Перейти к содержанию

Speax-with-the-Storm

Академия Искусств
  • Постов

    982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Speax-with-the-Storm

  1. Просто обожаю CNK. Как и все прочее нестандартное и авангардное.
  2. Квеста с трупом приора Мабореля нет. Некоторые трупы не исчезают из игры никогда. Например, если убить Люсьена Лашанса при его первом визите. А убрать такие тела можно и через консоль командой 'disable'.
  3. Офигенчик. А хотя бы кратенькое саммари по каждой из таких работ - или хотя бы количество голосов за каждую из работ - не получится представить на обозрение? Я не обсуждаю выбор; сам бы, наверное, втянул те же нетленки (кроме "Перезагрузки"), но без хоть какого-нибудь обоснования все они выглядят отобранными по велению левой пятки.
  4. А можно поинтересоваться, по какому принципу жюри отобрало "дополнительно втянутые" в финал работы? Или придется ждать непосредственно оценок от самих членов жюри? Почему я спрашиваю - были же рассказы, у которых было несколько больше голосов от пользователей, но им жюри не помогло. Должно же быть обоснование.
  5. Все ждут чего-то новенького, а я жду Wake of Gods ver. 3.59 для HoMM3. Все кормят-кормят обещаниями, а он все не выходит, да не выходит. Эх...
  6. Очень неровно, как и все, что делает Заммет. Авантазия за нумером один, которая в двух частях, весьма и весьма неплохая вещь. Хотя я ее очень давно слушал в последний раз, некоторые песни до сих пор не лезут из головы (например, The Final Sacrifice). В принципе, на этом Тоби можно было бы проект закрывать. Но он так не сделал, а зря. Два следующих альбома Авантазии слушать не могу, ибо, простите, голякЪ страшный. А вот The Wicked Symphony этого года порадовал. Не всем, конечно, но хотя бы тем фактом, что Тоби не разучился писать запоминающиеся вещи. Вердикт: Два альбома хорошо, еще два - лажа, как-то так. Edguy у того же Тоби как-то лучше воспринимается. И вокал его собственный больше подходит к той музыке, что он пишет. Половина приглашенных вокалистов банально не воспринимается в рамках павера. P.S. Если хотите послушать, что такое настоящая метал-опера, слушайте товарища Арьена Энтони Лукассена. У него получается гораздо лучше, чем у Заммета. И - о чудо! - он играет прогрессив. Да-да, тотсамый прогрессив, которого в Авантазии нет. =)
  7. Что-то, судя по количеству выставленных оценок, конкурс особого ажиотажа не вызвал. =) Хотя, быть может, все просто хитрят и ждут второго этапа?
  8. На ДиммуБоргир надежд не было уже после In Sorte Diaboli, посему Абракадабру я и не ждал особо. Да так и не послушал, кстати. =) А вот у CoF два последних опуса хороши. Надеюсь, и на новом в грязь лицом не ударят.
  9. Это очень хорошо. Не шибко любил Enslaved до того, как они заиграли прогрессивное нечто. А никто, кстати, не в курсе, когда появится новый альбом Cradle of Filth? Я сильно отстаю от жизни в плане отслеживания музыкальных новинок, а послушать, что у CoF получилось очень хочется.
  10. Прог-арт-хэзэ у них тоже ничего получался. Неужели всю нестандартность убрали? Если да, то очень и очень жалко.
  11. О существовании Фуллреста знал давно. Помню, качал плагины для Morrowind лет этак пять назад, если не больше. А зарегился из-за всеобщего литературного конкурса, вот такой парадокс.
