Перейти к содержанию

Madara

Граждане
  • Постов

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Madara

  1. Можно будет, можно. Одноручное значит можно взять в две руки, а двуручное нельзя? Как то не катит. Это и так понятно мне кажется. Аркайны не проявляли себя уже столько времени! Купили их Беседки год назад, но я думаю это были лишь формальность. На самом деле они уже давно разрабатывают Тес 5. Хорошее предложение.
  2. Брать со щитом или по две в руки уже точно можно. А на метание не только копий, а вообще всего оружия можно надеяться. Все же Аркайны должны зажечь по полной в Скайриме. Что в них читерского я не понял?
  3. Я тоже надеялся на Готику 4(Ник: TobiMadaraUhiha. Может знаешь меня, я в то время был довольно популярен). Но, синдром времени меня пока не доконал, так что надеюсь и на Ризен 2 и На ТЕС 5. Будет просто супер игры!
  4. Можно хуже. Поиграй в Арканию, это полный ФАЙЛ... Но СКАЙРИМ БУДЕТ ВСЕГДА КРУТ!!!
  5. Интересно, добьемся мы когда нибудь от тебя нормальные постов. Не три-четыре слова. Повторяю: Не, четыре-три слова.
  6. Я его не когда не выкладывал. С чего вы взяли что на него есть ссылка? И все ни на чём не основаны.
  7. Товарищ, вы видели мой список простите?
  8. На Мадару. Склонять надо. И, позволю себе уточнить. Скорее на Бздыка перешел мой синдром. Я изначально придерживался имения версии что Скайрим будет крут. Очень крут. Я как то составлял список, какой для меня должна быть совершенная РПГ. Скайрим сейчас более менее этому списку соответствует. "Надевает шкуру даедрота и перчатки Руки. Ща будет война "
  9. Ещё какое дело! Я полностью с ним, даже больше, я оптимистичнее его! Скайрим будет ЛУЧШИМ ТЕСОМ ИЗ ВСЕХ!!!
  10. Если нечего сказать, лучше промолчать. Не так ли?
  11. Да не. Я так понимаю все недоверие пошло с релиза Обливиона. Но компания то, винрарная. А судить её по одному опусу, очень некрасиво. Тем более Фолаут тоже был неплох. Нью Вегас шик.
  12. Скажу так. НА фастревел наезжают только те, кто не может устоять перед соблазном его использовать. А то что он(Фастревел) влияет на проработанность мира, это чушь. Полнейшая. Тем более во многих новостях по Скайриму делают особый нажим именно на проработанность мира. Не думаю что это порежут(Ибо невозможно).
  13. Не, Тодд крут. Игра супер. А вы все просто слишком консервативны и неправильно понимаете все нововведения. А они круты, да.
  14. Ты хочешь чтобы было больше? Играй в Даггер. В Скайриме площадь Обливиона как раз подходит. Не главное больше, главное качественнее. И я вижу работу над ошибками, так как везде отмечают хорошую проработанность мира и нормальную такую работу над ландшафтом. Подкаст радует. Мне вообще все новости про ТЕС нравятся. Наконец то сила готоманов промыла мозги Тодду Говарду и тот делает совмещение Теса и Готики. Супер!
  15. Перевод: # Динамические тени. # Если обе руки чем-то заняты (например, оружием и щитом), то нельзя использовать заклинания. # Похоже, что кузнечным делом можно заниматься только в кузницах (теперь вы не сможете починить ваши вещи где угодно, как было в "Морровинде" или "Обливионе". # Невероятный уровень детализации: кровеносные сосуды на коже героев, симуляция ткани, высокодетализированные модели и анимация. облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени. при создании заснеженных ландшафтов создатели вдохновлялись творчеством таких художников, как Бром или Фразетта. # Мэтью Карофано (художественный директор "Скайрима") подтвердил, что будут двемерские руины и город данмеров. # Опять от Карофано: "после однообразия Сиродиила в "Обливионе", в "Скайриме" вы увидите уникальность каждой области игрового мира, как было в Вварденфелле. Каждый клан нордов имеет свой цвет и свою собственную уникальность". # Более 80ти заклинаний, некоторые из которых абсолютно новые. подтвержденные заклинания: "обнаружение жизни", "ярость" (заставляет врагов сражаться между собой), "круг защиты" (вышвыривают врага из круга, находящегося вокруг героя), "снежная ловушка" (срабатывает только когда враг наступает на нее), молнии, фаерболы, "отпугивание нежити". # Добивания: пока что известны два из них - кинжал в грудь и рассечение шеи врага лезвием топора. # "Атлетики" (ошибка журнала, скорее всего, имелось ввиду "акробатики") больше не будет. # NPC занимаются делами, подходящими времени суток, например, подметают пол дома. # Можно прекратить разговор с NPC, просто уйдя от него. # Каждый город или поселение имеют собственную экономику. