Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. О чем я и говорю, притом что dwarf еще и банальное "карлик".
  2. Хмм, мне вторая часть понравилась, как наиболее связанная, имхо, с игрушкой.
  3. Не обязательно кричеров - можно распологать на сплешах новые объекты добавляемые плагином (см. сплеш к The Battlespire), персонажей (см. Community Splash Pack), локации (см. Skuld's Scenic Splash Screens)... Соответствующие плагину можно выпускать обои, оформление ReadMe-файлов, просто сопутствующий плагинам арт (почему-то в этом направлении никто никогда не работает, а зря...)... Да что угодно, хоть темы для Windows и скины для Winamp'а, хех. А проникнуться духом плагина мне наоборот легче, когда на стандартном фоне грязно-желто-коричнивого свитка показываются объекты (персонажи, локации, etc...), которые я встречу в игре. Привычка, мэйби, просто уже. Контрастирующие же сплеши я не слишком люблю, особенно темные, после подсвеченной MGE'шным шейдером бумаги, хех, пока глаза перестроются и рассмотришь, что там нарисованно, сплешь уже сменится на новый. Все вышенаписанное, конечно же, всего лишь не более, чем имхо, хех.
  4. "Двемеры" - настоящее (Эльфийское) имя гномов. Оно произно-сится как ДВЭЙ-мэа. Приблизительно, это переводится как: "Короткий Народ", "Умный Народ", "Глубокий Народ". "Глубокий" в смысле "интеллигентный и многослойный", а не в смысле какой-то физической глубины. Также часто упоминается возможность того, что "Гном" - это всего лишь неправильный перевод от "Двемер", и что правильно употреблять Двемер подразумевая "Глубокий Народ", но "ДВЕ" было неправильно переведено людьми как "Короткий". Отсюда и появилось "Короткий Народ" или Гномы. © ESN Хотя тут, как раз, таки должно быть не "гном", а "дварф".
  5. Все же, судя по размерам двемерских интерьеров и габаритам двемерской мебели - не ниже, или ниже совсем уж ненамного. Плюс еще своеобразный покрой их мантий, в которые облачены призраки. Волосатее, хм, только, разве что бороды отпускали... Это, скорее всего, какая-то их традиция, очевидно.
  6. Очень красиво, но хотелось бы, что бы новые сплеши более соответствовали оригинальным, хех.
  7. Boma Kuro

    The Dune

    Хех, уж лучше нарезку ВестВудовских роликов посмотреть, чем пересматривать убожество Линча. Хотя в Dune 2000 не видел, врать не буду. Не, там юнитов пятнадцать или двадцать лимит... Но всяко больше девяти, хех. Собственно это та же Вторая, только с переработанной графикой и урезанным AI (хотя, казалось бы, куда??) и структурой миссий. Зато с системой паролей к уровням, хех.
  8. Ну, если говорить о стереотипах, то босмеры и альтмеры - это две стороны стереотипного представления эльфов в фентези, а начало этого стереотипа дествительно идет от Толкиена.
  9. ??? Эльфы германской мифологии - миниатюрные существа с крыльями, или полые со спины. С эльфами Толкиена они никак не связанны, кроме названия - об этом сам Профессор писал, хех. Морровиндовские, конечно, похожи, потому и эльфы, но в тоже время и довольно сильно отличаются.
  10. Плаг, вообще-то был протестен (в локализаии Яра), хех, и отправился на доработку, откуда так и не выбрался.Эх, вот будет время свободное - профиксю, если никто раньше меня это не сделает. Хех.
  11. Это смотря что понимать под словом "Эльф". Эльфы земной мифологии - совсем не то, что эльфы произведений Толкиена, а те, в свою очередь отличаются от эльфов D&D.В нашем случае, в Тамриэле, эльфы - это человеческое (вроде бы) название меров.
