-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Ну а почему бы и нет? Вполне логичная теория; разве что одно - непонятно, почему автор делает вывод, что Шеогорат тут непричастен. Если уж "принято считать", что это Бог Безумия сделал Острова такими, то почему бы ему не сделать заодно и Корневую Систему? Особенно учитывая то, что одна из ее наиболее примечательных точек находится у него под троном, хех.
-
А зачем переустанавливать? Накати просто еще одну, рабочую. Особенно если жестких больше одного. А как на нем продержаться, не переустанавливая, хех?
-
Я ссылки зачем дал, хех? Что бы вопросы задавать профильных темах.
-
Blasphemous Revenants, вестимо.http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...ail&id=4098 http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/mo...sRevenants.html
-
http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=12369http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=13660
-
"The latter is built from the cobbles of drawn-bone destiny. The former: walk like them until they must walk like you". Ну, собственно, да. Я так понимаю, Пелинал, например, был "incarnation", а Септим - "mantling". Вот только Шармат его знает, что означает такая разница, хех.
-
Именно тем, что фиксит ошибку с ненайденными текстурами при свежеустановленном MTB:[buspoiler]ВНИМАНИЕ! Для исправления ошибок с ненайденными текстурами "Weather Textures\Tx_Sky_Blizzard.tga texture not found" и "Weather Textures\Tx_Sky_Snow.tga texture not found", пропишите следующие строки в файл Morrowind.ini, взятые из английской версии игры: [Weather Snow] Sky Sunrise Color=106,091,091 Sky Day Color=153,158,166 Sky Sunset Color=096,115,134 Sky Night Color=031,035,039 Fog Sunrise Color=106,091,091 Fog Day Color=153,158,166 Fog Sunset Color=096,115,134 Fog Night Color=031,035,039 Ambient Sunrise Color=092,084,084 Ambient Day Color=093,096,105 Ambient Sunset Color=070,079,087 Ambient Night Color=049,058,068 Sun Sunrise Color=141,109,109 Sun Day Color=163,169,183 Sun Sunset Color=101,121,141 Sun Night Color=055,066,077 Sun Disc Sunset Color=128,128,128 Transition Delta=.015 Land Fog Day Depth=1.0 Land Fog Night Depth=1.2 Clouds Maximum Percent=1.0 Wind Speed=0 Cloud Speed=1.5 Glare View=0 Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Snow.tga Ambient Loop Sound ID=None Snow Threshold=0.5 Snow Diameter=800 Snow Height Min=400 Snow Height Max=700 Snow Entrance Speed=6 Max Snowflakes=750 [Weather Blizzard] Sky Sunrise Color=091,099,106 Sky Day Color=121,133,145 Sky Sunset Color=108,115,121 Sky Night Color=027,029,031 Fog Sunrise Color=091,099,106 Fog Day Color=121,133,145 Fog Sunset Color=108,115,121 Fog Night Color=021,024,028 Ambient Sunrise Color=084,088,092 Ambient Day Color=093,096,105 Ambient Sunset Color=083,077,075 Ambient Night Color=053,062,070 Sun Sunrise Color=114,128,146 Sun Day Color=163,169,183 Sun Sunset Color=106,114,136 Sun Night Color=057,066,074 Sun Disc Sunset Color=128,128,128 Transition Delta=.030 Land Fog Day Depth=2.8 Land Fog Night Depth=3.0 Clouds Maximum Percent=1.0 Wind Speed=.9 Cloud Speed=7.5 Glare View=0 Cloud Texture=Tx_BM_Sky_Blizzard.tga Ambient Loop Sound ID=BM Blizzard Storm Threshold=.50 В английской версии также есть и другие строчки, по непонятной причине не попавшие в русскую версию игры. Что именно они меняют в игре, сейчас сказать сложно, но рекомендуется прописать и это: Werewolf FOV=100 В блоке [Moons]: Script Color=255,20,20 В блоке [Weather]: Snow Ripples=0 Snow Ripple Radius=1024 Snow Ripples Per Flake=1 Snow Ripple Scale=0.3 Snow Ripple Speed=1.0 Snow Gravity Scale=0.1 Snow High Kill=700 Snow Low Kill=150 Для образца, в архив приложен мой файл Мorrowind.ini .[/buspoiler]
-
Это что бы автор нашел свою тему, хех. Через некоторое время ссылка будет удалена.
-
Установить Морровинд. Установить Трибунал. Установить Бладмун. Установить GFM - не обязательно его даже подключать, главное взять из него файл Morrowind.ini (хотя, конечно, лучше подключить). Перенес.
