Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. Последнее сообщение "20:13". Был шокирован 2013 годом в часах. Все же вредно проглядывать запятые.
  2. Ну... Вещи в реальности, надеюсь, все же гораздо красивей, нежели может показаться. И в то же время это не означает, что их нужно повторять с точностью до молекулы. Полоса интереса всегда находится между полной свободой и тяжелыми правилами.
  3. 1. Письма. Спокойный и медитативный текст, сообщающий нам о том, что была такая-то пара, но после юноша ушел путешествовать по свету, а девушка осталась его дожидаться. Все бы хорошо, но вот такое чувство, что это лишь холст с набросанным вторым планом и недописанным планом первым. Ключевые места в сюжете есть, но связей не вижу, персонажи дают некую связь с архетипом, но самих персонажей не видно. Городов описано несколько, что не так уж и плохо, только я был бы рад подробному описанию, а не вкратце написали о том, после вкратце об этом. Под спойлером оставлю несколько моментов, которые покоробили, понравились, в общем, зацепили. В целом, написано не скучно, но и не захватывающе, не криво, но не "поется", о городах сказаны почти что общеизвестные факты, за исключением "горы Семи". 6 из 10. 2. Сказка для мечтательной данмерки. Очень приятный рассказ. Красивый стиль, скромная завязка, но после одна из интереснейших в моей жизни сказок. Показавшаяся нудноватой в моменты, когда мудрец пробирался мимо разбойников, но после увлекающая вновь. Главной неприятностью мне изначально виделся мотив Аленького Цветочка, к счастью, лишь видевшийся. Поскольку и сестер только две, и сказка совершенно об ином рассказывает. Ниже несколько моментов, улыбнувших или заставивших заскрежетать зубами. 10 из 10. 3. Проклятый остров. Погода у нас проклятая. Завывают пепельные бури, курлыкают скальные наездники и мысли вьются, словно в урагане. Текст -- либо устный рассказ, либо запись в дневнике альтмера, приплывшего на Вварденфелл и отправившегося гулять по острову. Что повело его, честно говоря, мне слабо понятно. В целом, рассказ похож на "облитературенное" похождение по TES 3, но тут уже вполне себе "реальный" мир, а вовсе не игра. Это цепляет разум и уже портит впечатление. Далее идет несколько коротеньких описаний двух районов Вварденфелла, но, так же как и в большинстве конкурсных текстов, слабо позволяющих понять, где эти места вообще. На юге, севере или северо-западе? Под спойлером "неровные" места текста. Подводя итоги. Текст написан грамотно, иногда стилистически приятно, но никогда не красиво и не радостно. Всюду грязь, смерть, печаль, ужасные стражи, нечестные дворяне, погубившие отца. Интересно, являлось ли целью автора описать такой мир или же получилось непроизвольно? 4 из 10. 4. Потехи судьбы. Любопытный рассказ. Начинается все с того, что жители Эльсвейра по решению некого самосуда делают вампиром (интересно, что это за организация, у которой служит вампир?) и после высаживают в пустные перед самым рассветом. Долю описания части Тамриэля, как понимаю, взял себе пейзаж. Вначале ночной пустыни, а после пустыни рассветной. Что-то автору удалось, но (если он планирует продолжать писать) нужно многим больше. Идея ничего, но логика произведения и его оформление плоховаты. 4 из 10. 5. Сердце Аргонии. Текст, как мне кажется, наиближайший к заданной теме и, в то же время, вовсе не ставший от этого длинным-длинным переложением фактов. Написан и читается достаточно гладко, информация новая. По описанию представить описанный Хелстром, пожалуй, можно вполне "ясно". Ах, да. Что же мне напоминает последняя фраза? Отрывок, цитируемый из внутриигровых книг, или столь хорошо написанный, что становится неотделимым от "официальных" текстов? 9 из 10. 6. Чужестранец. Приятное завершение ко всему конкурсу. Стиль не заставляет "карабкаться по горам", а позволяет идти по старательно проложенной дороге. Создан сюжет, радующий гармоничной предысторией, но, по-моему, малость скомканный под конец. Читается рассказ в одном ритме. Всегда спокойном и ровном. Персонажей, увы, мне запомнилось мало. Скорее, по ключевым ролям в сюжете, а не по самой личности. Любопытные цитаты чуть ниже. А, в целом, и сюжету место нашлось, и описаниям. 8 из 10.
  4. Интересно, автор внесет в конец текста "Но я познал. И это стало моей величайшей наградой"? *Я уж думал, что это и впрямь продолжение из серии бойцов, поваров и официантов.
  5. М... Это подходило к Даггерфоллу (где мы начинаем в подземелье и используем, что бог оставил), но по выходу из канцелярии, мне кажется, не смотрится.
  6. К слову. Вопрос сформулирован именно так и, думаю, подразумевает как условно равные умения, так и условно равное количество бутылок перед боем. И, ни в коем случае, не сколько смертных сможет убить этот герой за секунду.
  7. То, что квама плюются молниями "врожденными", не означает того, что молнии боевых магов не заклинания. Но что ж. Слова "магический эффект" не подходят. А вот заклинание обнаружения магии двемерскую секиру pneuma-trap найдет, что подтверждает мою теорию о магическом зачаровании (извиняюсь за тавтологию).
  8. А попробуйте в скрипт вписать переменную short Outside и внести блок if ( Outside == 0 ) Set Outside to 1 endif Теоретически, в интериоры заходить не должны.
  9. set zz to 160 Попробуйте поиграть с этим значением.
  10. Да и я бы не забывал о том, что на эту секиру наложен именно магический эффект ловушки душ (работающий идентично всем прочим, т.е. питающийся от тех же самых камней душ и так же снимающийся рассеиванием магии).
  11. Мои поздравления всем авторам, организатору и зрителям. Получились и хорошие работы, и "разносторонние" рецензии. Нуууу... Сейчас читаю рецензии и ИМХО открытое голосование ранее все же было лучше. Гораздо интересней следить за оценкой работ в процессе, нежели в результате. Второе, возможно, строго субъективно, но некоторые голоса сейчас выложены, словно снежинки в сугробе. Каждая уникальна, но не рассмотришь по-отдельности.
  12. Поздравляю Riverder'а с новым годом в его жизни!
  13. Таки системный подход, сколь помню, и стал выводом второй Игры.
  14. М, оружие и доспехи в игре редко таскают стопками... А вот ограничение на снаряды (стрелы, болты, дротики и прочая) не распространяется?
  15. Ну... Вот это говорят эрабенимсуны. И если просто подумать, то за нарушение правил эшлендеры ведь не гладят по голове и не предлагают скушать скаттла с молочком.
  16. Подразумевалось "нежели", как понимаю? Так же из диалогов Морроувинда:
  17. Да нет. Молоты-то по весу неодинаковы. Железный около 30 (Морроувиндских единиц), стальной 40.
  18. Эм. Несмотря на все, даже, казалось бы простой, "рыцарский меч" не является оружием длиной всегда в 110 сантиметров, из которых 20 уходит на рукоять. Существуют определенные диапазоны, но "конвейера" нет. Они могут иметь связь не большую, чем связь у ваших мыслей и вашего тела, не? *Опять извиняюсь за частичный оффтоп.
  19. Жду продолжения. Слог и тема понравились, (приятно вновь очутиться в заливе Иллиак) и текст из списка ожидаемых к прочтению явно не выброшу)
×
×
  • Создать...