-
Постов
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dimius
-
Цернон прав ... здесь была стена бессмысленного текста о том, что лучше Морровинд или MMORPG , но была вырезана автором из уважения к чужим взглядам ... Впрочем, мы отвлеклись от темы. Давайте на этом остановимся. Очень рад, что есть кто-то, кто готов взять на себя разработку мода, ибо, как подсказывает мне интуиция - сделать это придется, тк очень уж далеко до даты релиза.
-
Посмотрел, поигрался и могу сказать, что свою миссию по балансировке, плагин успешно выполняет. На прокачку одного уровня (это на начальном этапе, трачу примерно два дня, если без задротства и манчкинизма, особо не качая навыки без нужды, а качаясь по мере игры. Играть интересно, тяжело и нехватка денег ощущается доволно прилично (на начальном этапе, по крайней мере). Иногда, банально нет денег на починку брони, но меня, как аргонианина, выручает сбор жемчуга. Поэтому, сейчас могу сказать, что учитывая медленный кач, считаю, что ограничение по увеличению статов должно быть либо опциональным, либо его не должно быть. Лично для себя, думаю, что не буду ставить его - и так хорошо. Предлагаю увеличить цены на зачарованные предметы, а-то они сейчас мешают отыгрышу класса. К примеру, у моего воина сейчас несколько колец с атакующими заклинаниями, которые я приоборел за сущие копейки (<100 монет за штуку) ну и всякие невидимости и увеличение силы, по мелочи. Кроме того, в продаже есть дешевый вариант заклинания возврата (которое стоит более 1500 монет) - кольцо возврата за 65 монет. Еще у Ра'Вирра продается копье с зачарованием призыва даэдр. копья, которое дешевле своих аналогов (призывающих другие виды оружия) в десятки раз (~165 против ~9000)
-
На первой странице инструкция по перегенерации травы.
-
Бывают моменты, когда вид аж дух захватывает. Иногда в эти моменты догадываешься сделать скриншот. Утро возле Альд Руна http://linkme.ufanet.ru/images/3344370eb1c00e827c339dac1488cc12.jpg На корабле вдоль горького берега http://linkme.ufanet.ru/images/56e8ec0468617859c555846b8a0f8d78.jpg Где-то возле пещеры Коала http://linkme.ufanet.ru/images/16ac98e19fde3224df9e5a97377255ea.jpg Предрассветный туман возле Вивека http://linkme.ufanet.ru/images/130e184d8a7a8dee1ffcbb00ec39215e.jpg В своей стихии возле Сейда Нин http://linkme.ufanet.ru/images/4da2c6d35b308cec94d61fdf7cf4a040.jpg Кстати, вопрос, как сделать скрин без индикаторов? Спасибо PS Ставлю на обои - ничего более потрясающего доселе не видел! Хотя я еще не всю тему смотрел Какая дальность дальность дистант лэнда установлена?
-
Хочу поставить компаньона на эту сборку плюс доп моды (см полный список) , но опасаюсь конфликтов плагинов. Сейчас сборка рабочая, вроде бы безглючная и портить не хочется. Играл с этим плагином давно, точно уже подробностей не помню, но было интересно. Подружка интересная, с довольно живыми диалогами и поведением. С другой стороны, автор пишет, что неписи на нее тоже как-то реагируют, поэтому вдруг будут кофликтовать? Что там за реакции я не знаю, вам виднее. По этому вопросу просто интересует будет ли конфликтовать и с чем, предположительно. Вообще, может и не будет конфликтов, тк я раньше нормально играл. Есть еще одно подозрение - автор решил проблему выпивания зелий неписями разом, не используюя MCP (тогда его и не было). Как я понимаю, все зелья, кроме определенных, исчезали из ее интвентаря на время, чтобы не было перерасхода. Раз теперь проблема решена, прошу убрать эту особенность, чтобы минимизировать конфликты и глюки. Ну вот и все. Плагин, правда хорош, но ни на Фуллресте, ни на ХочуВБан я его не нашел - он довольно старый. Собственно, думаю, затем можно и выложить плагин в базу и порадовать народ.
