Перейти к содержанию

Пони

Граждане
  • Постов

    265
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Пони

  1. Пони> Ох, у меня с твоими оценками ваще ничего не совпало :facepalm:

    Наверное, не-художникам лучше не комментировать =))

    Каковы ваши фавориты, мадемуазель?

    Я исхожу из качества исполнения в силу того, что 95% книг мне не знакомы и суть раскрытия сюжета не могу оценить адекватно.

    И самое интересное, что из моих любых ничего нет, окромя Танца в огне.

  2. Меня очень позабавила идея проиллюстрировать Азбуку для варваров. Кажется, правда, эта мысль витала где-то в этой теме -)

    Смущает надпись на расовых викингских рунах >_<

    Из понравившихся : 3,8,12,16

    Но я так надеялся на иллюстрацию Ваббаджека\Визершинса

  3. но механика варика довольна старая, никаких "инноваций и нанотехнологий" типа нонтаргета, или там выносливости например. ну глупо выглядит постоянно прыгающий маг с самонаводящимися по таргету файболами

    Savage 2 ?

    Не йоба графон, но все остальное в достатке.

  4. Что значит неканонично? Геральту и в книге приходилось сражаться с огромными монстрами, там кого только не было, стрыга, риггер, жагница и еще какие-то. А по ходу сюжета W2 обязательный для забоя огромный монстробосс всего один - кейран, но он конечно реально огромен. Остальные гораздо меньше и в сайдквестах в основном. В первой части обязательных монстробоссов было аж три - риггер, кощей и королева кикимор, стрыга та же, что-то никто не возникал )

    В первой части, если мне память не изменяет, претензий к риггеру и кощею не было из-за их присутсвия в книге. Стрыга (королевишна проклятая же?) - вообще размером с человека и ничего примечательно-эпично-корейско-китайского из себя не представляет, так же как и жагница (Она же чуть больше виверны). Королеву кикимор вообще камнями заваливали, а не шинковали. Тот же финальный босс - Дикая охота - ничего сверхЪ-эпичного из себя не представляет.

    И вот на этом фоне кейран (большая каракатица-кракен?) и составной ходячий супер-доспех, выпиливаемые Геральтом соло, выглядят, по мнению фанов, не каноничноЪ

  5. Меня одного не возбуждают эти поселковые дискотеки в корейских ммошках?

    Вот несбыточная мечта моя, конечно - это в W.E.L.L поиграть, такой проект был шикарный, жаль, что закрыли.

  6. Кто прошел, вот скажите

    Битвы с большими монстрами-боссами смотрятся органично?

    Когда игра была в разработке, фанаты вопили, что, мол "не каноничноЪ" и "не по ведьмаческиЪ" это.

  7. Еще вариант, но дорогой:

    Берем конструкцию навроде пищали. Приклад и все остальное делается из высокоемкостного зачаровательного материала и чаруется на заклинание школы разрушения. К этой бандуре цепляется ствол, зачарованный на постоянное отражение магии. В итоге мы пропускаем заклинание через ствол, тем самым толстый фаэрбол фокусируем на цель четким элементальным потоком высокой точности (Бред то какой)

    Но я все же думаю, что все это от лукавого и эффективнее обычного свитка\кольца\боевого мага толку многократно больше.

  8. чем где? В шаровой молнии вообще плазма, не физик деталей не знаю, (WGO судя по всему физик, он наверняка лучше знает), но факт остается фактом, плотность плазмы больше чем плотность газа за счет ионизации.

    Чем в огне О_о

    И то, и то - разогретый ионизированный газ, то бишь плазма.

    Конечно, нет, особенно если меч в землю воткнуть - заземление. Пример с катушкой теслы - там используют кольчугу, заземлёную. чтобы человек мог ловить разряды.

    А по потному рыцарю ток не пройдет?

    К тому же даже в полном готическом доспехе нет 100% соединения деталей, так что заземление - вопрос спорный.

  9. К сожалению, нет Морки, чтобы проверить, по прямой там стрела/болт летит аль нет. А так не помню.

    Если стрелять в небо - то немного западают, но все равно не падают

    Простите, широко известные шаровые молнии вам чем не доказательство возможности плазмы летать в виде шарика?