-
А чему бы и нет? Среди ему подвластных психов это весьма популярная практика, хех.Ну вот, к примеру: "Я стал подобен пожирателю скумы самого худшего сорта. Я больше не использовал магию для практических целей. Я просто выкачивал все больше и больше энергии - я почувствовал вкус к боли. Предвкушал момент, когда сила и боль омоют меня, как одно целое, замораживая мою плоть, сжигая ее сверх всякой меры. Моя кожа превратилась в сеть шрамов, язв, ран и ожогов. Но мне все было мало. Всегда. Мне нужно было больше. Больше боли. Больше мощи ". © "Литургия пристрастия к боли". Ну это было еще до победы над Джиггилагом.А после Хаскилл говорит так: "Тебе это удалось! Отличная работа, лорд Шигорат. Никогда в тебе не сомневался. Теперь, естественно, придется коснуться дел. Коли лорд принял мантию Шигората, появились и вопросы, требующие твоего внимания". Особенно хочется подчеркнуть "мантию" - термин "mantle" в англоязычных lore-текстах обычно используется для особого состояния воплощения божества (нюансы пока еще не отраженны в наших переводах, увы, несмотря на значимость термина): "Mantling and incarnation are separate roads; do not mistake this". А я говорил, что доказать возможность правдивости этой теории - невозможно, хех. Как и обратное.
-
Имхо, частицу ты заберешь вместе с камнем, но принадлежать хозяину плана она уже перестанет. Может. Вполне. Я вот у него не помню такого. Не совсем... Хотя да, можно сказать, что это дейстительно отражение царства в восприятии смертных, хотя правильнее сказать - "в воспрятии смертного мира".То есть есть области Обливиона, "шестнадцать пустот между спицами Колеса", каждая ассоциируемая с одним из Принцев; они соприкасаются с Втулкой Колеса, Нирном, вызывая в нем изменения; с другой стороны, те части областей, что соприкасаются с миром смертных, становятся структурно ему подобными, и являются Планами Даэдра. Ну примерно так, говоря опять-таки о Шеогоратовом плане: То если Планы - это обратная сторона Мундуса, хех. Ага, так личина тоже мутирует, хех. Сначала Стааде надо дорасти до способностей Принца, хех.А потом, возможно, и сможет. Опять-таки - если смертный смог, чем малый даэдрот хуже? Проблема только в том, что Джиггилаг это уже умеет, а меньше - нет.
-
Возможно.Впрочем, возможно и наоборот, что новый Шеогорат мутирует в бородача с тростью, хех. Гм. Острова - такой же план Джиггилага, как Шеогорат - сам Джиггилаг.То есть проклятие не только переделало Джиггилага в Шеогората, но и переделало его план в Острова. Думаю, немного не так. Сейчас у него нет плана, и, теоритически, он - не Принц, а просто могущественный свободный даэдрот. Но у него есть возможность захватив некоторую область Забвения, сделать ее своим планом, и, таким образом, стать Принцем в полной своей силе.
-
Думаю, да. План остался ему, младшие даэдроты остались ему, сфера осталась ему, культитсы в Нирне остались тоже ему.Плюс к тому же не стоит считать, что сущьность (или сознание) прежнего Шеогората исчезла без следа - она тоже новому Шео могла достаться, хех. На мой взгляд, План Принца - скорее, одна из его состовляющих. Так же как и аватар, и младщие даэдроты, подвластные ему, и что там еще у них есть...
-
Не забывайте еще, что "...он был "рожден" когда Лоркан утратил божественную искру", хех. Да нет, куда она денется. "Должно быть что-то, ну, божественное, в душе существа или его сущности, или в его части, которая не умирает вместе с телом. Я не знаю, эта способность появляется у существа с момента рождения или зачатия, или только намерения... когда бы душа не соединялась с телом для выхода на жизненный путь, или великие дела и великодушие могут породить его, увеличивая душу и передавая ее, так сказать. Мы все меняемся и растем с каждым проходящим днем, с каждым вздохом, немного больше, чем другие. А что такое жизнь, если не это?"© "Король Эдвард". Хотя это, в общем-то, несколько о другом, хех. Ага.Вернее, Шеогорат не "ополовинел" - скорее всего, новый Князь Безумия просто не умеет еще распоряжаться тем, что у него есть. Джиггилаг же действительно остался без Плана, без большинства сил, и вылетел в Пустоту. Впрочем, после стольких лет проклятия ему и это в радость, хех. Думаю, он будет захватывать чужие планы понемногу, как он дулал это раньше. ...что ничуть не проясняет ситуацию, хех. Ну они вроде бы говорят, что создали его...Вообще, все, связанное с загробной жизнью в Нирне - малопонятно и неизученно. Хотя казалось бы... Может, это тайный символ, хех?*вспоминает концепт-арты Призрачных Врат* Или это просто не пошло в игру. Если он падохумический. В чем я лично сильно сомневаюсь.В конце концов, даэдра - не обязательно абсолютный падомаик, хех. Точно четко, хех? Хм, сильно сомневаюсь в подобном предназначении Островов, хех.Как мне кажется, Острова (как и все планы Обливиона) скорее есть проекция определенной области Забвения (которая и есть Шеогорат) на план Нирна (то есть это не вся область, но только ее отражение от Мундуса). Встречал мнение, что вообще все события Островов - просто глюки, которые Шеогорат проецирует в мозг Чемпиону Киродила, хех.Впрочем, подобные теории можно иметь в виду, норассматривать подробно смысла нет, имхо - в силу их недоказуемости и неопровергаемости.
