-
Постов
202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Montgomery
-
Да и генералы Ульфрика как и сам Ульфрик были в легионе, а значит проходили такое же обучение.
-
208. Женщины скайрима в среднем спят дольше мужчин (проверено эмпирически). 209. Единственная даэдра у которой постоянно что-то воруют это Нактюрнал, причем это факт для всей серии, вот что делает близость и покровительство ворам.
-
Есть таки книжка написаная подмостерьем кузнеца, в нем нет ничего сокрального, обычное перечисление: "для железных доспехов требуется много железа и полосок кожи ... и т.д." Дойдя до даэдрических он говорит что не скажет, однако подмастерье указывает что он закаляет материал в сердце даэдра и главная сложность состоит в их получении. Получается что даэдрический доспех/оружие это эбонитовая балванка которой сердце даэдра, дает дополнительную прочность, возможно через магическую связь с Дагоном.
-
Очень интересная теория, хотя двемеры и кимеры были примерно равных габаритов, скорее двемерские доспехи не смогли включить или как-то их зарядить, вытаскивать из них содержимое не имеет смысла, тем более есть риск потерять удобство. Видимо ценность знаний состоит в том что полный комплек становится почти монолитным каркасом и закрывает сочленения не стесняя движения.
-
Да ничего с этим не сделаешь, за украденную помидорку за тобой посылают трех громил, а ассасины видимо за преступления по серьезней, делай добрые дела, помогай другим и их прекратят посылать, но они вроде не сильные, особых беспокойств не доставляют. У меня вопрос по квесту когда надо вызвалить младшего сына Серых Грив у талморцев, там есть возможность обойтись без крови, как это сделать?
-
Интересный проект, арты интересные, это на маге английский клечатый пиджак, не? Доспехи для аргониан думаю нужны какие-нибудь новые особенные, вроде из чешуи змей или чего-нибудь ещё.
-
Предвиденье, как уже сказали, дар прорицания они активно используют. Созидание - скорее гармония, а энергия как сила звучит как масло маслянное. Прочел весь список, но так и не увидел ключевой смысл, они относятся к природе или субъективным ощущениям, которые движут людьми и пр. разумными существами? Или качествами которые способны измнять реальность или к ней относятся?
-
Специально эксперемент не проводил, но разница уж слишком большая. К тому же возникают большие сомнения, не уж-то такие показатели как выносливость и сила воли исчезли окончательно?
-
Сижу на форуме и обсуждаю скайрим :) Ну и конечно жду конструктора, а в месте с ним и новых инересных плагинов. А в свободное время пытаюсь написать историю по миру тес, вроде тех книг что можно найти в самой игре, занятие это очень интересное, но очень сложное, постоянно натыкаюсь на то чего ещё не знаю.
-
Напоминает "чужой против хищника", стараю добрый спор кто круче. Все они были игрушками в руках у обстаятельств. В плане власти Нереварину при желании досталась бы целая провинция, к тому же он возглавлял клинков на острове, а вот в плане отственности он подкачал, сбежал от всего, не стал бороться с обстоятельствами. Довакин получил большую силу, но он стал целью для всех фракций, везде он - универсальное оружие и либо ульфрик, либо империя захотят выставить его в первых рядах, как говорил Рики-Тики-Тави: "Кто сражается со змеями станет ли возиться с мускусной крысой?", наверняка он уйдет на высокий хротгар. А вот Защитник Сиродила не побоялся взять на себя власть всего плана, хотя в нирне он и вовсе скорее всего потеряет силу.
-
Помню была тема, посвященная маскам, там задавали вопрос о маске Кроссис, спрашивали что значит это слово, драугары часто его говорят. Хотел ответить там, но не нашел. При беседе с Протурнаксом он часто говорит это слово, а так как он сначала говорит на общем языке, а потом на драконьем можно разобраться. Вот например: -Я не знаю ту'ум который ты у меня ищешь. Кроссис. -Ты довольно терпишь мою многословность. Кроссис. Д: Ты знаешь, где мне найти древний свиток. П: Кроссис. Скорее всего это эпитет, вздох разочарования, вроде у меня ты не найдешь помощи. Может кто точнее сформулирует? У меня вообще была мысль что Нирн расположен в пространстве Лобачевского. Сам тамриэль очень маленький, смотря с юго-восточных гор можно увидеть башню белого золота, более того он расположен сравнительно близко и даже горы намного далее его можно видеть, можно было бы сделать вывод что нирн плоский, однако тени на лунах круглые, а не овальные будь земля круглой и плоской, значит всё-таки шарообразный. Поэтому либо Тамриэль так же мал как Париж и предместья, где Эльфовую башню можно увидеть отовсюду, либо он находится в пространстве Лобачевского.
-
Ну разрабов можно долго обсуждать, но например призраков в дв.руины они не ввели, может и здесь был смысл? Так или иначе прямой ЛОР это то что описано в игре. Игра выпущена с ограничением с 18 лет. Хотя учитывая уровень политкорректности всей серии они делали головоломки для любого интелектуального уровня. Кстати двери с когтем есть не везде, не помню точно где, вроде первое задание саратников с Фаркасом.
-
Лучше фиксированный на хорошо или качественно, иначе прокачивать кузницу становится бессмысленным.
-
Компаньоны не умирают, если вы их сами не убиваете, в обле так взять с собой кого-то значало обречь его на смерть, а от беспредельной тупости хотелось зарубить самому, сейчас конечно есть проблемы, но они уже решаемы и всё стало на порядок лучше. Можно поиграть с детьми в салочки или прятки, и это правда весело.
-
Ну наконец я установлю енб без тормозов. Не задевает ли скрипт игру, не будет ли новый плагин от разработчиков конфликтовать?
-
Кстати уже зародилась мысль, что ловушки и ворота с загадками появились позднее, для защиты от марадеров, хотя учитывая их детский уровень, можно проедположить что защищали они внешний мир от обитателей гробниц, а символы были навязаны чужой культурой. Драконы-то царствовали от начала века, и замки появились примерно в момент когда Алдуин был отправлен в будущее, тогда начали просыпаться проклятые жрецы.
-
Наверное многие идя пешком до аверстейда натыкались на напуганную женщину, она говорит о том, что в туманной заставе засели бандиты, которые похищают жителей для выкупа, в конце квеста вы вроде как становитесь другом главаря бандитов, она обещает встретится потом. Кто-нибудь её когда-нибудь встречал ещё раз?
-
Что-то я не понимаю о каком квесте идет речь, тот что из коллегии магов, где надо было камень душ в двемерских руинах обжигать?
-
У меня вопрос в основном по механике: 1) Заметил играя за лучника любой сильный драугар с одного удара выносил половину хп, однако все повышения уровня уходило на здоровье, при этом будучи воином количество получаемого урона значительно уменьшилось, при том что обычно повышал выносливость а не здоровье. Правильно ли я понимаю что выносливость отвечает одновременно и за сопротивление физическому урону, а манна - магическому? 2) При кастование Ту'ума огненное дыхание произошло повышение уровня разрушение, сила элементальных ту'умов зависит от навыка?
-
Дейтсвительно, после получения титула там поселился хрускарл, а в Вайтране это единственная обставленая комната если не покупать обстановку.