Перейти к содержанию

Madara

Граждане
  • Постов

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Madara

  1. Первая часть нового интервью с Тоддом! Да-да, новое интервью! Только самые волнующие факты: 1. Изначально разработчики сделали возможность комбинации Драгоншутов, но потом отказались от этого. То есть в отличии от простых заклинаний, Крики комбинировать будет нельзя. 2. По традиции серии, у Главного Героя не будет предыстории. Это сделано для того, что бы игрок сам мог сделать себя хорошим, или плохим. 3. Анимация ударов, которые можно было увидеть в ролике, это не добивающие удары, как считалось ранее. 4. Игра сделана и под DirectX 9, и под DirectX 11. Просто на 11-й версии будут некоторые дополнительные графические возможности. 5. Тодд подтвердил наличие ЭШЛЕНДА в качестве региона! (Про географические регионы:"We also have grassy tundras, a a volcanic tundra, an forest in the theme of autumn and a glacier".) (Мои поздравления всем собратьям-фанатам Морроувинда!). 6. На вопрос не будут ли Игрока заставлять выполнять сюжетный квест, Тодд успокоил общественность, сказав, что свободу действий ущемлять не будут ("We usually try to not lead the player in any way"). 7. Насколько я понял, в игре будет некая взаимосвязь между экономикой, торговлей и навыками крафтинга: упомянута связь ферма-ингридиенты-алхимия, а также связь между добычей руды в шахте и навыком кузнеца. 8. Вторая часть статьи на следующей неделе, в которой нам расскажут о езде на конях и многом другом... Переводил интервью и выуживал новые факты Corrupter, за это ему спасибки!
  2. Да, именно это я и хотел посмотреть! Спасибо! Эх, сколько хорошего в последней версии игры вырезали.
  3. Виверны же. Или на худой конец, горынычи. Так же не стоит сбрасывать со счетов тех подружек драконов, Джилс или как их там. Может на них ещё можно будет покататься.
  4. Типо дополнения к инфе: - Большие города будут загружаться как отдельные локации, однако нажимать на дверь и ждать загрузки не придется; - Холды Скайрима будут различаться примерно так же, как и Великие дома Морровинда; - Гиганты будут селиться в лагерях; - Каждый кусок мяса будет представлен в сыром и приготовленном виде; @}-->--
  5. Там ещё и сабы немецкие есть. :)
  6. Кстати, насчет городов что под загружаются... Посмотрел английский вариант, и кажется, так всё не так уж и однозначно звучит. Возможно, города всё таки будут на открытой местности.
  7. 1) А я надеялсо... 2) Это ОЧЕНЬ хорошо. Взрослая игра требует взрослых отношений! 3) Ну... Мне такая фича и в Обле нравилась. Но там это почти не видно было, а тут значит открываться-закрываться будет. Неплохо... 4) В лучшую сторону надеюсь. 5) Главное чтобы на как Дагге, остальное не так важно (Надеюсь, на хорошую проработку )... 6) ОТЛИЧНО! Этого давно в РПГ не хватало, нормальных ловушек(Не в счёт те, кто базируются на ДиД. Там даже анимация нет). 7) Надеюсь, НАСТОЯЩИЕ некроманты. А не те идиоты что были всегда. 8) Ну это было уже понятно... 9) Шикарно, чё. Охота в Готике моё любимое занятие. Здесь наверное тоже таковым станет. 10) ШИКАРНО. 11) Ну, тогда будут гиганты наездники. 12) Тоже хорошо. Интересно, это он про ЛОР в общем, или про игровые новости? Надеюсь в лоре, люблю изучать что нибудь новенькое. 13) Мечты сбываются! 14) Ну что? КРУТО!! Скайрим, определённо крут! Когда начинаешь задумываться о плохом, он сразу же кидает тебе что-нибудь хорошее(И извините за столь ярко выраженные эмоции в тексте.) !
  8. Морра, ты забрала, блин, почти четверть моей жизни. И знаешь что? Я благодарен тебе за это. С праздником тебя!
  9. С возвращением мудаг. Без тебя было скушно.
  10. Или хардкорнее. А это скорей на любителя. А осады городов... Думаю, тут будет великий ИИ зажигать. Если города огромные, то наверняка только один дракон будет сражаться именно с Довакином, а остальные развлекаться где то там. Да и враги из драконов похоже будут не ахти какие(У меня начинает складываться такое впечатление. Что-то слишком быстро и не эффектно с ними по интервью расправляются.).
  11. Люди, знаете где можно достать ранние скриншоты Морры? Хотелось бы посмотреть.