-
Считаю идею стоящей. Я ставил подобный мод в Фаллаут 3 и там, к примеру, это нисколько не мешало геймплею. Да, нападал и Яо-Гай возле Мегатонны и Супермутанты появлялись много где с пулеметами - ничего, прятался, убегал. Весело было и никогда не знаешь с чем столкнешься. Кажется там это было реализовано очень просто - убрали ограничение по уровню и все. Причем, типы существ в ячейках не были изменены и, скажем, не было супермутантов возле Мегатонны, а только те, что уже были приписаны к ячейкам. Т.е. мог появиться крыс, а мог яо-гай и тп. было не только реалистично, но и всегда присутствовало большое разннобразие. Касательно появления моровых существ возле Эбенгарда считаю не совсем лорным ибо там, вроде бы, до горы далеко. Что будет если просто снять ограничения по уровню - будет ли разнообразие или просто будут все самые крутые монстры? Zorx007, довольно значительная масса фанатов этой игры очень ценит ЛОРность Морровинда и сам процесс отыгрыша. Бежать за даэдриком на первом уровне - удел манчкина и не все одобряют подобный отыгрыш. Нелорны и пердящие молниями наедники и читерские нововведения. Неважно, будет ли сложно или нет. Иногда с подпаленной задницей возвращаешься из пещеры и нет денег отремонтировать поломанную в неудачном походе броню, а на душе хорошо ибо ощущаешь, что не просто пошел на кач, лута выбил, торгашам сдал и купил себе шмотку 5+, вместо 4+. Согласен, в каждом сидит маленький дьявол, подстрекающий пользовать баги и эксплоиты, но нужно понимать, что каждый пользованный баг и каждый манчкинский поступок забирает такую же долю удовольствия в целом, что и дает сначала. Я тоже играл раньше, как манчкин, зачаровывал кольца кольца на удачу у увеличение характеристик на несколько секунд, чтобы потом заюзать их разом, сохраниться и сделать мега кольцо. В итоге все таким образом прокачанные персонажи были без жалости брошены, недоиграны, ибо были перекачаны и скучны. Сравнивать пустой примитивыный уровень ММОRGP и целостную вселенную TES не стоит. К автору, буду ждать появления мода на свет. Хочу порекомендовать не нарушать расположение существ через-чур сильно и не включать в список предметов, слишком крутые, чтобы сделать развитие непредсказуемым, но, все же, последовательным. То есть, ты можешь найти как хорошие вещи, так и не очень, но сильно крутые будут добываться другими путями либо шанс на их появление должен быть космически мал. Как уже писал выше, возможно для этого достаточно просто убрать ограничения на определенные предметы и сужеств, не вдаваясь слишком в моддинг.
-
Есть плагины, но они на это не влияют. На репаке без них запускать можно. Результат будет такой же. Точно, спасибо.
-
Облазил все - нигде нету. В прохождении на Летописях Тамриэля написано, что в запертых сундучках. Еще кое что: свист рыбака слышен издалека. Еще задолго до подхода к Хуулу слышен непрекращающийся свист, рыбачащего в деревне рыбака.
-
В архиве два файла сохранений. nix - это файл с никс-гончей, видимо мастером уворотов, тк навряд ли она кастует светоч. 1 Попробуйте убить никс-гончую с помощью меча. Почему столько промахов? Mages Guild - квест по воровству танто из гильдии магов в Альд Руне по квесту гильдии воров. 2 Танто не появляется в сундучках. Saves.7z
-
Рекомендую этот вариант болота. Он довольно хорошо сочетается с окружающей его травой на берегу и выглядит достаточно неприятным для болота.Tx_BC_scum.dds
-
Спасибо. Частички (ну эти клубы пыли, которые летят в лицо) там тоже есть? UPD Нету. Дай, пожалуйста. Полазил по текстурам. Я имел ввиду это: Tx_Sky_Thunder.dds Tx_Sky_Ashstorm.dds Видимо это Tx_Ash_Cloud.ddsНу и туман бы еще, Tx_Sky_Foggy.dds, заценить.
-
Как раз такой, чтоб первокласник понял, что имеется ввиду. Гротеск так сказать. Ну вот и я о том же Вот вот. А если человек не модер, что тогда делать? В принципе, позиция автора по теме мне понятна, поэтому обсуждение этого вопроса можно закончить.
-
Да, небо заменено. Насколько я понимаю, выбрано небо их мастхева Менорры. Обычное и ночное небо там классное, когда пасмурно и моросит, тоже весьма хорошо, но синие-синие облака во время грозы не очень реалистичные и в бурю на небе фигня (уже заменено в 1.1). Поделитесь ванильным вариантом пылевой бури, пожалуйста. Или скажите где взять. Кстати, рекомендую ее заменить, тк в ретекстуре постоянно мелькают одинаковые вкрапления и полупрозрачные линии.
-
Как я писал выше, многих плагиностроителей это не останавливает и они делают плагины модульными. Я уже привел пример и могу привести их еще очень много. И вы тоже, не сомневаюсь, можете вспомнить сами. К примеру, лично я давно бы отключил плагин, если бы не изменения с замедлением кача и стоимости заклинаний и еще в чем-то. Для всего остального есть RealGMST, EcoAdjuster и другие из которых и взяты эти идеи и, возможно, скрипты. Причина в том, что все это у меня уже давно было, но замедления кача не было. Зато в этом, объединенном, по какой-то причине, плагине есть и не отключаемый довесок - усиление существ, который я могу реализовать через MWE. В том же EcoAdjuster есть плагин для людей не согласных понижать стоимость зелий до нуля, уменьшая стоимость в два раза, потому что автор понимает спорность этого изменения. Я не хочу это детально разжевывать почему, но, надеюсь, понятно, что многие хотят настроить игру именно "под себя" в соответствии со СВОИМИ взглядами и предпочтениями. Нужны примеры?