  12. Ни разу не встречал, если честно, хотя регулярно отслеживаю подобного рода вещи. Но теперь я думаю, что по полному названию отыщу. Спасибо за наводку, в любом случае =) update: Если кому-нибудь интересно, даю ссылку на мастер-класс с разбором нетленок начинающих фантастов фантастом вполне себе состоявшимся. Не сказал бы, что разборы архиполезные, но кое от каких ляпов должны избавить. Ну и просто любопытно почитать. Здесь: http://www.fantlab.ru/user13283/blog/tag/%ec%e0%f1%f2%e5%f0-%ea%eb%e0%f1%f1%fb
  13. Можно смотреть на www.uesp.net. Хотя там тоже давно ничего не появлялось.
  14. Если блэкуха не сильно пугает, а симфоники хочется, рекомендую Anorexia Nervosa. Два альбома "New Obscurantis Order" и "Redemption Process". Почти гениально. Или, если AN покажется слишком экстремальными - Carach Angren "Death Came Through The Phantom Ship".
  15. Нормальная кинофильма, если смотреть в 3D. Если не в нем - лучше не тратить время, ибо смысловая нагрузка сведена к примитиву, а основной фишкой кинофильмы являются, безусловно, красиво летающие во все стороны стекла/ошметки/пули/гигантские топоры. Порадовал адовый чувак с мешком на голове, начисто слизанный, правда, с Сайлентхилловского пайрамидхэда. И музычка зачетная. Не порадовала финальная битва с главгадом. Но, в целом, смотрибельно.
  16. Любопытный мод. Обязательно скачаю, а то некая "неубиваемость" ГГ действительно имеет место, особенно если играть воином. Единственное - с таким раскладом просто жутко даже начинать битву с Альмалексией или Гаэнором. Вынесут в одну калитку без левитации-то.
  17. something's wrong 'bout absolute inertia
  18. Жесткая тема) Ув. Фродо, зачем же вы так с бедным Тамриэлем? Сдается мне, что появление калашей/сталкеров/магии по толкиеновскому образцу начисто убьет всю атмосферу мира. К тому же, он станет абсолютно нелогичен. Например, из-за новых видов оружия (хотя вооруженные копьями и луками эшлендеры, сражающиеся против сталкеров-пулеметчиков или энтов из ВК - картина абсурдней некуда) дисбаланс будет полный. Еще ееясно, откуда будут поступать новые патроны для огнестрела (и есть ли порох в Тамриэле, кстати?). Почему двемеры называли города "Нчулефтингтами" и "Аркнтандами", а потом внезапно переключились на "Лимански"? Появятся ли на Вварденфелле псевдоплоти? Что круче - Кольца Всевластья или Сердце Лорхана? На черта нужно вкалывать над строительством тоннелей Мории на вулканическом острове? Таких вопросов масса. Впрочем, даже это не самое главное. Гораздо неадекватнее колоссальная разница в менталитете и логике поведения персонажей. Готов поспорить, что даже относительно логично обосновав появление тех же сталкеров на Вварденфелле, вам не удастся гармонично привязать к этому, скажем, оригинальные расы Тамриэля, которые не будут способны даже представить себе, что такое анархия, за которую радеет "Свобода", почему структуры группировок "Долг" и "Монолит" именно такие и т.д. Также даже не могу представить себе возможную позицию имперских властей по отношению к сталкерам. Скрины двемерского "Лиманска", впрочем, ниче такие. Не лучше и не хуже многих руин, созданных Беседкой софтвёркс. Если продолжать работать по линии секрктов двемеров, без сталкеров и хоббитов, то, полагаю, некий толк из задумки все же может выйти. Стоит лишь придумать какие-нибудь новые секреты двемеров, возможно, новое оружие, но не доводить все это до абсурда с калашами и Мордорами. Так что - удачи.
  19. Ну 30-то процентов мыслей другие =) Хочется прочитать как можно больше всевозможных мнений.
  20. Ну вот, что и требовалось доказать. А оценки для понравившихся нетленок можно приберечь и до второго тура, хе-хе.
