Перейти к содержанию

Муурн Шепард

Граждане
  • Постов

    3448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн Шепард

  1. Никто не запрещает ему спросить. А вот почему вы этого не знаете... ну... наверно, Нереварин -- это не вы.
  2. В самую точку. В Морроувинде варвары в равной степени владеют и дробящим оружием, и секирами.
  3. Квест тупой (потому что я так сказал). Неорганичный (вопреки тому, что происходит в игре). Ну, кхм, аргументация на уровне Глартира.
  4. В MCP же такая опция есть. Хиты перерасчитываются с изменением выносливости, и ее не обязательно вкачивать с первого уровня.
  5. Не знаю, лучником никогда не играл. Но вряд ли мем из чистой теории вырос. И я про это. На первый взгляд Скинград очень пастельный. Но за этим прячется много темных вещей. Босмер-параноик вполне вписывается в атмосферу.
  6. Технически -- никак. Можно повесить скрипт, который всегда будет добавлять новый молоток, как только старый исчезнет.
  7. С этого стоило и начать. Всего хорошего. В интернете встречал как-то. Оказалось в тему. Наверно, в ванильном Скайриме лучник со скрытностью -- самый сильный персонаж. При любых условиях. Но я сам шутку не особо понимаю.
  8. Почитайте, тут прекрасные образы формируются без единой иллюстрации. Собственно, вы так и ответили. Спокойно и возможность получить молотом в голову просто так? Или встретиться с вампиром? И неужели вы не замечаете, что дом в Скинграде значительно дороже домов в других городах? Ну-ну. У этих приключенцев странные представления о благоденствии и хорошей жизни. О да, там так много необычных квестов, которых никто раньше не видел. И, несомненно, все это сделано вычурности ради.
  9. Постоянно ноющий о кольце босмер? Более чем причем. Все хаджиты -- воры, а альтмеры -- жуткие расисты. Вы серьезно что ли? Несомненно, но не в этом случае. То есть параноик, который может наброситься на вас средь бела дня, это благополучно? В Обливионе, к сожалению, далеко не все тела автоматом убираются. Это уже другой вопрос, не имеющий отношения к образу персонажа. А Морроувинду необычность и оригинальность в заслугу ставят. Двойные стандарты?
  10. Дело не в эпике, а в подаче сюжетов (героических или бытовых). Наличие/отсутствие эпики само по себе не делает игру интересной или скучной.
  11. Проблема не в самом пойди-принеси, а в несоразмерности награды за квест.
  12. Да вот выше я уже писал, почему почта не связана. А так, конечно, интересные вещи встречаются. Но тонут на фоне радианта и мэйна.
  13. То есть Фаргот и Глартир как-то ломают игровую атмосферу? Только надоедливый фанат как-то выбивается, наверно. Несомненно. Но это явно не тот случай. По-моему, параноидальный босмер вполне ложится в образ Скинграда, в котором все благополучно, но с графом что-то не так.
  14. Я не спорю, что были, но квесты на выпил гиганта, за которого дадут 100 дрейков, и квесты на доставку мыла, за которое дадут 500, вспоминаются гораздо проще. Во-первых, фишка серии, как выше сказано. Во-вторых, под уникальностью я имел в виду уникальность в рамках одной игры. Понятно, что при небольшом старании практически любой сюжет натягивается на любой сеттинг.
  15. Не хочу поднимать эту тему, но я с трудом припоминаю в Скайриме уникальные квесты. В основном, это радиант стори, очень однообразная и никак не связанная с логикой мира. Хотя главное, что нравится.
  16. Не, это как раз из самой игры. Но понятно, что под духами подразумеваются обитатели другого измерения, а вовсе не нематериальные создания.
  17. Я так понимаю, если в CS подключить GFM перед своим плагином, то изменения из GFM учтутся в плагине. Правда, не уверен, как именно: один esp будет зависеть от второго или просто скопирует в себя все данные из GFM.
  18. В инвентаре наличие копья отследить вряд ли можно, а вот в руках у персонажа через GetWeaponType вполне реально.
  19. Поздравления Самому Доброму и Отзывчивому! Ура :salut:
  20. На них грязи столько же было, сколько и хитина, судя по тексту. И они еще намокли (может ли вымокнуть хитин?).
  21. Более-менее подробная классификация была только в Даггерфолле. Там сила 89+ -- superhuman, который таскает от 188 кг. У всех богов, кроме Гирцинского аспекта силы (у него 120) в Морроувинде сила тоже 100. Впрочем, как и у кучи неписей с воинскими классами. Тоже логично. Ладно, значит, это все игровые условности. Но до появления аддонов какую-то схему еще можно было выстроить.
  22. А как это? В подземелья ее все равно протащить нельзя было. Вообще, если по теме, то, думаю, максимальный вес можно поднять раза в два или в полтора. Все-таки 100 силы уже что-то близкое к полубогам (но все равно далекое от гуаров).
×
×
  • Создать...