Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. Хм. Первая работа. Убийство Дагот Ура. У Альмалексии есть призрачный страж, что она спокойно выдерживает разрубатель в руках? Или люто мучается.
  2. Баладас ее и не призывает как бы. В отличие от Нереварина. Про заводы за меня уже сказали. Спасибо Охотнику за Смертью. Аэнгот Ювелир опровергает. Два двемерских паука вполне починены(не созданы с нуля).
  3. Какую память? Какой особенный? Вы про что, сэра? Маг, все же надеюсь и подозреваю будет, ибо три основных класса и нефиг менять.
  4. Я бы не сказал, что там тональное зодчество. Это раз. Но второе: в Морроувинде разработчики были довольно внимательны к мелочам. Однако, можно было повесить телепортацию центуриона к Нереварину на мистицизм(ибо телепорт), если создавать ветку лениво. Тем не менее, призыв центуриона почему-то колдовство. А двемерские руины, по-моему, как раз такой завод. Или, хотя бы, склад центурионов. Почему мы не видим, что центурионы из руин исчезают? Центурионы возвращаются после смерти/окончания эффекта и ремонтируются.
  5. И тем не менее Нереварин прекрасно призывал центуриона через школу колдовства. Игровая условность или все же колдовство?
  6. Не могу не ответить, но и в той теме не надо. А еще в Обливионе я не помню чародеев, которые могли бы телепортироваться или левитировать. Или же находить ключи/магические предметы заклятием. И что?
  7. Двоящиеся репликанты~фабриканты. Уж не навеял ли на эту мысль мод рекурсивных скальных наездников? Когда вместо одного убитого, появлялись два? Ну а после двемеры-техники с игрушкой и скальные наездники->Джиуб.
  8. Оффтоп начинаем, ктстаи. Несопоставимого, да. Но. Кто сказал, что раньше кимеры не отпинывали всех враждебных даэдра? И кто сказал, что всем даэдра было так нужно вмешиваться в жизнь смертных? Ну а после барьер. Барьер. И еще раз барьер. Со времен Алессии и до Мартина, который барьер закрепил навечно. Откуда инфа, кстати? Хорошо бы предоставить пруф, что барьеров не существовало во времена Неревара.
  9. По-моему, вы просто пытаетесь выставить пост-Морроувиндский ЛОР с плохой стороны. Как он мне не нравится, но: Кризис Обливиона. Очень большая организация убивает Септимов, чем прорывает барьеры меж Нирном и Обливионом. Мехрун, которому культ, служит немедленно поддерживает вторжение и начинает освобождать себя от проклятия. Отредактировал. Без перехода на личности. S-F
  10. Распотроши код и добавляй. Иными словами, не модмейкеры.
  11. Простите? Магия неотъемлемая часть Аурбиса. Как и ее использование. Потому запретить объяснить повешенную луну магией... глупа. Впрочем, я мог неправильно понять несогласие магического объяснения с научными представлениями.
  12. Открой инвентарь и кликни на полоски здоровья/маны внизу. Подозреваю, что дело в этом. Дело, в том, что дважды кликнул на окно характеристик.
  13. Квесты, сколь знаю, можно вставить самому. Но что ж, сэра, даю я русский вам вариант. Включить курсор он в версии 1.04. Короче, правый столбик, под выбором режимов воровства, побега, диалога.
  14. Копни настройки, а лучше еще лучше скачать из этого раздела сборку Мартина.
  15. Я точно не брал блеф в навыки. Как и актерскую игру. А вообще, да. Очень умело маскируется. Потому лучше не пытайтесь с ним поговорить. Просто умиляйтесь его лицом.
  16. Урл поправь. В ББ-коды. Так понимаю, скрин бы гласил о том, что вы не можете ждать/отдыхать в чужом доме. Отдыхать в Обливионе нигде нельзя, кроме как на спальниках/кроватях/подобных им вещах, если место не чужое, а ждать можно в ничейной или же своей(как по фракции, так и просто по Player) территории.
  17. Принадлежность дому измени. Принадлежность. А режима указанного в Oblivion(TES4)'е нет.
  18. Я пробовал. Текстуры гладкие. Не режут глаз. Основных функций почти нет. Некоторые недоработки. Недоделки относительно изначального количества. В общем, лучше увидеть самому.
×
×
  • Создать...