  21. 2 SLAG: Да нет, я не бот, не волнуйтесь =) А голосовать я бы не стал даже будь у меня нужное количество постов, на то есть вполне определенные причины. По крайней мере, не на данном этапе голосования. Просто счел, что кому-то может показаться небезынтересным скромное мнение старого ворчуна. Так что пусть все пока останется, как есть.
  22. Прочитал все нетленки. Голосовать не буду, да и не имею права, ибо нет десяти сообщений на форуме. Но не пройтись кратенько по каждому творению не могу. Вкус у меня несколько специфический, но я старался сохранять объективность. И еще - заранее извиняюсь, если обижу кого-то своей рецензией. Я привык писать и говорить то, что думаю, и считаю, что лишь из тех начинающих авторов, которым за нелепости вовремя дали по шапке, могут вырасти дельные писатели. Итак: 1.«Капризы магии: исцеление». Первая (из многих; корпрус в этом сезоне – просто хит у творческой интеллигенции, хе-хе) нетленка, связанная с корпрусом. Вещь жестокая, причем не только и не столько из-за реалистичных описаний убийств и ужасов болезни, а поскольку от нее веет безнадежностью и безвыходностью. Во многом этому способствует мрачный фон – занесенный пеплом Альд’рун. Впрочем, и персонажи рассказа подстать месту действия. Не знаю, кому по душе придется такой мрачняк, но обратить внимание на сей рассказ, безусловно, стоит. 2.«Могучий неудачник». Перед нами не слишком удачная попытка написать юмористический рассказ. Основа сюжета была воспета Пугачевой в песенке о волшебнике-недоучке еще во времена счастливого советского детства, так что похождения альтмера Клоина и «его пушистого друга» (OMG!) смотрятся как-то несовременно. Но даже избитый сюжет можно было бы простить, будь все написано по-настоящему смешно. Увы – «МН» вряд ли заставит читателя улыбнуться. Не спасает даже элемент черного юмора в сцене с испепелением бандита молнией. Кроме того, концовка рассказа вызывает суеверный ужас, намекая на то, что маг-неудачник и трусоватый каджит заделаются спасителями Сиродиила. С такими защитниками и никакой Дагон не нужен! 3.«Немой». Неоднозначная вещь. С одной стороны, есть неплохой сюжет, хорошо прорисованные персонажи, даже немного экшена. Все на месте. Но все это великолепие убивается стилем повествования. Чтобы полностью вникнуть в суть рассказа, мне пришлось перечитать его 3 (три!) раза. Имена (даже, вроде бы такие знакомые, как Ганнибал Травен), события, названия скачут перед глазами и не желают складываться в единую картинку. Посему можно порекомендовать автору работать над манерой изложения. Подправить ее – и будет здорово. Пока же просто «неплохо». 4.«Возвращение в жизнь». Светлое и доброе произведение, непонятно каким образом затесавшееся среди корпрусных монстров и ритуалов некромантов. История отца и сына вызывает симпатию и заставляет сопереживать этой замечательной семье. Дополнительный плюс работе – прекрасное описание одного из сиродиильских праздников. Вряд ли всех вышеперечисленных достоинств хватит для того, чтобы завоевать призовое место, но, как мне кажется, такие рассказы стоит ценить. Написать добрую сказку, которую можно прочитать ребенку – уже немало для любого автора. 5.«Огни большого города». Очень достойная вещь. Нелорная, правда, но в данном конкретном случае это рассказу не вредит. Харизматичный главный герой, атмосфера упадка магии и торжества рационализма и, конечно, манера повествования заставляют не оглядываться на несоответствие истории, предлагаемой автором, официальному курсу Беседки. Также не могу не отметить дружеский кивок автора в сторону фильма “V for Vendetta”. Не знаю, может, это у него получилось неосознанно, но сходство между желанием главных героев взорвать Парламент/Университет Волшебства очевидно. Рассказ определенно заслуживает внимания. 