Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. Целевые скрипты же. Wonterone, для двух скриптов на цели второй скрипт запускать уже не через меню в настройках непися, а через скрипт или диалог. В базовый скрипт непися или же в какую-нибудь его реплику вписываем startscript NPCScriptNonPlayItem
  2. Не особо большая разница. 63-70 колеблется FPS при плагине. 70+ без плагина. Сейда Нин, прямой взгляд на караванщицу и субъекта скрипта перед ней. Даэдрот, понимаю, что после СХ у тебя нехорошее отношение к локальным скриптам, но не надо все же разводить из-за этого панику.
  3. Эта глава была выложена по времени к началу штурма... Символично получилось.
  4. Begin NPCScriptNonPlayItem short doonce if ( MenuMode == 1 ) return endif if ( GetHealth > 0 ) return endif if ( doonce == 1 ) Activate set doonce to 2 endif if ( OnActivate == 1 ) RemoveItem "imperial shield" 1; ID вещи и количество, если, например, два ножа. Для каждого предмета скопировать строчку, заменив айди и [если надо] количество set doonce to 1 return endif endif if ( doonce == 2 ) AddItem"imperial shield" 1;то же самое, что и описано выше, только вещь добавляется ;MessageBox "Добавил" set doonce to 0 endif end Вот такой? Скрипт протестировал. Щит (я повесил имперский щит на данмера) пропадал из вещей, но на трупе данмера вполне отображался. Таак. Ага... надо было на предметы... На предмет, как уже заметил aL, без MWSE вряд ли получится.
  5. Есть вариант повесить на непися скрипт, который будет удалять у него предметы, если он мертв и активирован. После, разумеется, их (украденную кольчугу, например) возвращать. Правда, будут такие неприятности, что во время мародерства доспех виден не будет. SetFight 0 (или поменять в настройках AI) и StopCombat, если они уже кинулись атаковать игрока.
  6. Не лучше ли "в конце прошлой эпохи"? В ТЕС привык, что именно эпоха, а не эра. История Карраха опечалила. Для меня видится в каком-то грустном оттенке потерянной зря жизни. Ну покорные зомби, ну разумные зомби...
  7. Айбар ради великой цели пожертвовал собою (не в значении физического тела). Донесение опоздало, а Тонгвор поторопился, в общем-то, поступив правильно, если бы не дракон. Про бродящего изгнанника пока не особо понимаю.
  8. Странно, что нож просто не был рассечен Эпитафией. Айбар, подчиняясь законам жанра, выжил. Правда, каким образом? Я думал о подставном Айбаре, а не о его живучести.
  9. Эйсватиида мне жаль. Я подозревал, что с автором "Слов" нарушат уговор, но все же жаль. И странно, ведь персонаж для Тамриэльцев является злом.
  10. 1) См. пост #12. 2) Эти баги идут еще от оригинального Морроувинда -- подключения Трибунала и Бладмуна одновременно.
  11. Со значением 0 не будут работать гиперссылки и названия локаций будут английскими. Для исправления ошибки: Откройте файл ResdaynRevival.cel в Data Files (Путь к Морроувинду\Data Files) Выделите первую строку и удалите ее. Или воспользуйтесь прикрепленным файлом, заменив им вышеуказанный. Разумеется, оставив значения в angel.ini равными единице. RR_CelFile.rar
  12. Сломался жрец под жаждой власти. Очень жаль. Интересно, в финале он искупит свой грех или нет?
  13. Попробовал прекратить слежение за темой. http://pic.fullrest.ru/upl/jHSnV8x9.png
  14. Хогитум наступил. Грозы нет.
  15. Хъялти, вероятно, бретонец. Я не уверен потому, что почему бы и не быть норду в Хай Роке?
  16. Поздравляю вышеозначенного человека с праздником! В добрый путь.
  17. 4) Искать как обычно. Вводить название (все или часть), соблюдая регистр (то есть размеры букв). 5) Ага, чем выше навык, тем больше шанс успешной кражи.
  18. 2) Различный. Зелья, телепортация, магические предметы (в некоторых храмах зелий нет), новые квесты с известной базой. 3) В файле readme_loc в папке с руссификатором есть. Б - ~ б - ` Ю - > ю - < Ж - | ж - \ Э - ^ э - @ 4) Найти карту в сокровищах или попробовать пешком. Но последний способ крайне невероятен, поскольку одна клетка карты быстрого перемещения проходится довольно долго в ручном режиме. 5) От навыка. Пробуйте обворовывать монстров, включив режим вора (F1 по умолчанию) и долго кликая на монстров (или нажимая пробел).
  19. 1) Нет подтверждения остывания. Посох разогревался, пока не исчез из мироздания. 2) Не соврал. Или бы не сдох при уничтожении камня. 3) Сценаристам захотелось иначе. Можно объяснить тем, что перемешанная сила и сильно увеличенная Тарном [его силой] уже не лезла в посох.
×
×
  • Создать...