Перейти к содержанию

Lanc

Граждане
  • Постов

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lanc

  1. пкм на диск открыть копируешь файлы и кидаешь в папку с мором..
  2. хотелось бы узнать команду на сохранение игры в консоле. ЗЫ открываю меню там нету варианта сохранить, бо это мои эксперементы над мором. Может какой нибудь controls нужно енейблить? пошарился в chargene чет не нашел ничего связаного с savegame подскажите этот контрол плз
  3. Вот не задача, питон 2.7, а в Mopy ярлык стоит на 2.5, поменял путь ярлыка на 2.7 ну тыкаю на эту дрянь ничего не происходит.. А и еще можно как нибудь отключить табличку Warnings влазившую при запуске, знаю что мору не нравится и как убрать, но эта ошибка нужна)) в ini можно как то отклдчить это? хелп..
  4. помойму мы флуд разводим) ну чего не совсем то? один хер они поступили, как виста слизана с линукса, так и мак.. хз хз.. если конвертировать мор под линукс(не знаю где такие гении водятся) чтобы запускать его без вайна (оО) то предется конвертировать массу других программ для улучшения мора для тех кого старый не устраивает без плугов.. а так как каждую программу клепать под линукс чтобы настроить мор.. ололо..
  5. с Win7 я сам создавал тему были пробелемы, если стоит нормальная не бета версия 7ки то все норм.. если у кого то виста стоит это о чем говорит? что человек немного редиска) Да блин этот мак ос, тупо кубунта+новые картинки, слизали уроды все да и зарегестрировали бред ваще.. Пф, вайн правильно настроил (скопировал строчку, вставил)и всё работает шикарно, на Archi, Ubuntu, Xubuntu пробывал норм все..
  6. * кроссплатформенность, запуск на Windows, Linux, MacOS X Вот это мне не понять, На виндовс 98-win7 все шикарно запускается соотв на MacOS X тоже, бо одна фигня.. Linux wine спокойно запускает мор( Wine стандартное приложение для Linux, для запуска экзешников )
  7. может с плугами че не контачит? у тебя тольк оmorrowin.bsa tribunal.bsa bloodmoon.bsa ? bsa\esm Lanc, не нужно апать темы месячной давности, к тому же такими компетентными советами как этот - Ао3
  8. через консоль можно решить любую проблему без создания доп плугов.. нужно просто посмотреть какой скрипт отвечает за ту или иную команду.. если сильно интересно могу залезть в кс
  9. Я бы переставил мор, акуратно плуги, новый мге и все.. бо у меня плуги исключительно на графу
  10. да да мультипост.. извеняйте.. флудер я, что с меня взять :yess: этот пост - тоже флуд, между прочим! - Ао3
  11. Спасибо) возьму бубен сегодня и буду мор настраивать) ЗЫ и все же виндаглоу контактировать как бы может только с другими плугами ни как не с игрой, с плугами такими как улучшенный свет возможно.. как доделаю мор, гляну скрипты там.. в пм стукну.. спасибо еще раз) Вот не задача, питон 2.7, а в Mopy ярлык стоит на 2.5, поменял путь ярлыка на 2.7 ну тыкаю на эту дрянь ничего не происходит.. А и еще можно как нибудь отключить табличку Warnings влазившую при запуске, знаю что мору не нравится и как убрать, но эта ошибка нужна)) в ini можно как то отклдчить это? Регистрация: 29 Декабрь 09. Правила пора бы осилить за полгода-то. К тому же не в первый раз уже мультипост твой вижу. Так что пускай плюшка напоминает тебе о функции редактирования постов в следующий раз, когда поток мыслей будет безудержно рваться вперёд. - Ао3
  12. попробуй переустанови МГЕ тупо скачай и замени файлы новые на эти, потом откроешь мге и просто за ного ДЛФК сделаешь..
  13. м.. а каким образом виндглоу ругань вызывает? могу предположить что это очень банальный скрипт на огромное количество ламопчек с таймером и десейбл\енейбл З.Ы если у тебя есть этот вуй маш, залей плз куда нибудь, бо ссылка не рабочая в темке.. в рунете нету такого Wrye Mash только Bash но он для обливиона..