6.«Альдмерис адонеи». История падения айлейдов глазами двух братьев из этого загадочного народа. Грамотный, довольно интересный рассказ, который, тем не менее, страдает рядом существенных недоработок, которые лично у меня вызвали некое недопонимание. Во-первых (кстати, этим приемом грешит не только автор «АА»), один из рассказчиков по ходу действия погибает. Хоть убейте, не пойму, как мертвец смог рассказать нам свою историю. Во-вторых, в произведении присутствуют два «невыстреливших ружья» в лице котенка сенче-рата, подаренного младшему брату, и упоминания лука Ауриэля. Так что – достойно, но не фонтан. Большая продуманность сюжету бы явно не повредила. 7.«Меретическая культура». Первой мыслью по прочтении этой нетленки была: «И что все это значит?» И, в самом деле, больше всего «МК» смахивает не на самостоятельный рассказ, а на отрывок из крупного произведения. Поскольку адекватно оценить нагромождение событий рассказа у меня не получится, оставлю его без комментариев. 8.«Найти ключ». Бенефис Клавикуса Вайла с прологом и эпилогом. По части юмора эта вещь явно превосходит «Могучего неудачника». Доля абсурда и черного юмора привносят в трагическую, в общем-то, историю элемент несерьезности. Может быть, именно поэтому особо погоревать вместе с персонажами у меня не получилось, да и в целом рассказ не вызвал особой симпатии. Прочитал не без улыбки, но без особого интереса. Вряд ли рассказ будет претендовать на высокие места. 9.«Перезагрузка». Лучшая из историй, связавших мир Тамриэля с нашей бренной Землей. Автор может начинать гордиться, хотя эпитет «лучшая» в данном случае относителен. Дело в том, что история о перезагрузке никак не относится к теме конкурса, да и вообще к Тамриэлю как миру имеет весьма отдаленное отношение. К компьютерной игре «Teh Elder Scrolls IV. Oblivion» - да, но ведь конкурс-то не об этом! Посему предлагаю отметить автора как лучшего рассказчика о попаданцах и компьютерных тонкостях, благо его работа не вызывает тошноту и отторжение, как некоторые из описанных ниже, и на этом о «Перезагрузке» благополучно забыть. 10.«Заклинание». Трагическая история данмера Ллорана, повествующая о том, что никакое дело не стоит достойной жизни. Получилась почти что притча, обильно сдобренная описаниями природы, словоизобретательством и лингвистическими тонкостями. Поскольку в рассказе четко прослеживается основная мысль, все крайне логично (хотя и предсказуемо) и последовательно, думаю, он заслужит свои хорошие оценки. Просто бальзам на душу тем, кто читает конкурсные произведения по порядку. 11.«История одного клинка». Боже мой! Говорящий клинок! Еще одна работа, написанная от лица покойника, и еще один рассказ о корпрусе. Правда, в этот раз с корпрусом борется одинокий исследователь, который ворует ценности из башни дядьки Фира почище всякого Нереварина. Вещь довольно ровная, хоть и смущает иногда пассажами вроде «Хочется есть! Пить кровь, разрывать плоть! Смерть живым, СМЕРТЬ!», которые вызывают сдержанную ухмылку, пробуждая в памяти незабвенное «Убить всех человеков, ты ведь хочешь убить всех человеков, моя радость?» робота Бендера. Впрочем, если серьезно, то вещь неплохая, читабельная. 12.