  12. Может, и не влияет, я точно не знаю. Потому и спрашиваю, хех.Но вот, например, в книге "Разновидности веры" приведины восемь пантеонов богов, для каждой привинции Тамриэля, кроме Аргонии, и можно заметить, что основное влияние на каждую провинцию оказывают боги именно ее пантеона. Правда тут неизвестно, что причина, а что следствие, хех, но все же, я думаю, какая-то связь все-таки есть. Хех, это основное достоинство фентезийных миров.
  13. Хех, тема навеяна "текстами песен". Выкладывайте тут понравившиеся вам литературные произведения: короткие рассказы, стихи, поэмы, отрывки повестей, и тому подобное. Обсуждения, конечно, тоже приветствуются, хех. Начну: Х. П. Лавкрафт - Ex oblivione (Из забвения) Когда настали мои последние дни и безобразные мелочи жизни стали подталкивать меня к безумию, подобно маленьким капелькам воды, которые палачи заставляют падать непрерывной чередой в одну точку на теле их жертвы, я полюбил лучезарное прибежище сна. В своих грёзах я находил немного той красоты, которую тщетно искал в реальной жизни, и бродил по старым садам и заколдованным лесам. Однажды, когда веял нежный ароматный ветерок, я услышал зов юга и отправился в бесконечное томное плавание под незнакомыми звёздами. В другой раз, когда шёл лёгкий дождь, я плавно скользил на барже по тёмному подземному потоку, пока не достиг другого мира, мира багровых сумерек, радужных деревьев и неувядающих роз. Я гулял по золотой долине, которая вела к тенистым рощам с развалинами храма и заканчивалась у мощной стены, покрытой зеленью старого винограда, в которой пряталась небольшая бронзовая калитка. Много раз я гулял по этой долине, всё дольше и дольше задерживаясь в радужном полумраке, где причудливо изгибались гигантские кривые деревья, и от одного ствола к другому расстилалась влажная серая земля, местами обнажая заплесневелые камни погребенных под ней храмов. И всегда целью моих грёз была заросшая виноградом стена с маленькой бронзовой калиткой. Через некоторое время, когда дни пробуждения стали всё более и более невыносимыми из-за серости и однообразности, я часто плыл по долине и тенистым рощам в наркотическом покое, думая о том, как бы навсегда поселится здесь, чтобы не уползать обратно в этот скучный мир, лишённый всякого интереса и новых цветов. И когда я смотрел на маленькую калитку в мощной стене, мне казалось, что за ней простиралась целая страна грёз, из которой, если войти туда, уже не будет возврата. И так каждую ночь во сне я стремился найти скрытой в увитой лозой стене запор калитки, хотя он был великолепно замаскирован. И я говорил себе, что пространство за стеной было не просто более реальным, но и более прекрасным и лучезарным. Потом однажды ночью в городе снов Закарионе я обнаружил пожелтевший папирус, содержащий изречения мудрецов, которые жили в этом городе, и которые были слишком мудры, что бы родится в мире пробуждения. В папирусе было написано многое о мире снов, в том числе сведения о золотой долине и священной роще с храмами, а также о высокой стене с маленькой бронзовой калиткой. Когда я увидел эту запись, то понял, что она относится именно к там местам, которые я так часто посещал во сне, и потому я углубился в чтение папируса. Некоторые из мудрецов витиевато описывали чудеса за калиткой, через которую нельзя пройти дважды, однако другие писали об ужасе и разочаровании. Я не знал, кому верить, и, тем не менее, всё сильнее хотел навсегда уйти в неизвестную страну; ведь сомнения и таинственность есть приманка из приманок, а никакой новый ужас не может быть страшнее ежедневной пытки, именуемой обыденностью. Поэтому, когда я узнал о существовании наркотика, который поможет мне отпереть калитку и пройти через неё, я решил принять его, когда я проснись в следующий раз. Вчера вечером я проглотил этот наркотик, и поплыл во сне в золотую долину и тенистые рощи; и когда я в этот раз подошёл к древней стене, то увидел, что калитка была приоткрыта. Сквозь неё пробивалось таинственное сияние, озарявшее гигантские кривые деревья и верхушки погребённых под землёй храмов, и я мелодично поплыл дальше, ожидая увидеть красоты страны, откуда я никогда не вернусь. Но когда калитка открылась пошире и чары наркотика и сна провели меня через неё, я понял, что всем пёйзажам и красотам пришел конец, так как в этом новом пространстве не было ни земли, ни моря - одна лишь белая пустота безлюдного и безграничного космоса. И, будучи счастлив до такой степени, какую я раньше не осмеливался представить, я вновь растворился в этой знакомой неопределённости кристально-чистого забвения, из которого искусительница-Жизнь призвала мне на один короткий и несчастный миг.