-
Я хочу заменить деревья горького берега деревьями Вурта. Если я правильно понимаю, нужно просто отключить плагин для горького берега и скопировать файлы вурта, а затем перегенерировать дистант ланд по схеме: 1 Или нужно сделать что-то еще? Нужно ли удалять старый плагин с деревьями горького берега? 2 Если заменить текстуры Редоран на другие, тоже нужно делать перегенерацию?
-
Была похожая проблема. Лично я подозреваю, что дело в ОЗУ и месте, под него выделенном, так как при твоих 3ГБ, нужно выделять 3 ГБ на диске с ОС и еще 1 Гб на локальном диске с игрой. А семерка, вроде бы в два раза больше всего этого требует. В итоге, лично я решил проблему так: 1 Поставил этот репак 2 Увеличил свбодное место на дисках. 3 Отключил все некритичные плагины.
- 342 ответа
-
- FAQ
- вылеты из игры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Делать геймплей одним плагом не советую. Как бы мы не хотели, не все люди согласны с нашим видением игры. Очень обидно бывает, когда видишь классный плагин, в котором есть критичные и очень спорные моменты, из-за которых приходитмся от него отказываться. Поэтому хороший плагиностроитель всегда оставляет выбор. Возьми, к примеру, экономический плагин - там есть несколько модулей, изменяющих разные вещи и каждый может выбрать под себя. А если ты сделаешь одним куском, вероятно, его будут просто отключать из-за хардкорности и все. Ты его не продаешь, конечно, и на тебя это не повлияет но, все же, лучше разбить на модули (хотя бы просто для удобства людей). мультипост был явно не специально, но ты всё-же внимательней - Ао3
-
Новые мысли по улучшению репака: 1 Предлагаю сократить количество хмыканий или убрать. В ванилке такого частого хмыкания, почему-то нет. К тому же оно несколько контрастирует с голосом женских персонажей. 2 Уменьшить дистанцию реакции НПС на игрока, как в плагине RealGMST 3 Обнаружил странную особенность - цена у торговцев меняется раз от раза. Подхожу я, значит, к тогровцу, чтобы загнать ему бриллиант. Он соглашается на 111 монет. Я отказываюсь, выхожу из меню, кастую увеличение привлекательности на 10 и снова говорю с ним. А он, гад, уже дает 37 за него. Я матерюсь, думая, что дело в магии (увидел, убиделся ), дожидаюсь исчезновения эффекта и снова к нему. А он теперь берет за 55. В итоге, пробегал по всем торговцам (дело было в форте возле Альд Руна) и у всех цены чуть чуть да скакали. В принципе, это довольно интересно и реалистично - типа они набивают цены и тоже торгуются с тобой. Возможно это не особенность репака, а может и да - обратите внимание. Как вариант, это может быть особенностью eco adjuster или даже MCA 4.1.
-
Спасибо большое. Жаль, что на НПЦ не дейстует - в MCP 1.9 действовало. Может посмотришь как там?
-
У вас тоже такие косяки с травой?
-
Спасибо! Хочу предложить идею, которая, думаю, понравится многим - заменить блудмуновкого оборотя на Скайримовсткого, если это возможно и насколько это возможно. http://www.youtube.com/watch?v=lVis8PWYs_0
-
Прошу сделать мини-плагинюшечку, которая роняет НПС и ГГ на землю, когда заканчивается его выносливость. Собственно, делать нчего не нужно, просто выдернуть готовый вариант. Кажется эта функция уже осуществлена в MCP 1.9, а также в PrimaryBNeeds2.7. Однако ни тем ни другим я не пользуюсь из-за их багов и конфликтов. Конечно, же желательно, чтобы плагин был совместим с другими. Если быть конкретным, то с этими плагинами:
-
Перенес в нужную тему: Прошу извинить за дезинформацию на счет промахов. Дело оказалось в низкой ловкости персонажа. Сейчас создал ловкого и сильного аргонианина, одел его в легкую броню так он сходу, играючи вынес пещеру с бандитами и рабами возле поста силтстрайдеров. Почувствовал разницу, как говорится. Реалистично и хардкорно. Сейчас звучит интересно, но нужно сделать опционально, на всякий случай. Могу предложить сделать зависимость - если харакатеристика (сила, ловкость и тп) является одной из двух основных главных характеристик, то увеличение может быть в 2 (наверное лучше) или 3 раза (максимум). Если нет - только по одному.
-
Тогда попробую протестировать шахтеров без MWE и его приложений.
-
Ты абсолютно прав. Удобство и ГИГАНТСКАЯ Экономия времени. Чтобы подобрать тестуры и моды по желанию нужна, в лучшем случае, пара дней, чтобы запустить плагины, учитывая особенности их установки, тоже пара. А сколько нервов и выпитого чая/кофе, сколько умствования, да еще нет гарантии, что все это не заглючит. По себе знаю. Поэтому быть или не быть сборке даже не вопрос - она очень нужна. Кроме того, она работоспособная и весьма хорошо оптимизирована. Поэтому, aL лично, для меня, открыл Морр заново, уже за это ему спасибо. AL уже виден свет в конеце тоннеля? Когда ждать релиза и что выйдет раньше, новая версия твоего плагина или репак?