«Истинная магия». Пафосный рассказ на тему «любовь есть главное волшебство». В наличии бесстрашный норд Лейф и его прекрасная случайная знакомая, которые ищут камень Варлы, вырывают из когтей смерти сестру главной героини, а затем во имя добра становятся великими врачевателями. По какой-то причине сие творение представилось мне немного надуманным. Возможно, из-за чрезмерно благородных героев. Лейф больше всего напомнил мне небезызвестного товарища Дриззта до’Урдена из нетленок Роберта Сальваторе – такой же правильный, неубиваемый и надежный. Но если Дриззт хотя бы обладал собственными характером, индивидуальностью, манерой разговора, то Лейф получился банальным ходячим воплощением добродетелей. Поэтому и читать о его подвигах было как-то не особо интересно. Безликий рассказ, если не сказать жестче. 13.«Я, Фаргот». Очень приятно, Фаргот. Здравствуйте. Этот занятный рассказ о старом знакомце из Сейда Нин наверняка порадует каждого, кто любит TES III. Morrowind. По крайней мере, та часть произведения, что посвящена бытописанию босмера в Сейда Нин, навеяла на меня светлое ностальгическое настроение. Рассказ написан приятным языком с легким ненавязчивым юмором. В суеверный ужас вогнало только слово «кирод». Симпатичная работа, полностью соответствующая своей задаче – позабавить читателя. Но не более того. 14.«Открытие века». Вещь примерно такого же плана, как и «Я, Фаргот». В меру симпатичный персонаж, которого в финале даже становится жалко, хорошо прописана атмосфера провинциального уютного Тель Воса. Единственное (и главное) замечание – небрежное отношение к реалиям Тамриэля. Ну не верится мне, что, проживая под боком у одного из советников Телванни, главный герой не знал о существовании зелья левитации. И фамилия Варо скорее не данмерская, а имперская, но это уже детали. 15.«Паломничество семи покаяний». Еще одна нетленка про корпрус. Как и «Капризы магии: исцеление», жестокая и трагическая, но сюжет и сама манера рассказа о страданиях, причиняемых болезнью и собственной совестью, совершенно другие. В целом, работа содержит ряд сцен, способных пощекотать нервы и заставить задуматься о вечном. Чего стоит одна беседа главгероя с дочкой у Алтаря Гордости! Очень неплохая вещь. 16.«Восьмая школа». Довольно безликая, хотя и неплохо написанная вещь, которая, полагаю, затеряется среди более красочных и продуманных работ. Очень хотелось увидеть в рассказе атмосферу сказочного и необычного Университета, но, увы, гнилая картошка в сундуке архимага и перепалки с магами-профессорами явно не способствуют ее созданию. Работа оставила легкое чувство разочарования из-за не до конца реализованного потенциала автора. 17.«Долгая ночь». Недурно. Присутствует цинично-трусливый обаяшка Хлаалу Хелсет, но почему-то отсутствуют соответствие теме конкурса и четко выстроенный сюжет. Главгероя мотает по Морнхолду как в не самом удачном квесте, и за всей этой кутерьмой как-то теряется смысл его задания. Кроме того, капризов магии, да и вообще магии я в рассказе не увидел. Одной Мантеллы (откуда она, кстати, в Олд-Морнхолде?) и пары воровских трюков как-то маловато. В общем, рассказ оставил неоднозначное впечатление, и я даже не могу понять, нравится мне он или все-таки нет? 18.«Как спастись от ассасина». Вот это уже интересно. Во-первых, грамотно прописанной личностью главного героя. Этому парню хочется сопереживать в его неравной борьбе с безжалостными наемными убийцами. Во-вторых, понравилось, как представлена тема взаимоотношений учитель—помощник-ученик. Наконец, в нетленке нашлось место мрачноватому юмору в описаниях занятий с Джаредом. Достойно и интересно. Мне понравилось. 19.