Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. Хех. Подловил на очевидной вещи, я даже про нее писать не стал. Вот только посмотрел бы на аналогию и не стал корежить, как надо тебе.
  2. Что я говорил про полезность вещи. Потому навязывай не навязывай, а 2*2 в Тамриэле равно четырем. Как и 1+1=2, да и многое другое. Например то, что броня защищает лучше, чем голая кожа. Ну и что к доспехам хорошо у нас, то хорошо и в Тамриэле.
  3. В том, что приходят всякие приключенцы/марадеры/археологи и убивают высокоразвитые технологии.
  4. С'Баад как бы сказал Хрисанфу, что он не спрашивал у женщин про удобство нагрудника. Это раз. Про его неприменимость писали выше. Вывод: не нагрудник хорош, а идиоты игру творили. Или просто незнающие люди.
  5. По связанной теме: а не говорили ли выше про комфортность женских нагрудников? И даже случаи приводили. Когда кузнецов хочется убить за "якобы комфорт". А раз брать реалии нашего мира, то плохие вещи долго не держатся.
  6. И вот это еще называется про броню поговорил. Взаимосвязанные темы. Невинный и целомудренный. Простите. По теме: броня и одежда мне... мне на нее почти на всю наплевать стало(играю от первого лица к тому же). Главное, чтобы не слишком ужасна. Сравнивал одежду и броню строго по характеристикам и очень редко по внешнему виду. По связанной теме: ТЕС как бы подчиняется нашим законам. Очень многим. Магия же дополнение, а не нарушение. Потому вещи рассматривать стоит со стороны нашего мира.
  7. Ладно-ладно. Требую убрать из ТЕС урон при падении с высоты, как часть реализма. И дыхание под водой. И людей. Не только. Это когда в городе всего лишь 10 домов. Жаловался? А ты спрашивал? Нет. И Хрисанфу не кажется, что это уже оффтоп?
  8. Нее. Не только. Мне бы хотелось нормальных ответов на вопросы и протеанских артефактов.
  9. Мне вот нет. Объяснение каталиста стало... чуть подробнее, но все равно это не то, что должно было быть.
  10. Нуу. Машина машиной, но по сути то же зачарованное псиджиком колечко. Только со средней удобности интерфейсом для не умеющих. Хотя, как это, симбиоз виден, но магия тут решает. Без двемерской надстройки заклятие бы работало, а вот без заклятия двемерская настройка была бы болванкой.
  11. После того, как вы эту машину будете строить годами. И я не уверен, что погодой управляет она без магии. Так что тут маг нужен.
  12. Я бы все же предпочел сравнивать опытного мага с качественным воздухолетом. Ибо есть и пробные версии, которые плохо летают или слишком малы(аирбоат что ли?).
  13. Таак. Тема уже превращается в "(Маг vs аиршип)+прочие причиндалы". Угу. Если бы он еще умел аиршипом управлять. Впрочем, если чисто аиршип и целитель/разрушитель, то да, аиршип необходим. Но можно запугать другого мага, размахивая файрболлами(или поглотить волю, что относится в 433 3Э к школе восстановления, или отнять ее, что относилось к школе разрушения) и заставить телепортировать разрушителя/целителя. P.S. Тру-маг изучает все школы, когда становится тру-магом. Точнее, потому он и мастер-маг, что владеет всем.
  14. Левитация -- тауматугрия, позже -- изменение. Перышко, опять же, изменение. Гуар -- дрессировка или иллюзия, или колдовство(подчинить существо, если не путаю). Tyddner прав, в общем. Лучше объединять, а не соперничать.
  15. А аиршипу в некоторых обстоятельствах может пригодиться маг(поддерживающие заклятия, например).
  16. В общем, маг прекрасно может заменить аиршип, а аиршип помочь немагу. Если тот сможет им управлять.
  17. Угу. А маг может тащить все на себе. Перышко на себя или телекинез. Или даже сгрузить в одну кучу, а потом с ней телепортироваться к повозке.
  18. Разумеется. Но мы говорили про один аиршип, а не аиршип и несколько центурионов, которые будут ходить за мной и подбирать вещи.
  19. Использовать-то можно, но маг универсальней. Нууу. Не для того, чтобы быстро сгружать вещи в телегу и идти за новыми.
  20. Таак. Магу же нужны бутылки маны. Если мага убьют, то средство быстрого перемещения исчезнет(и они умрут в пещере от голода, будет печально). Но если сломается корабль, то сдохнуть могут все на нем летящие. А может сдохнуть часть. Потому для меня маги пока лучше корабля. Хотя обучить телепортатора сложно, да. На неписей в игре телепортация вообще не работает. Но не будешь же ты утверждать, что это так.
  21. Вообще как. Двемерский корабль сможет пролезть в каждую щель? Например, вернуть вас мгновенно к выходу из пещеры(типичная даггерфолльская ситуация)? А заклятие сможет, если я правильно понял суть двемерского корабля. А, ну да. Заклятие в свитке или на касание -- вот вам массовая транспортировка. Бутылки маны придется дать магу, а двемерскому кораблю не помню что, но тоже необходимо.
  22. Считайте меня бетмером. А имперцам не следовало бы повторять за гигантами. Впрочем, только мое ИМХО и спорить сейчас лень.
×
×
  • Создать...