  14. Ты же знаешь редактор - поставь дверь с маркером, делов-то... А вообще, вроде, в болотах под Хла Оудом лежит разбитый пепелац.
  15. Ник Вдовиченко - Весна в Гонконге Странная нынче весна У очевидцев съезжают крыши Вином забродила вся наша вина А погода внутри постоянно стоит От пол-литра и выше Сегодня в мой город пришла весна Зима утонула во тьме И я ступаю гордо по улицам города Города на белом холме И я несу свое слово как нож Отсекая духовную грыжу Я до сих пор не научился мириться С тем, что я ненавижу. Этот город как девять граммов свинца Он сидит у меня в печенках Но я люблю его словно родного отца И нежно называю Гонконгом Грязь и цветы, поцелуи и драки, Нож в руках у ребенка. Но это не Чечня и не Чикаго Это просто весна в Гонконге. Глядя на ежедневное свинство Я привык умирать молодым Но сколько бы раз я не умер Я намерен оставаться живым. Ведь живым умирать еще рано Так случилось, что я в их числе Нам нужно успеть сократить поголовье Сволочей на земле Да, иногда этот город как мечта мазохиста, Но кому-то он дарит крылья. Здесь живут Че Гевара, Сократ, Монте-Кристо В застенках местных Бастилий. От счастья мигает огнями И бежит за тобою вдогонку Но это не Лас-Вегас и не Париж Это просто весна в Гонконге. Но попробуй отломить хоть кусочек счастья Чтоб душа от счастья запела, Как тут же подъедут менты, Позовут понятых и пришьют тебе дело. Население с детства привыкло Жить в состоянии комы И глядя на всевозможное быдло Я опасаюсь за друзей и знакомых. Одного этот город запинал до смерти, Другого поймал в петлю. И засыпая я мечтаю увидеть утром Живыми тех кого я люблю. Одни получают награды Другие лишь похоронки, Но это не битва под Сталинградом Это просто весна в Гонконге.
  16. В том-то и дело, что эти термины имперцы откопать нигде не могли, а значит - сами выдумали, и с нашими терминами они никак не связанны, хех.А насчет названия со словом "эльф" - имперцам, надо пологать, до лампочки было, меры они или нет, как захотели, так и назвали.
  17. Кстати, а как на могущество божественных сущностей влияет количество (и качество, хех) людей, им поклоняющихся? Есть сведения? В принципе, Имерия на континенте Тамриэль рулит, ergo - и Имперские боги должны рулить... Хмм... Помниться, в Морровинде Боэта плакалась, что ее святилища все покинули.
  18. Catacombs - In The Depths Of R'lyeh He who sleeps, ageless, out of time - awakens now from restless sleep - stirring from the depths of his aqueous tomb - at the sound of the gathering - of the neophytese of doom - chants in unknown tongues - echoes through accursed halls - the great eyes open... - the very cosmos shudder - at the awakening of the ungod - arising from the watery chasm - as his acolytes of doom - lurch forth from ebbing tides - as the world's doom - arises from the deep - and they chant... Ja! Ja! Cthulhu Ftaghu!
