морровинда, собственно (ни на какой другой континент мы, к слову, увы, не переезжаем).

     

    Причем, Внутриигровое пространство Вварденфелла - большая территория. По сути к нему нужно применять какие-то коэффициенты, как они применяются ко внутриигровому времени. А люди считают, что это какие-то несколько км2.
    Что, кто-то всерьез так считает?

     

    Захотел Киз сочинить свой дьяблоид - его включили в ЛОР, потому что маркетинг.
    "Не так все было. Совсем не так".

    Сам Киз ничего подобного не хотел, его наняли. О чем и как писать - сказали. Его вклад в лор заключается, по большей части, в описании вкусовых качеств тамриэльских зелий.

  3. Хотелось бы, конечно, физики ака Халф-Лайф 2, где она была прекрасным элементом геймплея.
    Я бы вспомнил Блэк Мезу, как пример довольно удачной, имхо, реализации физики в ремейке.
  4. Я немного потерялся в датах. Дивайт Фир родился ещё кимером?
    Если ему действительно четыре тысячи лет, и если не было никаких сбоев в хронологии - то, получается, да, так как превращение кимеров в данмеров произошло тогда около трех с половиной тысяч лет назад.
  5. Касательно медвепутов: не уверен, что они являются такими уж политическими шлюхами Запада.
    Они являются просто политическими шлюхами. Этого достаточно.

    "Запад" тоже не является каким-то единым, идейным монолитным ЗОГ'ом. Все ищут свой профит.

  6. Легко. У меня три папки одного только МФР с разными настройками и набором модов. Это раз. Морковь не настолько массова и популярна, чтобы в неё рубилось несколько человек на одной машине с разными учётками. Это два. Уже сейчас в СШП, Европе и даже у нас 1 комп на квартиру с несколькими жильцами уходит в прошлое. Стало / становится нормой, что у каждого есть ноут / нет / планшет. Это три.
    При желании, профили можно вообще все хранить в локальной папке и выбирать нужный при запуске. Это четыре.
  7. Ну хз, вроде обещают годноту...
    Годноту в ремейке? Шутишь ты, штоле...

     

    Хотя серый костюм смотрится еще ничего так. Но вот чОрный тактикУл - это однозначно фейспальм, да.

    Но тут, кажется, вообще всю концепцию поиска Робокопом свой человечности похерили. Чорт, да он даже не смотрит своим убийцам в лицо перед смертью.

     

    Робокоп с человеческими частями тела? :facepalm: Ересь. Сжечь.
    В оригинале у Робо тоже могли бы быть человеческие части. Но Мортон сказал "к чорту руку".

    Открывающийся-закрывающийся шлем - гораздо большая ересь.

  8. А я разве говорил, что их не было? Я сказал, что Наставник был выше короля.
    Ты сказал "исторически". Я просто уточнил.

    Впрочем, как я понимаю, институт Наставника не подчинил, а заменил королевскую власть (что бы в то время под ней не понималось); ну а потом появились Альмсиви, и забрали реальную власть себе. "Реставрация" монархии только при Тайбере случилась.

     

    Сомневаюсь, что в морровинде да и в Тамриэле бывают "обычные герцоги".
    Да ладно. В Хай Роке они пачками встречались.

     

    Да и титул герцога морровинда - это, имхо, что-то вроде Архиепископа Рима... то есть автоматически присобачивается к титулу короля
    Герцога Морнхолда, в смысле? Не знаю... Бриндизи Дорум вроде королем никогда не назывался (хотя назывался принцем...).
  9. И что? И у нордов были свои механизмы.
    У нордов даже киборги были. Деревянные.

     

    Но даже двемеры использовали традиционную магию, да и механизмы у них как бэ скорее магического происхождения.
    Большая часть магии двемеров явно не является традиционной в том смысле, в каком понимают традиционную магию современные народы Тамриэля.
  10. Был плагин, который позволяет при активации книги выбирать, хотим мы ее прочитать или просто взять. Такой плагин может быть полезен для тех, кто не собирается до поры поднимать какие-либо навыки, а книгу, тем не менее, взять хочет.
    А при посещении библиотеки это не слишком сильно задалбывает?

    К тому же книгу, при желании, и так можно взять, не читая.

