Перейти к содержанию

Terror

Герцоги
  • Постов

    3120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Terror

  1. Они собрали команду, но работу по сути еще не начали. Есть какие-то идеи, наброски. Также после выхода ELEX у них появились ресурсы, чтобы сделать игру качественной. Но будет игра очень и очень не скоро.
  2. Terror

    Diablo 3

    Нет, я в Диабло не уходил. Мне подобные игры быстро надоедают. Тем более, когда быстро становится нечего делать в игре.
  3. Terror

    Diablo 3

    Да что там проходить, взять демон хантера, попросить кого-нибудь в чате побегать с тобой. 15 минут качаться, 5-10 порталов пройти, еще 5-10 вп и уже сет собран, можно закрыть соло 50 или какой там, чтобы открыть паблик Т13 игры. Там дальше побегать с чуваками, выбить/заролять нужное оружие, кольца и так далее. И вперед. У меня на демон хантере наиграно было 37 часов, когда закрыл 99й портал с запасом в 28 секунд. Говорят, что еще проще некромантом или волшебником, но у меня за них выживать получается хреново. И это я последний раз в прошлом году играл. Ну я тогда спойлерить не буду. Но в принципе мелочей в игре много. Ты еще, наверное, пропустил новогодний евент. "Падение Тристрама" называется. 15 уровней первого пиксельного Диабло внутри Диабло 3.
  4. Ух ты, какие милые и красивые девушки сидят на подобных форумах :3 Какие? Было бы неплохо на них посмотреть.
  5. Токийский гуль новый сезон хорош
  6. Если удобно играть с геймпадом и хороший телевизор, то почему бы не наслаждаться игрой на Ps4. Если жалко достижений, то тогда нет смысла начинать с нуля. Гильдии на консолях есть и людей хватает.
  7. Обширные возможности кастомизации позволяют возвращаться в игру снова и снова. В 1 части лично мне было скучно проходить башни. После прохождения сюжетки что Инджастис, что МК я удалял. В Инджастис 2 есть стимул и башни проходить, и в принципе играть. Персонажи прокачиваются, новые шмоточки лутаются. Еще и гильдии запилили с более сложными Мультивселенными.
  8. Виталь, а кто такой Касальвал Сильвиус?
  9. К оригинальному Моррошинду уже давно фурри-хентай моды запилены, они и будут работать с данной сборкой.
  10. Чем больше срок разработки, тем больше затраты на разработку, ваш кэп. В студии 80 челиков. Делаем выводы. Хорошо, если в минус не ушли и хаты не заложили свои. Поди-принеси есть в 95% играх ©, вот только важна подача этих поди-принеси. В том же Возьмаке 3 и в Скуреве они как небо и земля. Топовый шмот можно и в фолауте 2 за первые 10 минут игры достать. Думаю, что в Кингдом Кам далеко не каждый найдет себе доспехи крутые в начале игры.
  11. Пожалуй, только из-за этого куплю игру. Вот еще адовый угар
  12. Terror

    MONSTER HUNTER: WORLD

    Интересно будет взглянуть, кто жалуется. Я такого графония еще не видел, в первую очередь от детализации был в восторге и окружения. Но у меня телевизор хороший и в настройках на прошке все в графоний вкрутил. Ну, игра 2011 года и шутеры, которые с 60 фпс даже на ведрах летают - это не показатель. Вот дарк соулс - это да, другое дело. Не знал, что на свитче будет.
  13. Пока что очень много хвалебных слов насчет разнообразия в игре, но ругают боевку. Мол, в обучении невозможно разобраться, как бить.
  14. Terror

    MONSTER HUNTER: WORLD

    Кишкообразные коридоры - это на psp было. Предыдущие части в основном выходили на портативных консолях и поэтому разработчики были сильно ограничены в возможностях. Арена - это тоже специфическая локация, бой на арене возможен, если поймать монстра живьем. Такие миссии для эффективного фарма часто выбирали. Еще на Wii была третья часть с расширенными возможностями, но не сильно далеко ушла в плане локаций. В MH World напротив, бесшовные огромные карты. Это одна из многих фич этой части. Я написал, что реально можно заблудиться. Размах можно проверить на ютубе. А процесс ради процесса - как и во многих подобных играх в принципе. Если этот процесс доставляет удовольствие, то все отлично. Свитч же портативная консоль в первую очередь.
  15. Terror

    MONSTER HUNTER: WORLD

    Ценник, я думаю, как у всех современных игр будет. Кооп там - это львиная доля игры. К тебе могут присоединиться до трех человек, вместе быстрее и веселее справляться с монстрами. Я сюжетные задания проходил самостоятельно, а когда надо было что-то пофармить - вступал в группу к кому-то или сам создавал.
  16. Terror

