Перейти к содержанию

Montgomery

Граждане
  • Постов

    202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Montgomery

  1. Извиняюсь, про закалку говорит кузнец из замка маркарта, однако он не говорит с каким материалом работает.
  2. Да и генералы Ульфрика как и сам Ульфрик были в легионе, а значит проходили такое же обучение.
  3. 208. Женщины скайрима в среднем спят дольше мужчин (проверено эмпирически). 209. Единственная даэдра у которой постоянно что-то воруют это Нактюрнал, причем это факт для всей серии, вот что делает близость и покровительство ворам.
  4. Есть таки книжка написаная подмостерьем кузнеца, в нем нет ничего сокрального, обычное перечисление: "для железных доспехов требуется много железа и полосок кожи ... и т.д." Дойдя до даэдрических он говорит что не скажет, однако подмастерье указывает что он закаляет материал в сердце даэдра и главная сложность состоит в их получении. Получается что даэдрический доспех/оружие это эбонитовая балванка которой сердце даэдра, дает дополнительную прочность, возможно через магическую связь с Дагоном.
  5. Очень интересная теория, хотя двемеры и кимеры были примерно равных габаритов, скорее двемерские доспехи не смогли включить или как-то их зарядить, вытаскивать из них содержимое не имеет смысла, тем более есть риск потерять удобство. Видимо ценность знаний состоит в том что полный комплек становится почти монолитным каркасом и закрывает сочленения не стесняя движения.
  6. Да ничего с этим не сделаешь, за украденную помидорку за тобой посылают трех громил, а ассасины видимо за преступления по серьезней, делай добрые дела, помогай другим и их прекратят посылать, но они вроде не сильные, особых беспокойств не доставляют. У меня вопрос по квесту когда надо вызвалить младшего сына Серых Грив у талморцев, там есть возможность обойтись без крови, как это сделать?
  7. Как вариант ответа, что я делаю после прохождения Скайрима: ищу в нем недостатки
  8. Интересный проект, арты интересные, это на маге английский клечатый пиджак, не? Доспехи для аргониан думаю нужны какие-нибудь новые особенные, вроде из чешуи змей или чего-нибудь ещё.
  9. Смотрится как будто скоро поглотит, по скрину вроде круто, но что же он мне напоминает? Гайвера! Пузо, ребра и плечи открыты, обычно это убивает всю достоверность.
  10. Предвиденье, как уже сказали, дар прорицания они активно используют. Созидание - скорее гармония, а энергия как сила звучит как масло маслянное. Прочел весь список, но так и не увидел ключевой смысл, они относятся к природе или субъективным ощущениям, которые движут людьми и пр. разумными существами? Или качествами которые способны измнять реальность или к ней относятся?
  11. Специально эксперемент не проводил, но разница уж слишком большая. К тому же возникают большие сомнения, не уж-то такие показатели как выносливость и сила воли исчезли окончательно?
  12. Сижу на форуме и обсуждаю скайрим :) Ну и конечно жду конструктора, а в месте с ним и новых инересных плагинов. А в свободное время пытаюсь написать историю по миру тес, вроде тех книг что можно найти в самой игре, занятие это очень интересное, но очень сложное, постоянно натыкаюсь на то чего ещё не знаю.
  13. Напоминает "чужой против хищника", стараю добрый спор кто круче. Все они были игрушками в руках у обстаятельств. В плане власти Нереварину при желании досталась бы целая провинция, к тому же он возглавлял клинков на острове, а вот в плане отственности он подкачал, сбежал от всего, не стал бороться с обстоятельствами. Довакин получил большую силу, но он стал целью для всех фракций, везде он - универсальное оружие и либо ульфрик, либо империя захотят выставить его в первых рядах, как говорил Рики-Тики-Тави: "Кто сражается со змеями станет ли возиться с мускусной крысой?", наверняка он уйдет на высокий хротгар. А вот Защитник Сиродила не побоялся взять на себя власть всего плана, хотя в нирне он и вовсе скорее всего потеряет силу.
  14. Интересно почему тогда нет барельефов в Сиродиле? Они действительно отличаются, но может остальные стали результатом прогресса в изложении ясности, а может "стена Алдуина" было подрожательством нордам? Вы о чём, информации представленной в игре не стоит полностью доверять, чему же тогда доверять?
