Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. Морроувинд лицензионный? Сторонние программы к нему прикреплены? MGE, Talky Morrowind, FPS Optimizer. И список плагинов (Morrowind.ini в папке с игрой, самый низ), пожалуйста. Есть подозрение, что это из-за эффекта призвать шлем Маска Клавикуса Вайла копируется, но не могу поручиться. Маски выкинь или продай а кольцо я бы снял.
  2. Создать семь журнальных записей. По одной на вампира и убрать return'ы. Или, кстати, проверить айди пепельного вамира. Точнее, if ( GetDistance "dagoth vemyn" == 0 );Вемин находится в той же точке, что и я. Я -- Вемин. if ( GetDistance "dagoth uthol" == 0 ) Journal C0_Act_C 1 Return endif Хм. Вот такая вот проверка, наверно.
  3. Совместимость через CS сделать вряд ли получится. Максимум -- модифицировать скрипты, используя все плагины, добавляющие новые функции. Подробнее необходимо изучать мануалы. MSFD, например. Для базы. А после уже рассматривать скрипты плагинов.
  4. MWE я бы порекомендовал. Для повышения/понижения урона используй повышения/понижения силы. Для атаки: SetAttackBonus/ModAttackBonus или заклятие повышения атаки.
  5. Разработчик не тот же. ЛОР'У следуют... так себе. Стилю не слишком. Остров не такой уж и выженный. Не такой уж и скучный. Кому как, конечно. Зависит от восприятия. Нереварины поймут.
  6. Навык pickpocket отвечает за кражу из карманов/шкафов. Карманная кража то есть. А скрытность для скрытного передвижения нужна. Нужно остаться в магазине часов до 8(открываешься шкаф, берешь предмет -- если цены нет, то выносишь все. Если есть -- ждешь дальше.) и после обчищать шкафы. А после продавать это же хозяину.
  7. Именно пепелище. Дело не в хронологии мира, а в порядке игр.
  8. Такая проблема, что она разверглась гораздо раньше. То есть никакого сада. А плохого много. Это как увидеть пепелище дома, в котором прожил счастливое детство.
  9. Элегантный уход от вопроса. Что на таком скучном Вварденфелле приключенцу делать? Обустраивать базу на склонах Красной Горы?
  10. С Chaos Heart точно несовместим будет. С остальными как получится.
  11. Качаю и пробую. Хм. Несколько непривычно с движением вперед/разворотом. Может, делать автодвижение в заданную сторону(стрелка вверх -- вверх по карте, вниз -- вниз). Если требуется разворот, то движение отнимает еще ОД на разворот. Ибо пока запутываюсь. Хорошо бы добавить диагонали.
  12. Это что? Там и четырех-то игроков нет.
  13. Как-то мое грубое мышление неспособно представить, что полигоны вытянутые так -- тормозят, а вытянутые так -- не тормозят. Впрочем. Без возможности самому помагичить над моделями ничего не узнаем.
  14. Ну раз базировались на Hero Engine и ничего не исправили, то это нелестно говорит о них. Ну так все же проблема в том, что определенная компоновка одного количества полигонов тормозит и приходится заменить другой или в чем-то втором?
  15. Знакомо. Почему нет. Вот только разработчики говорили о собственном движке. Это первое. Второе. Какая разница для производительности в тысяче полигонов, которая растянута до трехручного меча, соответствуя стилю игры, меж тысячей полигонов, которые изображают оружие реалистичное? Тысяча она есть тысяча. Текстура она и есть текстура. 512*512, например. Так почему нельзя эти 512 пикселей заполнить нормально?
  16. Затраты на передачу информации по сети с лихвой окупает масштабность. Да и про сетевую игру некто забыл?
  17. Не является. Что у нас такого массового есть? Total War, начиная с Rome? Вроде, вполне тянется без мультяшного стиля. В чем же тогда причина?
  18. Стиль на количество полигонов не влияет, если что. Я вот не пойму, чего проблемы стиля спихивают на оптимизацию. Вот не пойму.
×
×
  • Создать...