    MONSTER HUNTER: WORLD

    Официальный сайт: http://www.monsterhunterworld.com/uk/ Дата выхода на консолях: 26 января. На пк выйдет осенью. Для тех, кто не знаком с серией приложу описание с вики:Monster Hunter World — это Action/RPG действия, которые происходят в открытом мире от третьего лица. Как и в предыдущих играх в серии, игрок берет на себя роль Охотника, которому поручается «Исследовательская комиссия», по ходу которой он убивает либо ловит монстров, обитающих вокруг центральной базы Астера. Персонаж не имеет каких-либо навыков, вместо этого они определяются тем, какую экипировку несет Охотник. Экипировка включает в себя 14 видов оружия: Great Sword (GS) , Long Sword (LS) Overview, Sword & Shield (SNS) , Dual Blades (DB) , Hummer, Hunting Horn (HH) , Lance , Gunlance (GL) , Switch Axe (SA) , Charge Blade (CB) , Insect Glaive (IG) , Light Bowgun (LBG) , Heavy Bowgun (HBG) , Bow . Все это оружие было в предыдущих частях, но в World оно было переработано и получило новые движения. Оружие определяет стиль боя Охотника и его роль в команде. Отталкиваясь от оружия, игрок выбирает себе броню, которая тем временем не просто защита. Броня несет в себе различные навыки, которые дают Охотнику различные возможности. Таким образом, Игрок выбирает, как ему играть и, отталкиваясь от этого, подбирает себе оборудование. Помимо брони и оружия Охотнику пригодятся различные напитки, ловушки, метательные ножи и многое другое. В начале путешествия игроку доступна базовая экипировка, которую можно купить за деньги. Остальное же нужно собирать из ресурсов, добытых с монстров, а также с локаций такие как, например, руда. Также ресурсы можно получить в награде при удачном окончании задания. Таким образом, это формирует основную идею игры — сражайся с монстрами, делай с них экипировку, чтоб охотиться на более серьезных монстров и снова сделай с них более мощную экипировку. https://www.youtube.com/watch?v=wL5NiOc64ag Я сам фанат серии с самой первой части. Не играл только в 4ю, потому что она вышла на 3ds. Хочется написать, что западными игроками серия воспринимается в основном прохладно. Намного большей популярностью пользуется у себя дома и в целом в Азии. Но несмотря на это, игра стала самой продаваемой в европейском PS Store в январе, хоть она и вышла 26-го января. На данный момент продано свыше 6 миллионов копий. Игру, как следует из описания, можно описать очень просто: игрок убивает монстров, чтобы создавать новый эквип, чтобы убивать монстров сильнее. Вроде бы предельно скучно, но не совсем. МХ не просто так стала культовой серией. Огромное количество мелочей, что свойственно японским играм, огромное количество разнообразных монстров со своими особенностями. Для кого-то нужно подбирать определенный тип доспехов, иначе монстр игрока быстро парализует, оглушит, усыпит, отравит или просто сожрет. Для кого-то нужно подбирать определенный тип оружия. Согласитесь, пойти на бронированного со всех сторон монстра лучше с молотом, чем с парными кинжалами. У каждого монстра есть свои слабости, например пустынного суперхищника Диаблоса можно выманить из песков с помощью звуковой гранаты. Если виверне Ратиане отрубить хвост, то она не сможет им ударить игрока и отравить. В пустыне нужно пить освежающий напиток, чтобы не изнывать от жары (это уменьшает здоровье), в горах нужно пить горячий напиток (иначе бьет по выносливости). В MH:World это несколько упростили, только на высоком ранге я дошел до локации, где достаточно жарко и нужно следить за температурой. В MH: World была проделана огромная работа. Эволюция серии видна невооруженным взглядом. Благодаря тому, что наконец-то игра вышла не на портативных консолях (про нинтендо Вии я лучше промолчу), разработчики смогли реализовать свои давние идеи. Локации просто огромные, у каждой локации есть несколько уровней, можно легко заблудиться даже с картой. Живая экосистема. Большие монстры ведут войну за территорию, охотятся на более мелких и так далее. Игра стала более динамичной. Уже сразу игрока бросают в бой и не заставляют выполнять скучные задания на сбор каких-либо предметов, как в прошлых частях. Таких заданий стало меньше и они опциональные. Фанатам серии - мастхэв. Тем, кому приглянулась концепция игры - попробуйте.
  17. В стиме 13-го числа выходит и на старте будет патч в 20 гигов. В принципе, посмотрел геймплейное видео (избранные чувачки уже играют, а кому-то уже надоесть успела игра) и пока положительные впечатления. Хотя, я сам к игре скептически отношусь. Графон там запредельный, не знаю, что там Алексу не понравилось, поэтому боюсь, что они не смогут в оптимизон. Да и для такой маленькой студии (относительно) очень уж амбициозный проект.
  18. Я по итогу мнение о Дреноре изменил, т.к. в первый же месяц я продал учетку и потом только где-то в начале Легиона на учетке друга побегал около двух недель, посмотрев на новый класс. Стало больше гринда, а вообще так сложно как-то кратко изложить свои мысли. В общем, это уже давно не мое. p.s. А насчет ESO согласен, у меня за несколько лет уже традиция определенная сложилась. Скачиваю перед отпуском, играю пару недель, улетаю и потом удаляю по возвращении.
  19. А тема создана исключительно для того, чтобы тут дифирамбы петь? Это открытое обсуждение. А в сообщениях каждый видит то, что хочет видеть. В последних сообщениях в этой теме не было никаких упреков. Лично я наоборот, написал, что дело ваше, раз нравится. И если проект выйдет когда-нибудь, то я его пощупаю.
×
×
  • Создать...