«Не оставил, Ева». Ох ты Боже ж ты мой! Воистину жуткая вещь. Прочитал дважды и оба раза сильно плевался. И вот почему. Первое – пропаганда православия. Не поймите меня неправильно, я ничего не имею против христианства, но не в мире же Древних Свитков! Отец Акатош против Иисуса – это напоминает очень дурной китч. И абсолютно не вяжется ни с патриотическими произведениями, ни с рассказами по TES. Второе – русскоязычные славяне в Тамриэле. Норды? Имперцы? Бретоны? Судя по именам, представленным автором в качестве примера, все-таки норды, но, простите, разве они славяне? Если же это имперцы или бретоны, на что указывает из пантеон, то на славян они не тянут даже внешне. Про русский язык вообще молчу, тут и обсуждать нечего. Третье – имена и поведение героев. Я так и не понял, из какой эпохи прилетели в Тамриэль двое наших соотечественников с именами Станимир и Ева. Имя парня указывает как минимум на древнюю Русь, в то время как Ева – имя, которое несвойственно для старины. Также неясно, как гордые норды позволили неизвестному юнцу, не державшему в руках меча, стать помощником капитана стражи, а затем и вовсе возглавить ее, а также избивать бойцов перед строем и веровать при всем этом в еретическое с их точки зрения божество. Четвертое и т.д. – упоминание Мерлина (он-то там откуда???), призрачные ангелы, неубиваемые в бою главгерои, Толкиен, невнятный клан наемных убийц, смутно напоминающий вылезшее на большую дорогу Темное Братство, и многое другое. В общем, тихий ужас. Из плюсов могу отметить только неплохое описание баталий, но на фоне творящегося в рассказе абсурда они выглядят ложкой меда в бочке дегтя. Вердикт: лучше б я это не читал. 20.«Капризы магии». Еще одно непойми что. Полукаджит-полуданмер, наследник дядьки Фира в энном поколении, клепает плагин к компьютерной игре, сидя в высокотехнологичном Имперском Городе, и попутно пытается обуздать компьютерную же магию. По сюжету лютый трэш, способный вывести из душевного равновесия даже самого устойчивого читателя. Впрочем, пассажи о магии недурны (кроме упоминания Мэри Сью: в мире TES, даже таком продвинутом как в этой нетленке, такого имени и появиться-то не могло), и, не будь в рассказе пушистого лорда Фира, было бы ничего. И, напоследок, дружеский совет автору: скуума – это зло! Не употребляйте ее больше при написании фанфиков, не надо. 21.«Создатель». И вдогонку к лорду Фиру-модмейкеру идет сие творение. Его главный герой, видимо, каким-то чудесным образом скачал написанный в предыдущем рассказе плагин, который и засосал бедолагу в мир TES. Хотя начало работы было многообещающим. Несмотря на временную потерю памяти героев, читалось не без интереса. Вплоть до эпизода с Создателем. А дальше и так все понятно. Загубленный попаданческой концовкой многообещающий рассказ. 22.«В преддверии». А вот эта вещь мне понравилась. Знакомая по игре главгероиня, новый взгляд на некромантию, хороший сюжет. Читая эту нетленку после трех вышеописанных опусов о попаданцах, я просто отдыхал душой. Увлекательно, логично, последовательно. Ну разве это не то, что нужно? Как минимум, должно пройти во второй этап голосования. 23.«Избранный Акатоша». И снова неоднозначная вещь. Вроде бы, все очень даже неплохо, и манера рассказа тяготеет к притче, но получилось, отчего-то, скомкано и очень коротко. Конечно, ругать работу я за это не буду, ведь краткость – сестра таланта, но и похвалить тоже не получится. От прочтения ожидал большего. 24.