Перевод: # Динамические тени. # Если обе руки чем-то заняты (например, оружием и щитом), то нельзя использовать заклинания. # Похоже, что кузнечным делом можно заниматься только в кузницах (теперь вы не сможете починить ваши вещи где угодно, как было в "Морровинде" или "Обливионе". # Невероятный уровень детализации: кровеносные сосуды на коже героев, симуляция ткани, высокодетализированные модели и анимация. облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени. при создании заснеженных ландшафтов создатели вдохновлялись творчеством таких художников, как Бром или Фразетта. # Мэтью Карофано (художественный директор "Скайрима") подтвердил, что будут двемерские руины и город данмеров. # Опять от Карофано: "после однообразия Сиродиила в "Обливионе", в "Скайриме" вы увидите уникальность каждой области игрового мира, как было в Вварденфелле. Каждый клан нордов имеет свой цвет и свою собственную уникальность". # Более 80ти заклинаний, некоторые из которых абсолютно новые. подтвержденные заклинания: "обнаружение жизни", "ярость" (заставляет врагов сражаться между собой), "круг защиты" (вышвыривают врага из круга, находящегося вокруг героя), "снежная ловушка" (срабатывает только когда враг наступает на нее), молнии, фаерболы, "отпугивание нежити". # Добивания: пока что известны два из них - кинжал в грудь и рассечение шеи врага лезвием топора. # "Атлетики" (ошибка журнала, скорее всего, имелось ввиду "акробатики") больше не будет. # NPC занимаются делами, подходящими времени суток, например, подметают пол дома. # Можно прекратить разговор с NPC, просто уйдя от него. # Каждый город или поселение имеют собственную экономику. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, поэтому если вы захотите после этого купить у местных торговцев муку, то она будет стоить дороже. # Когда вы прицеливаетесь при стрельбе из лука, вы можете "задержать дыхание", используя выносливость, при этом время немного замедлится. # Драконы действуют непредсказуемо - летают в небе, ползают по земле, при ранениях они могут упасть. # Причинно-следственное дерево для каждой миссии. # Каждое задание будет различаться у разных игроков, в зависимости от выполненных ими ранее квестов или поступков в игровом мире. # Если вы встретите Гиганта(Вроде такие монстры), то он может не нападать на вас до тех пор, пока вы не нападете на него. # Когда игровые персонажи дают вам задание, они подробно описывают дорогу к месту назначения или же сопроводят вас до него. # Тестеры отмечают прекраснейшие ландшафты игрового мира. # В "Обливионе" над подземельями работал всего один человек, в "Скайриме" это число увеличено до восьми. # Подтвержденные места работы: рубка леса, кузнечное дело, продажа вещей. # Начало игры: героя хотят казнить через отрубание головы, приходит Эсберн и спасает его. # 5 больших городов, 20 небольших поселений и 100+ подземелий. # Рыбы теперь могут выпрыгивать из воды. # HUD появляется только во время битвы, вы увидите три строки состояния (здоровье, магия, выносливость) и компас. # Интерфейс действительно очень дружелюбен, но он не заточен под компьютерную мышь. # Каждое оружие имеет параметр урона и параметр защиты. # Похоже, что знаков рождения не будет. # Отдельная система управления для ПК. # Для каждой из зон "Скайрима" существует отдельная карта местности более 100 побочных квестов. # Фриплей после основного квеста будет. # Steam, никакого Games for Windows Live. Разработчики в лайве были разочарованы. # Создавать заклинания нельзя # Присутствуют дома, которые можно купить # Много головоломок в подземельях # Города, подземелья и прочие локации будут добавлены на 3D-карту сразу, как только вы их найдет. # У воды есть физика. # В небольших поселениях более десяти домов. # 75% квестов динамичны. Меняется квестодатель или вознаграждение. # Камни душ теперь можно использовать, чтобы восстанавливать ману. # В огонь можно плеснуть масло. # В игровом мире будут присутствовать птицы. # Мультиплеера НЕ будет. # NPC, дающие задания для основого квеста, неубиваемы. А вот что Пит Хайнс сказал по поводу интерфейса, описанного в журналах и статье GI: "Расслабьтесь, они все видели консольную версию игры. ПК-версия интерфейса выглядит хорошо, соответствуют особенностях игры на ПК и будет показана позже." Готика в древних свитках. Кто бы мог подумать?