Перейти к содержанию

Гриссом

Граждане
  • Постов

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Гриссом

  1. Там пока не так много сделано, чтобы релизить. Доделаю дреуга, ещё пару существ, сделаю какой-никакой .esp - выложу.
  2. Я попробовал наоборот, затемнитьубрать свечение дёсны и внутреннюю сторону щёк, смотрится уже лучше. По моей задумке, гончая будет огнедышащей, как в Арене, и поэтому пламя будет у неё как бы во ротовой полости самой, а зубы и щёки - ограничивать, как-то так, поэтому я их, наверное, наоборот затемню. С частицами я пока работать не умею, есть ли где-нибудь мануал по ним?
  3. На неё я, собственно, и равнялся. Точнее, на некий гибрид между Ареновской и Вагрантской. Но предпочтение, естественно, отдавалось Арене. Хотя, может, немного и перекрашу.
  4. Хороша, не спорю, но у неё отвратительная анимация. Только и есть, что бег, атака, ущерб и смерть. А моя использует анимации бладмуновского волка, коих у него полный набор: и три типа атаки, и разделение на бег/ходьбу, и штук 8 анимаций на нокаут и ему подобные, и анимаций бездействия полно. Ошейник, кстати, вокруг своей оси вращается, смотрится необычно.
  5. Я её хотел бы просто в гробницы добавить. А для Адской Гончей из Creatures сделаю другую модель, более похожую на оную из Арены:
  6. Покрасил, на мой взгляд, неплохо. Лапы решил оставить какими были. Еще один лич по подобию обливионского, более похожий.
  7. У меня 1.0, я думал, её ты и переводил.
  8. А у меня, почему-то, такой: Begin BILL_TT_Lette if ( GetDisabled == 1 ) return endif if ( GetCommonDisease == 0 ) if ( GetJournalIndex TT_CuringTouch < 50 ) say, "vo\r\f\Flw_RF003.mp3", "Thank you." Journal TT_CuringTouch 50 ModDisposition 25 SetHello 30 AiWander 512 0 0 0 60 20 10 10 0 0 0 0 endif endif ;=================================== ; ADDED BY ANIMATED MORROWIND ;=================================== SHORT dOoNCE If DoOnce == 0 if ( GetCommonDisease == 0 ) if ( GetJournalIndex TT_CuringTouch >= 50 ) ; IN CASE THE MOD ANIMATED MORROWIND HAS BEEN INSTALLED WHEN LETTE ; WAS ALREADY CURED SetHello 30 AiWander 512 0 0 0 60 20 10 10 0 0 0 0 set DoOnce to 1 endif else ; IN CASE THE MOD ANIMATED MORROWIND HAS BEEN INSTALLED WHEN LETTE ; WAS NOT ALREADY CURED, BUT SHE HAL ALREADY BEEN MET SetHello 0 AiWander 0 0 0 0 0 20 10 10 60 0 0 0 set DoOnce to 1 endif endif ;=================================== End
  9. С оригинала. Скрипт, который висел на этой барышне, был изменён.
  10. Скрипт был изменен, уж наверное она тогда чихать прекратит.
  11. Жаль, Старика - Синего Плавника можно было бы так повесить, трофей хороший.
  12. Да, собственно, дело не столько в текстурах, сколько в угловатости моделей. Что-нибудь эдакое не хотите сделать?
  13. Сети хороши, а вот гробы почему в воде плавают?
  14. Что у вас там вообще происходит? (Какой-то очень умный человек закрыл тему про ULM, поэтому там спросить не могу.) Меня Апельсин просил сделать модель Костяного Голема, сказал что концепт даст. Мне теперь к вам что ли насчёт этого обращаться?
  15. На мой взгляд - всё-таки как источник хитина. В каждом стойбище вокруг страйдера оборудовано что-то вроде склада ресурсов: Ахеммуза свою тушу уже почти растащили: Сомневаюсь, что эшлендеры стали бы жить на "отходах" Телванни(или ждать, пока караванщик разобьётся). К тому же, звуки страйдеров в Эшленде и большое количество туш там... По моему, небольшая дикая популяция страйдеров всё-таки существует, и эшлендеры добывают их охотой. Весят силты, похоже, немного, притащить их в стойбище нетрудно. А что разбили лагерь специально вокруг найденной туши - сомневаюсь, легче перетащить панцирь, чем сниматься всем племенем с насиженного места. Тем, кто считает, что эти силт страйдеры - живые, просто закопавшиеся в грунт: их текстуры называются примерно так - TX_Siltstrider_Dead.dds
  16. Возвращаясь к вопросу о силт-страйдерах: откуда взялись их тушки в Эшленде и Молаг Амуре? Сбежавшие и умершие в пустошах особи? Старые силты, выгнанные туда намеренно? Следы нападений на караваны или их крушений? И, что меня интересует больше всего: почему такая тушка есть в каждом большом стойбище эшлендеров? Они что, их специально притащили туда и используют как источник хитина? Знаю, вопрос, наверное, боянистый, но тогда хотя бы ссылочку дайте.
  17. Интересно, интересно. Похоже, и правда нет стремян (но всё же надо спросить у игравших).
  18. Кстати о Хай Роке: у даггерфольских лошадей стремёнстремян, конечно же, тоже не было? Насчёт Скайрима не знаю, но вот у фалмерского Снежного Принца конь был, хотя, наверно, это единичный случай.
  19. Хм, а звучит правдоподобно. Особенно учитывая эту официальную обоину. Сапог как стремя? Как же они, бедные, на лошадь влезут тогда? Похоже, и правда стремян нету.
  20. Ну эти Летописи, там вообще мало чего есть. Скорее всего, игровое допущение, чтобы анимацию было проще делать.
  21. А в текстах упоминаний никаких нет? А то и детей в играх нет тоже, а без них не только рыцарство невозможно.
  22. Набросал за минут десять, может сойдет для разнообразия.
  23. От того же автора, он сейчас начал делать новых существ. http://s182.photobucket.com/albums/x224/abstrusedesigns/nifs/ Вот. Кое-что, например, слоад - отлично (кстати, на него есть уже отличный ретекстур от Westly), а кое что заставляет рыдать. Если интересно, вот пара ссылок: http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/945411-newcreatures/page__hl__lidicus http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/944914-wip-werecreatures/page__hl__lidicus Согласен. Гуара со всадником, кстати, постараюсь всё таки сделать. Вот:
×
×
  • Создать...