    В шаровой молонии газ много плотнее, нет разве?

    Например, почему полностью закованного в железный доспех воина бьёт током?

    А не должно, что ли?

  10. Телекинез - заклинание школы мистицизма.

    Да кстати, в обливионе заклинания расшвыривают утварь, в морроувинде - просто наносящая урон сфера (но мне думается, что она отталкивала бы, кабы движок позволял), а как было в других играх серии?

    Вообще, есть ли масса у магических сгустков пламени, льда etc. и подчиняются ли они законам баллистики?

  11. Видимо, открою секрет:

    Горение пороха можно описать так: KNO3 + С + S = K2CO3 + CO2 + SO2 +NO2 (уравнивать лень, да и это не суть)

    Как легко заметить, при этом образуется смесь газов, соответственно в замкнутом объеме давление резко растет и происходит взрыв

     

    Если применить свиток огненного удара, то полученный огонь израсходует весь кислород для своего горения (правда не вполне понятно что там горит) и давление наоборот упадет. Если же считать, что магически огонь не требует кислорода для поддержания горения, то тогда давление вообще никак не изменится

     

    Логика была такая:

    Попробуй жахнуть фаерболом по столу с какими-нить предметами (в обливионе) - они разлетятся, я не хочу теоретизировать на тему: почему это происходит, но это явление можно использовать для разгона снаряда в стволе.

     

    А профит в сравнении с применением свитка по назначению?

    Или это чисто теоретический вопрос?

     

    Зачем вообще морочиться с огнестрелом, если есть поставленное на поток производство свитков?

     

    Алсо, в годной замороженной игрушке WELL идея оружия строилась на использовании магических кристаллов.

    Собственно, имеет ли право на жизнь винтовка, в коей спусковой механизм зачарован, скажем, на придание импульса пуле? А в качестве подпитки - сменные камни душ?

    Было ли хоть где-нибудь упоминание о заклятии отталкивания, или чего-либо подобного? По-моему, это вполне подошло бы к школе изменения.

  12. На нордских секире и клейморе вырезаны изображения существ. Что\кто это, связанно ли это с верованиями нордлингов и, если да, где можно почитать об этом?

    Почему камни душ раскалываются после использования?

    Чем определяется зачаровательная емкость предметов?

    Можно ли гепотетически увеличить зачаровательную емкость предмета, размолов в него камень душ при изготовлении? (Выплавка стали, к примеру)

  13. При каждой загрузке выдает:

    Script fl_ler_load_script

    Trying to Runfunction index greater than function count

    The script will not run anymore

    Появился после установки GFM

    Запороло 2 сейва при загрузке. Симптомы : Сейв в кальдере, персонажа кидает в форт лунной бабочки, фпс ~3-4 , белый экран днем, черный - ночью.

    Переустановил игру несколько раз, ставил на разные виртуальные подразделы жесткого диска - один черт баг появляется.

    При начале новой игры сейвы не запарываются, но при загрузке выскаивает ошибка (в цитате)

    Список плагинов:

     

    [Game Files]

    GameFile0=Bloodmoon.esm

    GameFile1=GFM_1C.esm

    GameFile2=Morrowind.esm

    GameFile3=Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esm

    GameFile4=Texture Fix 1.8.esm

    GameFile5=Tribunal.esm

    GameFile6=Adamantium_Armor.esp

    GameFile7=Better Bodies 2.2.esp

    GameFile8=Better Clothes TB.esp

    GameFile9=Better Clothes.esp

    GameFile10=Better Heads Bloodmoon addon.esp

    GameFile11=Better Heads Tribunal addon.esp

    GameFile12=Better Heads.esp

    GameFile13=DaggerfallBooks.esp

    GameFile14=GMST-Fix_1C.esp

    GameFile15=IceNioLivRobeReplacerALL.esp

    GameFile16=Keyring_1C.esp

    GameFile17=Left Gloves.esp

    GameFile18=More Better Clothes.esp

     

     

  14. Это неинтересный трактат про лягушек на эсперанто.

    Охъ, это такая забавная-презабавная шутка разработчиков?

    King of Worms. Король червей. Маннимарко.

    Странно, стоят ведь русские инициалы "КВ"

    А где еще можно про этого субъекта почитать?

×
×
  • Создать...