  14. С мором знаком с детства.. Установлено все правильно.. Делаю проэкт - создание одного обьекта из жизни.. Обьект то сам готов, решил улучшить графику, окружение: людей, флору.. Вот список плугов: GameFile0=Bloodmoon.esm GameFile1=GFM_1C.esm GameFile2=Morrowind.esm GameFile3=MW_Children_1_0.esm GameFile4=Texture Fix 1.8.esm GameFile5=Tribunal.esm GameFile6=BetterBodies_1C.esp GameFile7=Clean Atmospheric Balmora.ESP GameFile8=ClearGlassEquipment_1C.esp GameFile9=ClearIceEquipment_1C.esp GameFile10=Complete Armor Joints.esp GameFile11=GMST-Fix_1C.esp GameFile12=IceNioLivRobeReplacerPLUS 1C.esp GameFile13=Spect Sorcery pt 1 rus.esp GameFile14=Vality's Ascadian Isles Addon.esp GameFile15=Vality's Bitter Coast Addon.esp GameFile16=WindowsGlow_1C.esp
  15. 1) Есть ли возможность узнать какие из плагинов конфликтуют друг с другом? Стоят плагины исключительно на улучшение графики. Сохранился->вышел->зашел->загрузился->игра повисла Начинаешь новую игру - всё отлично.. 2) При подключении дополнительных шейдеров экран становится белым. Почти любой шейдер делает экран белым, остальные затемняют. 3) Скачал дети в вандерфеле, когда начинается playsound рядом с детем вылетает ошибка: Не могу найти что воспроизвести. 4) Улучшенная флора. Мелькают деревья то появляются то исчезают.
  16. ПОмогите народ плиз настроить использование SSAO шейдера требует ряд дополнительных действий. До редактирования вашей текущей связки шейдеров выполните следующее: - откройте файл knx_SSAO_v09.fx блокнотом; - найдите в его начале строку //#define MGEGUI163_WORKAROUND - удалите символы комментариев //, сохраните файл; - отредактируйте вашу связку шейдеров, добавив туда knx_SSAO_v09.fx; - закройте MGE, снова откройте файл knx_SSAO_v09.fx и верните символы // на место (т.е. у вас опять должна получиться строка //#define MGEGUI163_WORKAROUND; 8. Запустите редактор макросов, и назначьте любой незанятой клавише макрофункцию "toggle distant statics", она будет использоваться для включения/выключения теней. вот это мне ваще не понятно что за символы коментарием что за связка жейдеров что за строки ваще не вкупаю чет.. и вот еще "запустите Shader editor и добавьте sunshaft_v002a в активную связку шейдеров. " че за шейдер едитор, опять же что за активная связка?
  17. Использование SSAO шейдера требует ряд дополнительных действий. До редактирования вашей текущей связки шейдеров выполните следующее: - откройте файл knx_SSAO_v09.fx блокнотом; - найдите в его начале строку //#define MGEGUI163_WORKAROUND - удалите символы комментариев //, сохраните файл; - отредактируйте вашу связку шейдеров, добавив туда knx_SSAO_v09.fx; - закройте MGE, снова откройте файл knx_SSAO_v09.fx и верните символы // на место (т.е. у вас опять должна получиться строка //#define MGEGUI163_WORKAROUND; 8. Запустите редактор макросов, и назначьте любой незанятой клавише макрофункцию "toggle distant statics", она будет использоваться для включения/выключения теней. вот это мне ваще не понятно что за символы коментарием что за связка жейдеров что за строки ваще не вкупаю чет.. и вот еще "запустите Shader editor и добавьте sunshaft_v002a в активную связку шейдеров. " че за шейдер едитор, опять же что за активная связка? ЗЫ создаю тему потому что если кто то еще заинтересуется как камп до нитки вытянуть посмотрит и все, нежеле капаться в теме МГЕ) ну не знаю следующие вопросы буду писать в теме уже созданой) Тебе уже сказали, для МГЕ есть отдельная тема, ВОТ она, что тут не понятного? Закрыл. И брось привычку мультипостить, а то за рецедив ещё 40% повешу. - Ао3
  18. Извеняюсь если что не так. Народ помогите мне с шейдерами, текстуры норм настроил а вот вся дрянь от седова "http://tes.ag.ru/cs/mge/" ваще не дается, может кто все это популярно обьяснить, или сделать просто все эти шейдеры, в архивчик и залить куда нибудь? очень буду блогодарен) ЗЫ Параметры кампа на грани космоса, не стесняйтесь везде делать все по max.
  19. ага спасибо) тему закрывать можно.
  20. Как то нету плавности перехода от воды к земле..
×
×
  • Создать...