Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. В версии 2.2 показывается список характеристик. Число -- количество повышенных навыков этой характеристики. "Сила: 0 Ловкость: 2 Интеллект: 2" С крадеными вещами протестировал и неправильно написал вчера, похоже. В оригинале при аресте отбираются чужие вещи, взятые не из контейнеров. Даже если владелец мертв. С фиксом украденное будут отбирать, только если хозяин жив.
  2. "В оригинале, принадлежащее [кому-то] имущество, находящееся в контейнерах, не считалось краденым после взятия, но принадлежащие кому-то вещи, помещенные в мир (не в контейнер), всегда будут помечены, как краденые, из-за бага, проверяющего смерть игрока, а не владельца. Кроме того, из-за этой ошибки, вещь будет считаться украденной, если тело хозяина, как обычно, исчезнет спустя 72 часа. Это исправление не позволит считать вещи крадеными, если их хозяин мертв."
  3. А доход с Бал Исры вообще подразумевается? Не помню, чтобы он подразумевался для Редорана.
  4. По сюжету не должно, в принципе. Становитесь наставником и великим ашханом перед взятием инструментов. И, желательно, ранги в гильдиях повыше.
  5. Возможно, что оная запись у вас уже есть. Введите в консоли Journal TT_Ghostgate 100[/Code] Если напишут "Ваш дневник дополнен", но дополнен он не будет, то, скорее всего, эта запись таки уже есть.
  6. Поздравляю, мутсера! :salut:
  7. Попробуйте уровня с 25 поговорить с видящим или сразу прийти к Дагот Уру. Так же, можно проходить и без заражения, в принципе.
  8. В каком-то смысле да. Можно просто оставить сейвинг на незавершенной первой фазе, скажем. И работать в CS с нею. Второй вариант -- пилить каждый этап поместья в тестовой локации, перенося в нужное место потом.
  9. Set Stronghold to N. В CS крепость уже построена, в принципе. Просто скриптами (они висят на самих объектах крепости, на каждом объекте скрипт из определенных групп: появляется после первой фазы, есть до завершения первой фазы и т.д.) отключается до определенного значения Stronghold во время игры.
  10. Я извиняюсь, но слезы корпруса продают даже некоторые Телванни. Во-вторых, чашу Дома Дагот и Щит Теней Сул-Матуулу (насчет слез корпруса не помню) мы не отдаем. Можно просто показать издали, не заставляя данмера заражаться.
  11. Journal HT_Stronghold 55 Journal HH_Stronghold 55 По квестам должно продвинуть, по идее. Единственная проблема, что крепости других домов строятся одновременно с крепостью первого. Либо нужно обнулить (Set Stronghold to 1) предыдущую крепость, либо проходить квесты Телванни и Хлаалу придется консолью.
  12. Хм. В квесте по доставке зелья обнаружения существ Эдвине последняя запись утверждает, что "я отнес зелье Неминде". Пофикшен ли этот баг в GFM?
  13. Сам список нападающих в lev. creature. Какой именно список соответствует какому региону, если правильно помню, в свойствах региона (West Gash Region, Ashland Region, etc.)
  14. Поздравляю нашего академика с новым годом, за который пусть случится много интересного и хорошего
×
×
  • Создать...