«Свиток судьбы». О! Об этой нетленке можно говорить так же долго, как и о «Не оставил, Ева». По той же причине, кстати. Начнем с главного-героя, который у нас кто бы вы думали? Нет, не волшебный кролик, а попаданец. По имени Макс. Офисный клерк со школьными познаниями в астрономии в мире TES лихо отпугивает волка самодельным факелом, бьется врукопашную с бандитом-босмером, ест волчье мясо и машет мечом. Ага, мы все поверили, что любой обитатель каменных джунглей, попав в стрессовую ситуацию, да еще и в незнакомом мире, с легкостью все это проделает. Но Макс – не главная фишка «СС». Гораздо больше меня развеселил Маннимарко в солнечных очках, почему-то дружащий с Ганнибалом Травеном. Достопочтенный архинекромант то бегает по лесам, то навещает российский мегаполис, то смотрит на гонимого волками подопечного (Макса) в волшебный кристалл. Ну и на закуску объявляет Макса Избранным (а вы как думали?). В общем, трэш вышел изряднейший. Но, в отличие от «…Евы», над «СС» я смеялся. Если целью автора было написать нечто юмористическое – то остальным работам этого жанра на конкурсе делать нечего. 25.«Капризы магии». Еще одни «Капризы магии». О появлении всем известного святого пророка анвильского. При прочтении бросается в глаза неуемное желание автора построить свой рассказ на антитезе «дом, милый дом – руины, мерзкие руины». Увы, это у него получилось не особо. Описание дома хорошо, а вот руины не пугают совершенно, даже при появлении второго персонажа работы - таинственной зловещей фигуры (кто это, кстати говоря? Неужели у Девяти такие жутковатые слуги?). В целом, довольно безликий рассказ. Боюсь, его судьба будет менее славной, нежели у анвильского пророка. 26.«Охота на Снарка». Реверанс в сторону классики в названии – это хорошо. Неоднозначно то, что в нетленке и в самом деле присутствует некий низший даэдра Снарк. Впрочем, если закрыть на этот легкий ненавязчивый плагиат глаза, то рассказ весьма неплох. Этакая сказка, которую тамриэльские мамы могли бы рассказывать детям на ночь. Все по сказочному канону – помог ближнему, он помог тебе, все счастливы и (главное) все стали богатыми и успешными. Для полного комплекта не хватило только женитьбы главгероя на исцеленной дочери ювелира. Достойная вещь. 27.«Слово некроманта». Гоблин-некромант? Да еще и мило беседующий с тяжелораненым данмером о проблемах темной магии? Это что-то новенькое. Прочел сию нетленку с интересом, даже слегка огорчился, когда гоблин все-таки убил несчастного эльфа. Я ждал, что все окончится более оптимистично. Отмечу «СН» за открытость взглядов и выскажу предположение, что эта вещь не затеряется на фоне других работ. 28.«Великий велкиндский камень». Тоже неплохой юмористический рассказец, но мне больше пришелся по нраву юмор в «Найти ключ». Может быть, потому, что автор «ВВК» решил пойти по пути наименьшего сопротивления и взять за основу большей части комических ситуаций сюжет одного небезызвестного мультсериала. Не могу не отметить, впрочем, великолепного Шеогората. Если бы автор уделил ему чуть больше внимания, было бы замечательно. Двумя фразами Безумный Бог уделывает по части отличного абсурдного юмора, пожалуй, все остальные шутки, представленные в конкурсных работах. Но за одно это, увы, не могу назвать «ВВК» понравившейся вещью. 29.«Сказка о редгарде». Вторая сказка на конкурсе. И второй рассказ про Шеогората. В отличие от «Охоты на Снарка», «СОР» не поучительная, а, скорее, развлекательная история, чем-то неуловимо напоминающая русские народные сказки о жадных богатеях. Работа написана с юмором и тщательно проработана. Я даже чуток огорчился, когда желания непутевого редгарда закончились, очень уж хотелось посмотреть, как еще может поглумиться над бедолагой Шеогорат. Так что – спасибо автору за минуты приятного чтения. 30.«Чужая легенда». Что будет, если скрестить Oblivion с Fallout 3, спросите вы меня. Ничего хорошего, отвечу я и ткну пальцем в этот рассказ. Он ужасен, как и предыдущие попаданческие опусы. С трудом дочитав эту нетленку до конца, я попытался забыть ее как страшный сон, и – о чудо! – у меня получилось! Работа не оставила в памяти ни ярких образов, ни каких-либо языковых особенностей. Даже эффектный (эффектный ли?) прием с булгаковским белым плащом с кровавым подбоем и реверанс в сторону суда Пилата я вспомнил, только пересматривая рассказ для написания этой рецензии. Плохо. 