Перейти к содержанию

Гриссом

Граждане
  • Постов

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Гриссом

  1. Хм, кое-кто из зарубежных модостроителей электрическую рыбу уже сделал: http://i182.photobucket.com/albums/x224/abstrusedesigns/nifs/Slaughterfish.jpg Решайте сами, какая вам больше нравится.
  2. Ну, тогда вроде бы и к черту их... Но вот посмотрел я плагин с вариациями гуаров, и понял, что пересадить всадника с раптора на гуара я не смогу, я-то думал у них там хотя бы скелет одинаковый, но нет. Тут либо автору писать надо, либо звать нормального моделлера.
  3. ...а также эшлендерские охотники и так далее. Да. О, точно, я просто эти названия всегда путаю. В любом случае, как раз около трупа Dragonne Papre лежат вот такие животные: В Бэттлспайре такие точно не встречаются?
  4. Не понимаю. В длину она такая же, что и обычная. You need it, you make it. А у меня была ведь такая мысль, сделать что-то вроде этого(сверху). Попробовать чтоли... Рапторы, кстати говоря, лорны вроде бы. Кажется, использовались в Бэттлспайре в качестве ездовых животных, но не уверен, ибо я сужу об этом по плагину Гари Нунана Morrowind Additions.
  5. Оу. И правда, "Ходячий труп". Но вообще, куда бодьше именно на гончую похоже, и очертаниями тела, и строением ног.
  6. Да это, по большому счету, не страшно, просто мне, например, несколько режет глаза. Со временем все равно поправите, но надеюсь что поскорее.
  7. Тут он вроде бы ещё не безумный. И ещё: ы.
  8. Настораживают орфографические ошибки... Мой вам совет: прогоняйте тексты через какой-нибудь спеллчекер. Но всё равно, скачаю и посмотрю, судя по описанию плагины хорошие.
  9. В работе над дреугом небольшая пауза, связанная с тем, что я ищу способ генерировать kf-файл. А пока сделал по древнему концепту Никс-Гончей от Бетесды: Вот такого зверя (пока не подобрал текстуры): Планирую использовать как реплейсер для Адской Гончей из Creatures. Ещё пока планируется пара вариантов скампов.
  10. Да, это именно те циферки на оружии.
  11. Думаю, это от желания хозяина башни зависит. Можно, конечно, поискать инфу про грибы нашего мира ещё.
  12. Коротко о проблеме: при импорте существа со скелетной анимацией (nif) в blender, она ужасным образом искривляется. Почему-то вращение нод из формата quaterion переходит в xyz. Есть ли кто-нибудь, разбирающийся в блендере? Очень нужна помощь. [buspoiler]Или хотя бы подскажите иной способ сгенерировать xmesh.kf и xmesh.nif файл из , нежели прогон через блендер.[/buspoiler]
  13. (Damage * Damage) / (Damage + Opponent Armor Rating) И в результате получаем: Урон = (Damage * Damage) / (Damage + Opponent Armor Rating) * (0.5 + (Strength / 100))
  14. Большое спасибо, очень даже нужно, для образца. Постараюсь закончить побыстрее, но не гарантирую. Пробная проверка в игре показала, что отредактировать надо большинство анимаций источника (модель делается на скелете даэдрического паука из ТР), очень уж они кривые и топорные. А ещё что не стоит забывать правильно расставлять галочки walks, swims и другие.
  15. Ну, раз летает, значит это никоим образом не родственник страйдера или велка, а тот что маленький - просто далеко. Вот и остались только ездовой и летающий виды.
  16. Где-то в начале разговора о превращении об этом говорилось. Ваше право, но я не вижу особого смысла в том, чтобы разводить аж три практически идентичных вида.
  17. Хорошо, пусть превращение. Но обязательно ли оно настолько негативно на их рентабельность воздействует? На мой взгляд, больше чем на разные породы/подвиды не тянет.
  18. Ну ещё бы, хехехе... Моделька почти готова, осталось проанимировать спинные конечности (скелетная анимация в нифскопе с нуля - это жесть) и разнести модель по двум файлам (а можно ли это сделать автоматически?). Возможно, добавить анимацию для бега.
  19. Может будет проще голову от рыбы-убийцы приделать?
  20. А если в процессе роста панцирь разрастается до головы? А я думаю, это один и тот же вид жуков. Различия минимальны, да и рисовал художник комикс, а не сравнительный каталог ездовых насекомых. К тому же, особь со жвалами может быть самцом, а без - самкой. Тут что угодно можно придумать, хотя бы для того чтобы не размножались сверх меры. Это как же они паутины столько собирают?
  21. Это в каких же местах отшельники-телванни добывают породу из шахт? Я всегда думал что они чисто ради жилплощади в пустоши съезжают. Ну, или просто чтобы соседи не тревожили, как несколько веков назад сделал Баладас. А чёрт его знает, мы знаем только что он длинноногий, блохоподобный и ест много креш-травы. Зачем полное, не так уж сильно нужно перестроиться. А может это вообще половой диморфизм. Разве в комиксе так уж хорошо видны голова и рот? Может, превращения вообще нет, просто голова уходит под панцирь.
  22. Для насекомых это нормально. Нимфа/имаго. Ничего не мешает, как и не называться. Не много ли чести? Прикрыть-то это ладно, но этих отщепенцев ещё и содержать... Ну так, на то она и молодёжь.
  23. Похоже, действительно каким-то подвидом или молодняком. Это дело сугубо индивидуальное и добровольное, высшим чинам до этих одиночек вообще дела нет. Да и допустим, купил маг телванни страйдера, приехал в Молаг Амуры или Эшленды, а дальше что? Жрать, извиняюсь за выражение, ему нечего, а в города маги из своих уединенных жилищ отлучаются редко. На мясо чтоли пустить такую дорогую скотину? "Мы тут едем в эшленд, за полтинник не подбросите?" Был бы я караванщиком, мне было бы чхать, что им там нужно.
  24. Куда дешевле оплатить рейс, чем содержать прожорливое гигантское насекомое. К тому же, экспансия эта очень индивидуальна и не носит массового характера. Силт Страйдер похож на блоху не меньше. Может, это просто другое их название.
×
×
  • Создать...