  12. Так чертов Джерими Соул, совсем опопсел и талант потерял. :D Рановато про это говорить. Пока ещё не известна механика таких боев. Возможно, драконы будут действовать абсолютно иначе на разных ландшафтах, будь то город или пустошь. Поэтому и ощущения могут сильно различаться. Вроде про это даже говорили... Так что будь хоть один, хоть десять драконов, бои с ними будут всегда разными. Ну это мы ещё посмотрим...
  13. Не в том дело. Музыка Морры хороша, не отрицаю. Но зачем она в Скуриме, вот вопрос? Я надеялся на что-то новое и более лучшее, или хотя бы на уровне музыку. А получил почти те же вафли. P.S. Есть конечно Малабим, но не развита она.
  14. Я как бе это подтверждаю и полностью солидарен. Готика кстати, тем и славиться. Тут же пишет про атмосферность иры, и тут же обсёрол самую атмосферную РПГ всех времён и народов. Как бы не была свободна и полна возможностей ТЕС, в Готике жить никогда не надоест. А вот ТЕС... У ТЕСА лор есть, и то же что типа атмосферы. Поэтому игрушки в кой то веке равны. А вот про попсу тут не надо. Была бы попса, не было бы реалистичности. И именно что ТЕС сейчас учиться. Находит что-то новое для себя, развивается ролевая система, система квестов, боевые и магические. Не важно, из какой игры это всё. Вон, если Готика не нравиться, можно сказать что они из Аркса с Мессией плагиатят. Дело то не в этом.
  15. Атмосфера. это хорошо. Но графика лишь подчеркивает её, как я и говорил. Поэтому заострять на ней такой уж большое внимание, не имеет смысла и нам, и разработчикам. Но Тесу у Готики, есть чему учиться. И Тес более-менее учится! Ну, стоит надеется. Но патчи конечно, это не серьёзно. Кстати, вышло новое интервью с Тодди. Вроде ничего нового кроме какой-то криминальной системы. Говорят, будет несколько видов тюрем. Что воодушевляет.
  16. Тоже посмеялся. Да как же не последнее дело? Графикой просто перекрываться в случае несовершенства ролевой системы/механики и всего прочего начинке игрушки. Помню, есть такая игра(Сложное название, не запомнил), в которой вообще графики нет. Играют с помощью писания букыв в чём то вроде консоли. И что думаешь? Они там такого нереализовали, любая другая РПГ от зависти подавиться. И заметь, как говорят - играть интересно. Вот и получается, графика практически совершенное ничто! Она лишь может подчеркнуть хорошие стороны в игре. И с неё не надо перебарщивать! P.S. В Героях шесть используют спрайты кстати. И вроде даже 3D не надо! Понимаю, показали мало. Но то немногое что видел я мне понравилось. Причем Тодди много говорил о большей проработанности мира. БОльшей, чем во всех их предыдущих играх. Видно уже подбираются к уровню великой Готики. Ты же знаешь чем славиться Америка. Они же не за что не обидят богатых черных у которых слишком плохая графа на их коробочке. А бедные белый с радостью будет резаться с хорошей графой на компе. Не порядок же! И я не вижу здесь не плюса, не минуса(В отличии предыдущего поста где я пошутил в честь бана котика). Это было неизбежно. И нужно принять как должное.
  17. Пфф... У Ежа официальный арт, на самом деле скриншот. Вот она, ваше графико плохое. На ПК и ящиках одно и тоже е.
  18. Сын Скарима. Сочащийся обожанием и любовью. @}-->-- http://th04.deviantart.net/fs71/PRE/f/2011/113/1/7/son_of_skyrim_by_kaio89-d3eo8bo.jpg P.S. И никаких спойлеров не надо. Величие под него не уместишь.
  19. Да возвращайте его. Скучно же самим будет. Пожалеете потом, о потере такой невосполнимой. Тролль есть тролль, но он же не только тролль. Он и лоровед(С интересными мнениями насчёт него), и плагиностроитель, и ещё черт знает кто. Со временем думаю, троллизм его уйдет и станет он нормальным юзером. Да и не сделал он такого большого, чтобы банить. Возвращайте! @}-->--
  20. Графон одинаковый на всех платформах, это явный плюс. Политкорректность, мать её. Всё должны быть равны. Вы только представьте, сколько гнева коробочников и радости Псшников вызвала лучшая графа на компах. А так, у всех одно лишь чувство. Чувство сплочённости в своём разочаровании. Явный плюс. Кстати графика, это вообще последнее дело. О ней говориться должно в обзорах после выпуска самой игры, которые будут написаны толстыми журнальными крысами. Главное для нас же стиль, грамотный дизайн и атмосфера. Чего в Скайриме, ПОЛНО.
  21. Ладно. Извинения приняты.
  22. Да соточку надо. Соточку! :)
×
×
  • Создать...