  19. Ну да, его сын, на пару с Кевином Андерсоном принялись книги по вселенной Дюны штамповать, видать, прибыльное занятие это, хех. Апокрифы это все, имхо.
  20. Boma Kuro

    The Dune

    Я играл во все эти игры, хех. Ну, плюс, конечно Dene 2 на MegaDrive. Что, собственно, по имени видно. Хех. Вот перевод от 1С в глаза не видел. Первая, Dune - вещь просто замечательная. Смесь РПГ, тактики, стратегии и квеста, довольно большой мир, высокая степень свободы, шикарная, надо думать, по тем временам графика - даже сейчас не вызывает отторжения... Несмотря на все эти достоинства, я ее так и не прошел, хех, все никак время не уделю ей достаточно. Dune 2 - ну, это классика. Первая Real-Time-Strategy в ее нынешнем понимании. Умели тогда игры делать, что и говорить. Ее порт на MegaDrive вообще была моей первой RTS, первой Дюной... В общем, с нее все начиналось, хех. Dune 2000 - весьма милая игра, никак не пойму, почему в свое время она была довольно негативно встречена геймерскими массами. В Dune 2 добавили резиновую рамку - о чем еще можно мечтать? У меня она с фанатским переводом от сайта www.TheDune.ru. Emperor - the Battle for Dune - тоже вещь, недалекая от гениальности. Чего-то, может, ему и не хватало - но чего стоил, хотя бы, оригинальный для стратегии принцип выбора миссий, и завоевывания территорий... А сюжет - альтернативная история Дюны от Вествудов не разочаровала ни разу, хотя и были на то опасения. К тому же, нашелся хоть какой-то толк от Линчевской поделки - оттуда Вествуды гениально визуальный ряд уперли. Frank Herbert's Dune - а вот это такая мерзость... Убогая графика, нудный игровой процесс, куча багов и самое неудобное управление, что я видел... Да, сюжет в какой-то мере следует книге Герберта - но, Шаи-Хулуд, уж лучше альтернативний мир от WestWood, чем сюжет Герберта в такой убогой упаковке... Посоветовать купить эту игру я могу только законченому фанату Дюны (как я, хех) - но не для того, что бы в нее играть, боже упаси, а что бы поставить на полку с книгами, фильмами и играми по Дюне. Для полноты коллекции. Хех. PS. Все вышенаписанное, конечно, моя скромная имха, хех.
  21. Хмм, его могли для получения выкупа держать, например...Кстати, никто не в курсе - какие источники финансирования у Шестого Дома? Они там все, конечно, бессеребренники, но без денег Империю подрывать - никуда, хех... Не, не только они. "...Дагот Ур вербует Спящих и Грезящих, внушая им сны...". Потомки, возможно, несколько другие сны видят. Вполне возможно - но контролируемое введение вируса, в принципе, и есть то самое "использование корпруса в ритуалах, сопровождающих эволюцию спящих...". То есть, какое-то воздействие и на жертву, и на вирус осуществляется, вероятнее всего - магией.
  22. Из моего нездорового воображения, хех. Эх, в реале бы такую... Нет там никакой анимиции. Хех. Обычная дубина. Кого-кого???
  23. Я его, вроде, дротиками двемерскими закидал. Страшная вообще вешь, при прокаченной меткости. Хех. Двемерские еще что, а вот те дротики которыми в канализации Морнхолда всякие нехорошие дяди кидаются - вообще жесть. .. Ой, да, заканчиваем флудить на эту тему. ДД
  24. Рост, скорее всего, такой же, как у кимеров, то есть данмеров. Имперский термин "гном" не имеет отношения ни ко гномам из мифологии нашего реального мира, ни ко гномам других фентезийных миров. Так же, в принципе, как и слово "эльф". Хех.
×
×
  • Создать...