  11. Я не в курсе о подробностях работы MWSE, ибо у меня с этой софтиной было крайне непродолжительное знакомство. Но думаю, что для совместимости с MWSE-модами нужно реализовать нужные функции именно "особо хитрым путем", а не просто так. :)
    А какая разница? Вся суть MWSE-модов есть скрипты. Если реализовать поддержку его скриптовых функций и переменных, не все ли равно, какая механника будет за ними?

    Ну, возможно скрипты в них перекомпилировать нужно будет.

     

    Especially, if we can add partial support (basic instruction aliases) and reduce the number of incompatible mods to a handful."
    Это, как я понимаю, суть тоже о том же.
  12. Дело в том, что для совместимости с MWSE-модами надо не просто добавить новые скрипты в OpenMW, а сделать это именно таким путем, как делает MWSE.
    MWSE делает это особо хитрым путем, понятное дело, учитывая, что это внешняя программа.

    Однако почему нельзя просто взять и реализовать функции типа xKeyPressed или xGetCombat?

  13. А стоит ли? Плагинов с МВСЕ не так много, действительно хорошие из них можно пересчитать по пальцам.
    Я не столько про сам MWSE, сколько про его возможности, которые действительно нужны.

    Ну а если реализовывать аналог функционала, думаю, не так уж сложно будет и транслировать скрипты MWSE под него.

  14. Lamia Morra - Мертвые города

    Liber Logaeth, 2012

     

    Как предсказали

    Эфемериды -

    Время твое пришло.

    Мстить за свои

    Вековые обиды,

    Злом воздавать за зло.

    Чрево Земли

    От боли корчится,

    Словно в кошмарных снах.

    Время людей

    Сегодня кончится -

    Вышел

    Песок в часах.

     

    Мерно кренится земная ось,

    Хаос открыл Врата.

    Ныне желанье Твое сбылось,

    Подведена черта.

    Стонет Пространство, на свет рождается

    Жертвенная Звезда,

    Из-под земли в дыму и огне поднимаются

    Мертвые города.

     

    Вой призывает Тени Алголя,

    Ты открываешь Путь.

    Властью Отцов

    Ты сегодня волен

    Древних со звезд вернуть.

    Над Цитаделями Вечных Снегов

    Скорбно поют ветра,

    Слышится тяжкая поступь Богов -

    Значит,

    Пришла пора.

     

    Мерно кренится земная ось,

    Хаос открыл Врата.

    Ныне желанье Твое сбылось,

    Подведена черта.

    Стонет Пространство, на свет рождается

    Жертвенная Звезда,

    Из глубины в сияньи Луны поднимаются

    Мертвые города.

     

    Мертвые города -

    Мертвые города -

    Мертвые города.

     

    Мерно кренится земная ось,

    Хаос открыл Врата.

    Ныне желанье Твое сбылось,

    Подведена черта.

    Стонет Пространство, на свет рождается

    Жертвенная Звезда,

    Из-под земли в дыму и огне поднимаются

    Мертвые города.

  15. Да, там отличия минимальны. Но всё же - включать или нет?
    Не вижу причин не включать, кроме потенциальной несовместимости с реплейсерами (о чем надо, конечно, отметить в редме). Но вроде бы в концепции GFM совместимость вообще принципиальной целью не ставится.

     

    Единственное что - если там для женской анимации взята не только походка, но и айдлы, надо проверить настройки анимации у кричера, что бы они проигрывались в игре. По идее, тогда при высокой скрытности игрок таки сможет на них полюбоваться.

  16. З.Ы. На месте ребят из ТР я бы дождался выхода ТЕСО, чтобы оттуда по подобию сделать архитектуру Дресовскую, а пока добивал бы другие карты с территориями других домов. Будет забавно если в ТЕСО и в ТР архитектура Дрес будет кардинально отличаться. :-D
    Эт если в TESO вообще будет архитектура дома Дрес.

     

    А вообще, на данный момент куда как забавнее, что архитектура тысячелетней давности там от современной в принципе не отличается.

  17. Вот я даже не знаю, то, что у золотых святош некоторые анимации дефолтные от мужиков, это ошибка?

    А то тут намутили исправление и я не знаю забирать его для нашего фикса или нет? Как считаете?

    Игра подцепляет для бипед-кричеров дефолтную анимацию неписей. А дефолтная - это мужская. C женской анимацией для святош оно, конечно, намного логичнее.

    Хотя, емнип, женская анимация по дефолту от мужской отличается только походкой и парой Idle, а это все не так-то просто увидеть у враждебных кричеров.

×
×
  • Создать...