  15. Помню была тема, посвященная маскам, там задавали вопрос о маске Кроссис, спрашивали что значит это слово, драугары часто его говорят. Хотел ответить там, но не нашел. При беседе с Протурнаксом он часто говорит это слово, а так как он сначала говорит на общем языке, а потом на драконьем можно разобраться. Вот например: -Я не знаю ту'ум который ты у меня ищешь. Кроссис. -Ты довольно терпишь мою многословность. Кроссис. Д: Ты знаешь, где мне найти древний свиток. П: Кроссис. Скорее всего это эпитет, вздох разочарования, вроде у меня ты не найдешь помощи. Может кто точнее сформулирует? У меня вообще была мысль что Нирн расположен в пространстве Лобачевского. Сам тамриэль очень маленький, смотря с юго-восточных гор можно увидеть башню белого золота, более того он расположен сравнительно близко и даже горы намного далее его можно видеть, можно было бы сделать вывод что нирн плоский, однако тени на лунах круглые, а не овальные будь земля круглой и плоской, значит всё-таки шарообразный. Поэтому либо Тамриэль так же мал как Париж и предместья, где Эльфовую башню можно увидеть отовсюду, либо он находится в пространстве Лобачевского.
  16. Ну разрабов можно долго обсуждать, но например призраков в дв.руины они не ввели, может и здесь был смысл? Так или иначе прямой ЛОР это то что описано в игре. Игра выпущена с ограничением с 18 лет. Хотя учитывая уровень политкорректности всей серии они делали головоломки для любого интелектуального уровня. Кстати двери с когтем есть не везде, не помню точно где, вроде первое задание саратников с Фаркасом.
  17. Это да, к тому же всегда есть альтернативный выход из гробниц. Из Акавира. Барельефы хоть и называются нордскими, но авторы их акавирцы, по крайней мере так говорит Эсберн. Отличаются они друг от друга лишь содержанием. Архитектура храма небесной гавани и остальных барельефов по стилю идентичны.
  18. Лучше фиксированный на хорошо или качественно, иначе прокачивать кузницу становится бессмысленным.
  19. Компаньоны не умирают, если вы их сами не убиваете, в обле так взять с собой кого-то значало обречь его на смерть, а от беспредельной тупости хотелось зарубить самому, сейчас конечно есть проблемы, но они уже решаемы и всё стало на порядок лучше. Можно поиграть с детьми в салочки или прятки, и это правда весело.
  20. Ну наконец я установлю енб без тормозов. Не задевает ли скрипт игру, не будет ли новый плагин от разработчиков конфликтовать?
  21. Кстати уже зародилась мысль, что ловушки и ворота с загадками появились позднее, для защиты от марадеров, хотя учитывая их детский уровень, можно проедположить что защищали они внешний мир от обитателей гробниц, а символы были навязаны чужой культурой. Драконы-то царствовали от начала века, и замки появились примерно в момент когда Алдуин был отправлен в будущее, тогда начали просыпаться проклятые жрецы.
  22. Наверное многие идя пешком до аверстейда натыкались на напуганную женщину, она говорит о том, что в туманной заставе засели бандиты, которые похищают жителей для выкупа, в конце квеста вы вроде как становитесь другом главаря бандитов, она обещает встретится потом. Кто-нибудь её когда-нибудь встречал ещё раз?
  23. Что-то я не понимаю о каком квесте идет речь, тот что из коллегии магов, где надо было камень душ в двемерских руинах обжигать?
  24. У меня вопрос в основном по механике: 1) Заметил играя за лучника любой сильный драугар с одного удара выносил половину хп, однако все повышения уровня уходило на здоровье, при этом будучи воином количество получаемого урона значительно уменьшилось, при том что обычно повышал выносливость а не здоровье. Правильно ли я понимаю что выносливость отвечает одновременно и за сопротивление физическому урону, а манна - магическому? 2) При кастование Ту'ума огненное дыхание произошло повышение уровня разрушение, сила элементальных ту'умов зависит от навыка?
  25. Дейтсвительно, после получения титула там поселился хрускарл, а в Вайтране это единственная обставленая комната если не покупать обстановку.
×
×
  • Создать...