Перейти к содержанию

Velud

Граждане
  • Постов

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Velud

  1. ет потому что разрушеные города издалека целые будут?
  2. чаос херт 1.4 быть!
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. МышЪ

      МышЪ

      Давно не играл в "Сердце Хаоса" надо попробовать снова. Тяжело только привыкать к новым названиям...да и обратно на привычный Морровинд переходить тоже тяжко. :)
    3. Moorindal

      Moorindal

      Новым названиям? Там их немного.
    4. Cherna

      Cherna

      Бытъ, конечно! ;)
  3. ну, своим пару эбонитовых плюшек можно. а, да что с сокровищницами? а то так они не особо впечатлили, разве что хлаалская. да и охрана у них фиговая. ординатор видит меня в помещение где все хранится и ниче. оно так везде, если безпалевно зашел то ходи уж. хотя б сокровищницу и тому подобные заведения нада поправить.
  4. а редораны оружие не продают? в том числе и своим.
  5. если б я знал в каких версиях как оно было. в 1.2 был рандом походу какой то. и глючный. вссе считали что волверин холл разрушен, а он остался. итд.
  6. наверн да. а то до этого они саи по себе набегали, без всяких дагот уров.
  7. поприветвовать тебя? а может сьесть тебя? и еще у хаджитов в бою фразы прикольные
  8. тестилась/исправлялась возможность проходить дальше трибунал?
  9. мож то есть разные луки ауриеля? я у него кажись покупал. тока отношение надо побольше.
  10. у мну в версии 1.2 с фиксом видела.
  11. раньше плаза, верхний нижний пояс, каналы были отдельными областями.на скринах видно что плаза теперь не отдельная область а внешняя с вивеком. с остальными поясами также?
  12. а старые пояса тоже вместе, или еще отдельные области?
  13. а склепать чо нить из имеющихся моделей? отмаштабировать которая есть на худой конец?
  14. как то оно не по лору совсем уж. а духа да, имхо стоит сделать получше. с игнором оуржию 50 например.
  15. да, но они как раз еще есть в алхимии. как то можно выкрутится. а остального что я назвал нету. хотя сами эффекты для заклов есть. раз пока то ет радует.
  16. молаг амур. и местность вокруг альдруна
  17. заклы с аццким дамагом но по одному врагу есть даедрологии и хаосе. в стихиях тогда лучше сделать заклы по области, но с меньшим дамагом. всеж лучше уменьшить стихийные заклы III степени. а то эта школа получается имба. да, а что насчет недостающих заклов. наиболее нужные которых нет ет прыжок, замедление падения, страх , разьярить гуманоида, приказать, телекинез, усмирить, легкость
  18. надо будет где нить что б кто нить предупреждал об этом. не всеж про форум знают тода вполне хватит. енсли это действительно так. вместе прятатся веселее)) и эфективней. но чот мну так кажется что ет невозможно сделать. ЗЫ: насчет шара тьмы у данмеров. все таки это данмеры а не дроу) мож им вернуть вызов духа предков но сделать его посильнее.
  19. Velud

    FAQ

    при всех вариантах(дагот ур, империя) прохождения можно стать наставником чужих домов?
  20. разве что поначалу. если есть щит даедра/призрачный прокачаны облик то пофиг. такие штуки дожны канеш помагать но частично. что еле успеть скастовать свои фаерболы. не успел - долго прицеливался или воены шустрые оказались - все, хана. и воин должен выдержать хотя бы пару заклов от мага примерно равного уровня.
  21. насчет разрушения городов предлагаю варианты 1. игрок лично решает какой город разрушать, скажем дагот ур у него спрашиает, когда приходишь к нему. 2. на разрушение городов влияют не только великие дома, а еще и высокие чины игрока в гильдиях, имеющихся в этих городах далее. насчет мутроной прокачки и непонятности что к чему. аддон сделан впервую очередь для тех кто морр уже прошли в оригинале. я так понимаю. маги. 1. да, ледяное пламя и огненые молнии надо бы ослабить. а то оплучается win button. 2. во время крупной потасовки если маги нпц вызовут атронахов скорее всего атронахи угрохают их нафиг. с одной стороны неплохо, но слишком часто такое бывает. нужно ли такое и чо делать хз. 3. светоч у магов слишком большой. надо немного уменьшить. и он кажись в количестве 40 дается в начале. или давался. а так получается что они еще более защищены чем воены. насчет корпрусов - мож сделать какой нить лагерь зараженных где будет пара торговцев самым необходимым. при гибели лорда мага телвани игрок остается жив если в городе. и лодочник если есть тоже. и причал не сгорает. как то неправильно. точнее так была, как ща хз. и насчет стелсовых наемников ет возможно? дабы прятались сами если навык есть.
  22. пост про новый вид города вивек.не тока плазу делать открытой но и остальные районы. кроме каналов и канализации.
  23. в вивеке нижние уровени тоже так будут? я за.
×
×
  • Создать...