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, поэтому если вы захотите после этого купить у местных торговцев муку, то она будет стоить дороже. # Когда вы прицеливаетесь при стрельбе из лука, вы можете "задержать дыхание", используя выносливость, при этом время немного замедлится. # Драконы действуют непредсказуемо - летают в небе, ползают по земле, при ранениях они могут упасть. # Причинно-следственное дерево для каждой миссии. # Каждое задание будет различаться у разных игроков, в зависимости от выполненных ими ранее квестов или поступков в игровом мире. # Если вы встретите Гиганта(Вроде такие монстры), то он может не нападать на вас до тех пор, пока вы не нападете на него. # Когда игровые персонажи дают вам задание, они подробно описывают дорогу к месту назначения или же сопроводят вас до него. # Тестеры отмечают прекраснейшие ландшафты игрового мира. # В "Обливионе" над подземельями работал всего один человек, в "Скайриме" это число увеличено до восьми. # Подтвержденные места работы: рубка леса, кузнечное дело, продажа вещей. # Начало игры: героя хотят казнить через отрубание головы, приходит Эсберн и спасает его. # 5 больших городов, 20 небольших поселений и 100+ подземелий. # Рыбы теперь могут выпрыгивать из воды. # HUD появляется только во время битвы, вы увидите три строки состояния (здоровье, магия, выносливость) и компас. # Интерфейс действительно очень дружелюбен, но он не заточен под компьютерную мышь. # Каждое оружие имеет параметр урона и параметр защиты. # Похоже, что знаков рождения не будет. # Отдельная система управления для ПК. # Для каждой из зон "Скайрима" существует отдельная карта местности более 100 побочных квестов. # Фриплей после основного квеста будет. # Steam, никакого Games for Windows Live. Разработчики в лайве были разочарованы. # Создавать заклинания нельзя # Присутствуют дома, которые можно купить # Много головоломок в подземельях # Города, подземелья и прочие локации будут добавлены на 3D-карту сразу, как только вы их найдет. # У воды есть физика. # В небольших поселениях более десяти домов. # 75% квестов динамичны. Меняется квестодатель или вознаграждение. # Камни душ теперь можно использовать, чтобы восстанавливать ману. # В огонь можно плеснуть масло. # В игровом мире будут присутствовать птицы. # Мультиплеера НЕ будет. # NPC, дающие задания для основого квеста, неубиваемы. А вот что Пит Хайнс сказал по поводу интерфейса, описанного в журналах и статье GI: "Расслабьтесь, они все видели консольную версию игры. ПК-версия интерфейса выглядит хорошо, соответствуют особенностях игры на ПК и будет показана позже." Готика в древних свитках. Кто бы мог подумать?
  16. А зачем его локализировать? Пусть будет драконьим языком, таким как он есть.
  17. Вообще-то, мечи и топоры довольно сильно отличаются... Но основы практически одинаковы.
  18. Я же написал не так же хорошо. Представьте таково вот человека, что ни разу не в баскетбол не в футбол не играл и хиленький такой был. Сможет он играть в оба эти виды спорта? Нет конечно. А вот представим человека, который всю жизнь играл в футбол(Ога, ваш пример), а тут вдруг его пригласили сыграть в баскетбол(Думаю, физическая форма есть да и привыкание к мячу, духу игры, адреналину в крови имеется(+ 9999 других незначительных факторов). Думаю, но троечку он бы справился.
  19. Не мастером... Но махать будет. И очень даже не хило! Блин... Люди! Что с вами! Совсем свихнулись на игровых условностях, идите играть в Готику. Там реализм!
  20. М'Айку-Лжецу нельзя доверять. Даже если он голый и без коловианского шлема!
  21. Ну конечно, сразу видно высокую длань Аркайнов.
  22. А не ассасин ли скрид это?
×
×
  • Создать...