Перейти к содержанию

Serge Akolzin

Граждане
  • Постов

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Serge Akolzin

  1. >>>Varg По поводу более интересных вселенных, это даже обсуждать глупо - "на вкус и цвет", как говорится. А, вообще, мне больше нравятся Forgotten Realms и "молодая", пока не раскрученная, вселенная, описанная Пановым, в серии книг "Тайный Город". Впрочем, достоинство Морровинда и его уникальность я высказал ранее. Альтернативы, как ни странно, ему еще нет. Теперь о том, что я подразумеваю по социальным развитием. Когда вокруг Игрока бегают и делают из него Героя (не важно, какого именно, но чаще - хорошего) - это в большей степени Героическая Сага. В M&M VIII игрок объединял 3 из 5 фракций, чтобы пройти игру, но этот выбор ничего социального по своей сути не нес. В Морровинде тоже заставляют объединять, но это объединение может быть облегчено за счет развития игрового персонажа в социуме: он может занять положение Лидера Дома и таким образом, облегчить себе признание в качестве Наставника этого Дома. Естественно, это направление было недоработано. Но начало-то положено. И я ожидал от Обливиона развития этого нюанса. Вместо этого - новая Героическая Сага. А при прочих равных, мне это не интересно. Могу даже пояснить. Недавно переигрывал в Dangeon Lords. Совершенно тупая по сравнению с Морровиндом игра, но какая там Магия! Мор в нокауте. В глубоком. Тем не менее, Мор однозначно лучше. И если представить, что Морровинд потерял свое богатство мира, свою многофракционность, и от него остался бы только основной квест - то я за него и не сел бы никогда. Обливион - в целом, достойный преемник Морровинда в вопросе вселенной. А в других вопросах - Вы и сами знаете. Лучше меня.=)
  2. При чем здесь дополнения, милейший? Социальное развитие игрока заключалось в изменении его статуса от никому неизвестного (кроме Клинков, естественно) раздолбая-заключенного до Нереварина и Наставника Великих Домов. От неизвестности к Славе, так сказать. А вот по поводу - "ходить и наслаждаться" - я согласен. Поэтому и работаю над этим. "различные стражники…". - тут не нужно иметь "семь пядей во лбу" чтобы понять, что это военизированная охрана (а то и армия) различных фракции. Если есть войска различных фракций, значит должно быть и их столкновение. Так? Вариант таких столкновений очень четко прослеживается в оригинальном Морровинде. Первое, что приходит на ум - Хлопоты для Телванни. А именно - захват и разграбление этим Домом имперского форта. Я говорю о Тель-Восе. Вот те раз, а о чем мы тогда говорим?
  3. Так никто ее и не поносит. И разговор «положите игру на полочку» - так я уже. Тут дело в другом. Вы никогда не задумывались, в чем уникальное отличие Морровинда от других игр? Дело не во вселенной - имеется множество фэнтезийных вселенных, многие из которых куда богаче и интересней местной. Дело в том, что Морровинд – это единственная игра, которая замахнулась на социальный статус игрока. Т.е. – ролевая часть сводится не только к уровневой прокачке, но и к приобретению игроком социальной значимости, я бы даже сказал – политического веса. Разумеется, те игроки, кто это понимает и прочувствовал, ждали в Обливионе концептуального развития этого направления. Вместо этого, мы видим другое. Техническое развитие (я про графику, AI и др.) – это норма развития игр. Эволюция. И к интерфейсу можно привыкнуть. Все это можно хвалить или ругать – неважно, дело это абсолютно личное. А вот изюминка Морровинда, богатство его социума, конфликтность мировоззрений и при этом удивительная целостность мира, продолжения в развитии не получила. А это очень жаль. Потому что, например, я, не хочу тратить время на просто красивую игру. Потому что мне глубоко наплевать на даэдра, империю и иже с ними. Не интересно. Не ощущается острого конфликта и соперничества. Опять – вот вам, товарищи игроки, добряки, а вот и злодеи. Ату их! А в Морровинде? Очень многие до сих пор не уверены, является ли злодеем Дагот Ур. Опять же – различные города с различной архитектурой, различные стражники…У меня в свое время это мгновенно вызвало интерес. И я не разочаровался, дальше стало еще интересней, даже не смотря на совершенно убогую главную квестовую ветку. А вот Обливион – меня не «зацепил». Пройдет время, почитаю мнения авторитетных людей, прошедших Обливион, и если я в своих выводах ошибся – установлю игру снова и пройду до конца. А пока – у меня нет на него ни времени, ни желания. Надеюсь, мне удалось объяснить «почему».
  4. Считаю, что да. Понравились экстерьеры и боевка. AI и физика (чем разрабы хвалились) - удручает. Если бы специально не нахваливали, смотрелось бы достойно, а так... Обливион меня не "зацепил". Имеется много фич, но это дело не решило. Поскольку под Обливу ничего делать не собирался, особенности CS не изучал. Одним словом, хороший, добротный консольный продукт. Только я не консольщик. Игру снес.
  5. >>>stomoped Полностью с Вами согласен. :1anim_az: Кроме того - наш проект, как и любой другой, будет кому-то интересен, кому-то нет. И это - правильно. На всех не угодишь. Да и наша команда - не продажные привокзальные девки, чтобы всем угождать... :1anim_aq:
  6. >>>Майк Посторонний человек - не станет. Но для посторонних тестирование проводится и не будет. Это входит в обязанности группы тестирования ChaosHeart Team так же, как разработка входит в обязанности группы разработки нашей команды. А Вы, Майк, к сожелению, не входите в ChaosHeart Team, поэтому Вы этого не знаете.
  7. >>>Lord Alex Я понял. Большое спасибо за честный ответ. Позвольте пожелать Вам успеха. Я считаю, с последнее время в игровой индустрии появляется слишком мало продуктов, способных доставить истинное удовольствие и я думаю, что ваш проект способен стать именно таким. С уважением.
  8. Вопрос игровой механики понятен. Не понятна игровая логика. Скажите, что и зачем должен делать Игрок в Вашей игре ? Какую цель он преследует ? Какими механизмами ( социология, политика и т.д. ) он оперирует ? Как вплетаются личные интересы и пристрастия Игрока в Ваш мир ? Какие механизмы предусмотрены, чтобы Игрок двигался по сюжету дальше ? ( Не поймите меня неправильно - я задаю эти вопросы, потому что с помощью ответов на них расчитываю увеличить свой "Level" в работе над игровой логикой и игровой механикой. Впрочем, если ответа не будет - я пойму. )
  9. Прошу простить, но я не понял, какова цель проекта Вашей команды. Мой вопрос обусловлен коммерческими проектами, с которыми состязаться достаточно тяжело. У вас ( у команды ) великолепный потенциал, но каким Вы видите свое будущее на рынке компьютерных игр ?
×
×
  • Создать...