31.«Волшебный треугольник». Ой. Тоже неоднозначно. Написано, конечно, девушкой и для девушек. Слегка мерисьюшая главная героиня – некромантка, стервочка, умница, красавица, злодейка, вся такая особенная, циничная, создательница жуткого монстра и прочая, и прочая – этот образ настолько популярен в современной фэнтезийной литературе, что лично у меня от него уже побаливают зубы. Хорошо еще, что не попаданка, тогда бы все было очень кисло. Впрочем, у нетленки есть и плюсы. Позабавил отрывок с кормлением рыб-убийц, понравилось то, что в конце главгероиня все-таки получила по заслугам. Но - не мое. Не понравилось, хотя предвижу восторженные отзывы от представительниц прекрасного пола. Ах да, чуть не забыл: опять рассказ ведется от лица покойника. Я слышу голоса! Они говорят со мной!!! 32.«Время строить, время разрушать». Еще кое-что о дядьке Фире. Я, честно говоря, не понял, к чему все это. Хотя не могу не отметить хороший язык и нежную, трепетную любовь, с которой выписан образ волшебника. От «Меретической культуры», описанной выше, «ВСВР» отличает только общая завершенность сюжета рассказа. Без комментариев. 33.«Дилемма хаоса». Понравилось. Аж два даэдрических принца и Нереварин в одном рассказе, а также намек на ту самую атмосферу, которую я тщетно искал в «Восьмой школе». Кроме того, тема пророчеств в нетленке раскрывается от и до. Причем подход к пророчествам скептика Стультуса настолько нехарактерен для пропитанного магией и всевозможными предсказаниями и поверьями Тамриэля, что невольно хочется встать и поаплодировать этому смелому профессору. Сам люблю поспорить, занимая заведомо проигрышную точку зрения, ведь это так увлекательно. Рассказ одобряю. 34.«Ученик Икара или неизвестный маг». Хмм. Странный опус. Ну, во-первых, не Икар, а Тахриэль, если мне не изменяет память. Во-вторых, я так и не уловил смысл рассказа, кроме описания красот Морровинда и быта жителей Вварденфелла после падения Шестого Дома. Герои вышли какими-то пластмассовыми и скучными. Прочитал без особого интереса. 35.«Душа в мешке». Последний рассказ меня порадовал. Хорош. Неоднозначный главгерой, баланс между дружбой и карьерой, идея справедливого воздаяния. Запомнился абсолютно не вяжущийся с привычным образом бретонов Ралье. За него автору отдельное спасибо. Люблю разрушение стереотипов. Лучший рассказ из последнего десятка. Вот, собственно, и все. Благодарю авторов за тяжкий труд и часы увлекательного чтения, а всех, кто прочитал вышенаписанное - за внимание. Буду рад обсудить любую работу сейчас или по окончании конкурса.
  23. 1. Забавно. Надо будет найти и прочитать) 2. Тармашева и не стоит читать. Не надо. Лучше поберечь нервы. На его фоне сюжет игры "Сталкер" выглядит второй "Божественной комедией". 3. Да вроде и малюют-то этот "Череп" не то, чтобы уж совсем ужасом. Просто если он - один из многих фантастических боевиков, то читать его смысла как-то не вижу. 4. Юношеский максимализм - это кивок в сторону аудитории А невинным помогать: я что-то и не припомню, когда Фесс, кроме "Рождения Мага" и "Странствий" стремился помочь. Так, идет мимо деревни, а там ВНЕЗАПНО зомби из могил встают. Ну как тут не прокачать на них разрушение и дробящее оружие?
  24. Когдажевыложатпроизведениянаконкурс?Когдажевыложатпроизведениянаконкурс?
    1. DaedricLord

      DaedricLord

      ТогдаКогдавыложатпроизведениянаконкурс
×
×
  • Создать...