Перейти к содержанию

Пони

Граждане
  • Постов

    265
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Пони

  1. Не не, я только благодаря двухлетней игре в вов на английском что-то понимаю, так что это здорово и полезно.

    Меня больше всего интересует, что за статуи людей в городах стоят.

  2. Опять увиливаешь. В Скайриме маркер не отключаем. И он там нужен, так же как в Даггерфоле фаст-трэвел. Однако в Даггерфоле поправить почти нереально(это будет уже не Даггер), а в Скайриме реально.

    Отключаемы маркеры то.

    Вообще не понимаю, откуда столько ненависти к этим галочкам?

    Ведь мы их получили в довесок к озвучке, а уж озвучка то всем по нраву, нэ?

  3. Скурим бьёт все рекорды, среди игр ТЕС, по висящим в воздухе объектам! В Солитьюде дом не пристыкован к земле, в Вайтране лестница криво пристыкована к другой лестнице, что ведёт к Драконьему пределу, про весящие скалы (некоторые, к тому же, можно пройти насквозь), висящие деревья и т.д. я вообще молчу... Ну ладно, мир огромный, куча объектов, но ведь и в Морровинде была огромная куча объектов, почему не было настолько частым это безобразие? Но города-то можно было как-то тщательнее проверить? :facepalm2:

    За 2 недели не видел ни 1 висящего предмета. ЧЯДНТ?

  4. Done

     

    Но ее ведь нужно бегать перезаряжать. А мне для тренировки энчанта. Набрать побольше чорных камней и вынести какую нибудь пещеру с бандитами булавой Молаг Бала.

     

    И profit.

    Качать энчант на черных - извращение. Прирост скилла от чанта идет без зависимости от камня душ.

  5. Никто не знает как лечить баг имперского легиона? На Белом берегу у легата нет никаких диалогов чтобы попросить квест.(( На вики написано баг лечится читом на полное окончание квестов легиона - не айс, его можно как-нибудь пробить не пропуская половину квестов?! :'-(

    Работают команды от обливиона. К сожалению квест айди приходится искать вручную. Сейчас напишу пример, квест у самого был залаган, пришлось консолькой проходить его.

    Сначало вводим команду

    sqt

    Нам выводится список взятых квестов(ну как список, их айдишки и т.п.)

    ID квеста - то, что написано после слов Current Quest(логично ).

    Рандомно определяем, какой квест нам нужен. Я лично использовал команду

    getstage <квест ID>(без скобок).

    Если уже не первое задание в самом квесте, то он напишет нам следующее(например):

    Getstage >> 20.00

    Значит, это уже второе задание из квеста. Сами стейджы могут распологаться в рандомном порядке. Тобишь у меня было так. Первая стадия квеста - значение 10, вторая - значение 20, третья - значение 21, четвертая - значение 22, пятая - значение 25.

    Итак, чтобы сменить стейдж квеста, нам нужно ввести команду

    setstage <квест ID>(без скобок) <номер стейджа>(без скобок)

    Вводим постепенно стадии. Идем строго по порядку, иначе некоторые стадиии могут быть не выполненными последовательно, что, как я думаю, чревато каким-нибудь последствиями.

    Таким образом все что нам надо - лишь найти ID квеста, и постепенно якобы выполнить все его фазы. Спасибо за внимание

    Полный пример:

    getstage CR08

    Getstage >> 10.00

    setstage CR08 20

    setstage CR08 21

    setstage CR08 22

    setstage CR08 25

    После каждого ввода, важно, чтобы стадии в журнале обновлялись.

     

    P.S. Имхо можно добавить в первый пост, уже не первый квест вот так вот зависает.(да и не у меня одного я смотрю)

    Только попонятнее чутка написать

    Попробуй так.

    P.S. Алсо, есть какая-нибудь возможность патчить без использования Стима, т.е. пиратский.

  6. По словам разработчиков, внутриигровые книги практически бесполезны, так как их практически никто не читает. Кроме небольшого процента людей, которым не наплевать на лор и прочее, большинство игроков действительно читает в этих книгах только фразу "Ваш навык повышен"... :-(

    Там же шикарные истории! Хотя бы Палла, Черная стрела, кучи историй про рабов, волшебников etc etc. Как такое можно не читать?

    P.S. И при этом у меня есть знакомые, фанатеющие с Сумерек и Сталкеров :facepalm2:

  7. Восстановление.

    -Обереги расходуют меньше мп (3\3) -15%,-30%,-45%

     

    Блокирование

    - При успешном блоке силовой атаки есть шанс (10%15%20%) полностью игнорировать следующую физическую атаку противника (3\3)

    Алхимия

    - ингридиенты и зелья весят на 50% меньше

     

    Красноречие

    - "знаток оружия" при навыке "кузнечное дело" выше 70, вы продаете оружие по вдвое большей цене, а покупаете по в 2ое меньшей

    - "знаток Брони" при навыке "кузнечное дело" выше 70, вы продаете броню по вдвое большей цене, а покупаете по в 2ое меньшей

    - - "знаток Зельеварения" при навыке "Алхимия" выше 70, вы продаете зелья и ингридиенты по вдвое большей цене, а покупаете по в 2ое меньшей

    Вот где тут связь вообще?

     

    Одноручное оружие

    - При успешной силовой атаке одноручным оружием шанс 10%15%20% процентов в течении 10 секунд наносить удары с удвоенной скоростью - ОП и не нужно, по сути, есть туум на скорость атаки.

    fxd

  8. Не прошел далеко по клановой ветке, пара вопросов по миру/лору:

    Есть другие оборотни кроме Соратников?

    Исграмор тоже был оборотнем?

    Гончие Гирцина и местные оборотни это разные твари, раз последние могут превращаться по желанию?

    Другие есть

    Исграмор - нет

    Это точно не знаю, там мутные мутки у соратников с ведьмами, которые передали воякам "благословление" Гирцина с помощью великого колдунства

    P.S. КАКОЙ ПРИДУРОК ПРИДУМАЛ ОСТАНАВЛИВАТЬ РЕГЕНЕРАЦИЮ ЗДОРОВЬЯ?!!!! МОЖНО ПОДУМАТЬ КРОМЕ ЛЮДЕЙ В ИГРЕ НЕТ ДРУГИХ ПРОТИВНИКОВ!!!! КАК ЛЕЧИТЬСЯ В БИТВЕ С НЕЖИТЬЮ К ПРИМЕРУ?!!! ДАЕШЬ КОНСТРУКТОР TES!!!

    А в других источниках оборотни обладают скоростным заживлением?

×
×
  • Создать...