-
Постов
130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ejikin91
-
Скажите пожалуйста! Как сделать в Морровинде воду мутную как в Обливионе. Кажется нада подкорректировать в Morrowind.ini но какая стока за это отвечает и какй параметр ей поставить?
-
Ясно! И что дети делали когда ты их "сломал"? Немного покопавшись в КС "Детей 2.0" Я увидел как разработчики поставили анимации. Некоторые такие же анимки я видел в одной публикации на ПЕСе "NPC Animations", в случае с этим я и поставил их к себе в мод. Как вы думаете может быть это все из за них?
-
Недавно наткнулся на новую версию Моровиндовских Детей 2.0 Запустил ее, как обычно начал новую игру. Смотрю на новых детишек, они тупо стоят и идут на месте - АНИМАЦИИ BAD. Причем такие анимки я сувал к себе в мод Метро. Такая же проблемма была. Играл с Детьми абсолютно без модов! Пробовали вы играть в нее? Как ощущения? Были ли такие же ошибки? Я знаю как устранить эту ошибку, но боюсь автор ругаться будет
-
Спасибо Кейн, Ты добрый и великодушный человек
-
(наверное не в тему) Я свой файл Morrowind.ini потерял (засрал фигнёй) и теперь игра глючит. Люди добрые, умоляю вас! Скиньте мне стандартный Morrowind.ini очень прошу!
-
Я открываю как обычно свой Кс и Морровинд. Собираюсь делать новый далекий остров, но! Начинаю с ячейки Садрит Мора - и веду из нее по напраылению в пустоши. Здесь проблемма. Он должен был переставить меня в другую ячейку, в которую я направил - Автоматически. Этого не происходит! Что делать?
-
2000 на все расходы, не хватает??? Мой вор бежит брать у торговцев!
-
Вы правы Cherna! Уже многие проголосовали за такой вариант. И поэтому я выбираю его. ВСЕ ФЛАГ В РУКИ ВЗЯТ! Все метро начал с нуля! Сейда Нин остается таким каким есть, и добавляется вход в метро около маяка. Первая станция: Финальный заезд. Бар переделан - лаги убраны. Оружейная добавлена. Фикс с деревянными предметами. Сидячие люди - исправлено. Ж-д пути в метро и направление к другим станциям - исправлено. Множество мешающих охранников - убрано. Пути персов - расчитанно. Гермоворота - фиксую звук. Следующая на заходе станция: Оуд - небольшая контрабандистская станция, основанная под городом Хла Оуд. Вот такие новости господа. Извините. Скрины выложу позже. А щас готовлюсь к своей Днюхе. А как вам сюжет? : Спустя несколько тысяч лет, жители Морровинда нашли древнее двемерское метро. Но и здесь были тайны. Ходят слухи, что где-то в глубине метро находятся Огромные богатства двемеров. За ними уже поспешили контрабандисты и другие существа... (дальше допишу)
-
Она нормальная! Ты скрины не видел, те што были - СТАРЫЕ ЛИШЬ ТОЛЬКО НАБРОСКИ! Новости! Что нового на сегодня в моде? : Добавлены пути до станций Эбен и Оуд; Также атмосферная деталь станции это колокол: в случае тревоги в него должны звонить Что исправлено в моде? : Отображение пещерных комнат - теперь они деревянные, все деревянные столы и стулья заменены на металические Что будет еще? : Ну покрайней мере в первой версии будут входить три станции: Сейда, Эбен, Оуд. Поверхность с Сейда Нином, Эбенгардом и Хла Оудом станет необитаемой, т.е. пока разрушенной
-
У меня проблеммы Кейн! По поводу закрывающихся дверей на ночь! Ночью все спокойно! На утро все закрытые на ночь двери изчезают, в итоге не зайти не выйти!
-
А вот это еще я сам пока думаю! Как мне уже подсказали, пасхалку сделаю. глуховского заваленнОГО его книжками где нибудь в метро! Если не видел Метро 2033 погугли хотябы скрины из нее?! Насчет изюминки: Там много всего будет, я даже не знаю изюминку Но как превью 1 станции сделаю выложу сюда! Посмотришь Несмотря на то что я делаю этот мод, мне самому страшно становится в туннеле на станцию сейда!
-
Интересно!!! Сам поклонник СХ! Ну тогда желаю успехов в работе, буду ждать!