

Гриссом
Граждане-
Постов
178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Гриссом
-
Хм, кое-кто из зарубежных модостроителей электрическую рыбу уже сделал: http://i182.photobucket.com/albums/x224/abstrusedesigns/nifs/Slaughterfish.jpg Решайте сами, какая вам больше нравится.
-
Ну, тогда вроде бы и к черту их... Но вот посмотрел я плагин с вариациями гуаров, и понял, что пересадить всадника с раптора на гуара я не смогу, я-то думал у них там хотя бы скелет одинаковый, но нет. Тут либо автору писать надо, либо звать нормального моделлера.
-
...а также эшлендерские охотники и так далее. Да. О, точно, я просто эти названия всегда путаю. В любом случае, как раз около трупа Dragonne Papre лежат вот такие животные: В Бэттлспайре такие точно не встречаются?
-
Не понимаю. В длину она такая же, что и обычная. You need it, you make it. А у меня была ведь такая мысль, сделать что-то вроде этого(сверху). Попробовать чтоли... Рапторы, кстати говоря, лорны вроде бы. Кажется, использовались в Бэттлспайре в качестве ездовых животных, но не уверен, ибо я сужу об этом по плагину Гари Нунана Morrowind Additions.
-
Оу. И правда, "Ходячий труп". Но вообще, куда бодьше именно на гончую похоже, и очертаниями тела, и строением ног.
-
Да это, по большому счету, не страшно, просто мне, например, несколько режет глаза. Со временем все равно поправите, но надеюсь что поскорее.
-
Тут он вроде бы ещё не безумный. И ещё: ы.
-
Настораживают орфографические ошибки... Мой вам совет: прогоняйте тексты через какой-нибудь спеллчекер. Но всё равно, скачаю и посмотрю, судя по описанию плагины хорошие.
-
В работе над дреугом небольшая пауза, связанная с тем, что я ищу способ генерировать kf-файл. А пока сделал по древнему концепту Никс-Гончей от Бетесды: Вот такого зверя (пока не подобрал текстуры): Планирую использовать как реплейсер для Адской Гончей из Creatures. Ещё пока планируется пара вариантов скампов.
-
Да, это именно те циферки на оружии.
-
Думаю, это от желания хозяина башни зависит. Можно, конечно, поискать инфу про грибы нашего мира ещё.
-
Коротко о проблеме: при импорте существа со скелетной анимацией (nif) в blender, она ужасным образом искривляется. Почему-то вращение нод из формата quaterion переходит в xyz. Есть ли кто-нибудь, разбирающийся в блендере? Очень нужна помощь. [buspoiler]Или хотя бы подскажите иной способ сгенерировать xmesh.kf и xmesh.nif файл из , нежели прогон через блендер.[/buspoiler]
-
(Damage * Damage) / (Damage + Opponent Armor Rating) И в результате получаем: Урон = (Damage * Damage) / (Damage + Opponent Armor Rating) * (0.5 + (Strength / 100))
-
Большое спасибо, очень даже нужно, для образца. Постараюсь закончить побыстрее, но не гарантирую. Пробная проверка в игре показала, что отредактировать надо большинство анимаций источника (модель делается на скелете даэдрического паука из ТР), очень уж они кривые и топорные. А ещё что не стоит забывать правильно расставлять галочки walks, swims и другие.
-
Ну, раз летает, значит это никоим образом не родственник страйдера или велка, а тот что маленький - просто далеко. Вот и остались только ездовой и летающий виды.
-
Где-то в начале разговора о превращении об этом говорилось. Ваше право, но я не вижу особого смысла в том, чтобы разводить аж три практически идентичных вида.
-
Хорошо, пусть превращение. Но обязательно ли оно настолько негативно на их рентабельность воздействует? На мой взгляд, больше чем на разные породы/подвиды не тянет.
-
Ну ещё бы, хехехе... Моделька почти готова, осталось проанимировать спинные конечности (скелетная анимация в нифскопе с нуля - это жесть) и разнести модель по двум файлам (а можно ли это сделать автоматически?). Возможно, добавить анимацию для бега.
-
Может будет проще голову от рыбы-убийцы приделать?
-
А если в процессе роста панцирь разрастается до головы? А я думаю, это один и тот же вид жуков. Различия минимальны, да и рисовал художник комикс, а не сравнительный каталог ездовых насекомых. К тому же, особь со жвалами может быть самцом, а без - самкой. Тут что угодно можно придумать, хотя бы для того чтобы не размножались сверх меры. Это как же они паутины столько собирают?
-
Это в каких же местах отшельники-телванни добывают породу из шахт? Я всегда думал что они чисто ради жилплощади в пустоши съезжают. Ну, или просто чтобы соседи не тревожили, как несколько веков назад сделал Баладас. А чёрт его знает, мы знаем только что он длинноногий, блохоподобный и ест много креш-травы. Зачем полное, не так уж сильно нужно перестроиться. А может это вообще половой диморфизм. Разве в комиксе так уж хорошо видны голова и рот? Может, превращения вообще нет, просто голова уходит под панцирь.
-
Для насекомых это нормально. Нимфа/имаго. Ничего не мешает, как и не называться. Не много ли чести? Прикрыть-то это ладно, но этих отщепенцев ещё и содержать... Ну так, на то она и молодёжь.
-
Похоже, действительно каким-то подвидом или молодняком. Это дело сугубо индивидуальное и добровольное, высшим чинам до этих одиночек вообще дела нет. Да и допустим, купил маг телванни страйдера, приехал в Молаг Амуры или Эшленды, а дальше что? Жрать, извиняюсь за выражение, ему нечего, а в города маги из своих уединенных жилищ отлучаются редко. На мясо чтоли пустить такую дорогую скотину? "Мы тут едем в эшленд, за полтинник не подбросите?" Был бы я караванщиком, мне было бы чхать, что им там нужно.
-
Куда дешевле оплатить рейс, чем содержать прожорливое гигантское насекомое. К тому же, экспансия эта очень индивидуальна и не носит массового характера. Силт Страйдер похож на блоху не меньше. Может, это просто другое их название.