-
Это да. Ну так он и дело, по идее, будет иметь с другим Принцем. Они на соседних делениях стоят на смертно-даэдрической шкале, хех. Они, кстати, интересные зверушки - судя по интервью, обыными даэдра они не являются.То есть понятно, что происхождение у них даэдрическое (с нашей точки зрения), но вот существа они, похоже, несколько иного рода, нежели разные скампы, дреморя и прочие мазкены, сделанные по подобию обитателей Нирна. А как иначе в Сером-Может-Быть? А то. Скорее именно поэтому их все-таки следует рассматривать как разные сущности, хех. Просто заключенные в одной оболочке (и, конечно, имеющих общую природу) и поэтому не могущие существовать одноременно.А теперь, когда Джиггилага с Островов выкинуло, он с Шеогоратом вполне может сосуществовать в одной вселенной. Ну а что такого-то, хех? Если эт'Ада становились, то почему бы не стать их потомку?А уж если Чемпион Киродила - действительно новый Шеззарин, то ему сам Ситис велел.
-
Это как бы действительно интересный вопрос, хех. После известных событий - из того, что говорил сам Джиггилас, они же стали с Шеогоратом разными сущностями, хех. Еще к размышлению - Лорхан и Аури-Эль, как известно, тоже одна сущность. Но успели и друг с другом повоевать, и помириться. Есть мнение, что весь аурбис - одна большая иллюзия...
-
Вроде бы... Но Лорхан-то уже мертв; это, конечно, не мешает ему создать Совнгард даже, теоритически, и в Этериусе - но понятно, что он должен как-то да отличаться от "обычных" аэдрических планов. Ну в том-то и дело, хех. http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=28062 Почему бы для него это коренным образом отличалось от его слуг, которые вторгались в план Нюкторналь, хех? Может вторгнуться, приложив определенные (немалые) усилия, можит и получить по голове.Тот же Джиггилаг к Шеогорату вторгался вполне, хотя и не без затруднений. Понятно, что не совсем кореектный пример, но все-таки...
-
Вроде это место все-таки каким-то существам принадлежит, и, боюсь, умерев там (а может, и не только там), под их контролем и окажешься. I was sucked dry of my power by Daedra, paralyzed, dominated, and carried to this place, where I told my captors all they wished to know. I could not prevent myself, so deeply had they my will enthralled. Even through death I could not escape them. And now I am doomed to haunt these halls for all time. The madness comes on me, and I become a Wraith, a fiend, a monster that feeds on the souls of others. Да Шармат его знает. Совнгард вот у нас где, например? "Магический крест - объединение достоинства смертных за счет их духов. Обведите его треугольником и увидите дом Троицы. Хех, рассматривая теорию "обратной связи", Каморан - наибольший даэдрот из смертных. За исключением только Умарила. В случае Вивека скорее мефалову, ну а Маннимарко юзал Мантелу, так что мог, например, сразу на Ситис выйти. Ну да, Балак-турм явно не единственным артефактом подобного рода был, хех. Как у них со свободой перемещения - видно из того же "Баттлспайра" и отчасти "Обливиона" и "Островов".
-
Так Маннимарко же не больший даэдрот, чем Вивек... Гм. А может, именно эти штуки у Кейса и летают? Надо таки книжку прикупить...
-
Странное - это да.Гм, возможно, что-то вроде "чистилища", когда в Этериус не пускают. Кстати, вроде нигде не говорится, что это место действительно в Обливионе... Один из прислужников Тарна, недалече убитый, туда попал. Говорит ли это о чем-нибудь? Почему бы нет? Думаю, можно и из планов даэдра душу призвать ...в определенных условиях.Данмеры, по крайней мере, своих мертвецов явно не оттуда призывают. И вот еще. С крестами на кладбище, хех.
-
Именно. Ну а если скачать да поиграть, хех?А, ну да, не подумал. Сорри, хех.
-
Еще проще смертным попасть в план Вермины - достаточно дурной сон увидеть...На самом деле, система действительно какая-нибудь должна быть, но смертным пока ее не показывали. Единственное что - можно попробовать вычислить последовательность из Battlespire: там наиболее краткий путь из плана (планов) Дагона до Баттлспайра лежал через план Нюкторнал и какой-то малопонятный загробный мир.
-
"Всех врагов" - понятие условное... На весь Империал Сити хватит?
-
И на сколько спеллов маны хватает? Да фактически всю игру можно на одних зельях пройти, хех.